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  1. 先和大家讲下基本原理。崛起的虫子的三围会根据棍子的猎虫等级而变化,如果棍子附带属性,那切断系的猎虫就会附带相应的属性伤害。 打击系猎虫不带属性伤害。崛起的速度虫 有个蓄力特性,当棍子上的灯变成蓝色 可以释放出去 造成一个大伤害。

  2. 31 个回答. 默认排序. 菜鸡只想毕业呜呜. 希望毕业它没事! 33 人赞同了该回答. 解禁后再更新点想法。 这怪异化不就是狂龙化+狞猛,后面我猜还要更新极限个体。 怪不得黑丝直接上了,这设定直接套了。 这解禁怪的骨架怎么这么眼熟,这带刺的大尾巴,你剁两个手我还以为霸龙来了。 那这说不定最后会给安排一波崩霸作为最终更新。 曙光已经出来了,这里来验证一下。 和我想的一样,直接扔掉。 护石确实有加强,终盘体验好像还是炼金,不知道卡婊在想啥。 倒是项链这个东西没用好我感觉挺可惜的。 武器确实有增加,但我觉得派生还是太少。 但是鬼斩破来了啊,情怀来了啊。 电龙千刃高清化预料之中。 月迅古塔回归是意外之喜,古塔意味着什么不用多说了吧。 大轰基本没跑。 巨兽人气低所以不给高清化能理解。

  3. 我的文字,讲你的故事。 1 人赞同了该回答. ·rise/sumbreak 系统分析 :简化,优化与侧重化. 提到rise的可有玩部分,给人最大印象的便是它的重度风格化与侧重化。 这种情况的产生并非因为它是 MH系列 才拥有了MH系列的特色,而是制作组在资源不足以及想法未能完全统一时做出割舍所导致的结果。 以下简单谈两点内容,往后可能抽时间再写一篇关于rise和 sumbreak 的详细系统笔记,看看制作组是如何再次从局限走向特色化的。 ·武器替换技,基本盘的上上下下。 怪物猎人的游戏内容,最简单来说便是BossRush。 猎人们进入原野与某个强大的敌人战斗,将其击败或被其击败三次。 MH的核心便在于玩家如何扮演好一位猎人,如何利用经验与虚拟的强敌进行战斗。

  4. 世界+冰原:800小时. 崛起+曙光(ns+pc):300小时. 曙光出之前我觉得崛起真就拉低了怪猎的水准,曙光出之后才发现:真香定律yyds. 先声明我并非远古猎人,没玩过怪猎其他前作,所以这里只讨论世界和崛起. 曙光刚放出预告的时候我其实是觉得没多大兴趣的 ...

  5. 6 个回答. 李霍金. EE工程师. 首先联系任天堂申请退款,可以解释一下语言的原因。. 如果退款成功,在实体版卡带不好买的情况下,建议把eshop地区切换成香港,然后再在香港eshop买数字版的《怪物猎人:崛起》,港版支持中文,我就是玩的港版。. 平时是美服 ...

  6. 2020年2月24日 · 这个问题需要先给“崛起”下定义,目前大家所理解的崛起恐怕都不尽相同。 如果不确定什么是崛起,那么就没法讨论必要性。 换一个角度,可以考虑漫画行业发展的必要性,行业是否发展要看是否有需求,只要有需求,就有发展的必要。

  7. 所谓的崛起不是说偶尔一两部好作品的出现,而且一个成熟的,正确的体系,一个有着自己特色的体系,让人一看就知道这是国漫(褒义,不是现在那种一看就知道是国漫),这才叫崛起。