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  1. 2014年4月19日 · 創作內容. 3 GP. 【6.0C】封號的顏色代碼與長度限制. 作者:珊瑚│2014-04-19 23:10:19│巴幣:6│人氣:1215. 不知道是哪一版增長了封號長度,現在封號能打比以前還長的內容。 6.0版 封號規則如下: 一、封號總共可以打20個bytes的內容。 二、一個中文字 (全形符號)耗2bytes,一個英文字 (半形符號)耗1byte。 三、指定顏色的指令共3個bytes,例如指定白色要在內容前加上 \f> 四、因為指定顏色會佔掉封號空間,指定幾色能打的字數如下: 沒有指定顏色可以打20個bytes。 指定單一顏色可以打17個bytes。 指定兩種顏色可以打14個bytes。 指定三種顏色可以打11個bytes。 指定四種顏色可以打8個bytes。

  2. 2022年12月15日 · 金錢的因子好像不會疊加(我不確定),用戰鬥後FOL+35%就可以. 經驗值因子可以疊加,不過遊戲是不需要練到滿級就是. 是可以把身上的所有道具都賣掉,後續只要顯示1個表示有做過. 但是查詢起來很麻煩,我還是建議參考下面的IC製作表對照做. https://kamikouryaku ...

  3. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限. 這個形式上有點類似戰地開放的樣子.

  4. 2023年6月6日 · 想找師父禮物的時候,Google搜尋又被農場文洗掉了。. 找到的根本就不全,連好感度+40的禮物也不全。. 結果還是自己搞定了... (嘆。. 正文、. ※同位師父上面的禮物好感度+5、下面的+40,標記為「 -」的 禮物從缺。. 《快打旋風6》全師父喜愛禮物列表暨 ...

  5. 2023年8月16日 · 2023/12/13更新:新增手感與聲音描述、軸體音及打字音、灰木軸V3與V4的比較、調整內文描述;主要是本篇是早期寫的開箱文,有些內容沒提到也失點專業,加上這篇是迷你開箱文點閱次數最多的,加上聲音錄製的同時也更改內文描述。

  6. 2013年12月8日 · 這是去年無意間看到這個經典遊戲的 重製版影片 ,我才發現原來在過了這多年以後,還是有死忠的玩家難以忘懷這款遊戲,甚至把它做得更精采了,讓人真的很懷念和感動!. Night Slashers X 這一款是重製版的,但比起原版的 Night Slashers 話,可玩性也大大的提高 ...

  7. 2019年4月26日 · 日麻-役種介紹 (三) 期中爆炸拉! 在講解役滿役之前,先簡單解釋「役滿」是啥。. 當有人胡牌後會進行算分,而如果這手牌得到一定以上的分數時,我們會給他一個代稱。. 由小排到大分別稱為:「滿貫」、「跳滿」、「倍滿」、「三倍滿」、「役滿」。. 而獲得 ...

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