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動作遊戲 (英語: Action Game ,簡稱 ACT ) [1] 是 電子遊戲類型 的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。. 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。. 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。. 世界 ...
- 动作冒险游戏 - 维基百科,自由的百科全书
动作冒险游戏 (英語: Action-adventure game ,簡稱A-AVG ...
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2023年11月1日 · 动作游戏 (英语: Action Game ,简称 ACT ) [1] 是 电子游戏类型 的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。. 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。. 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。. 世界 ...
動作遊戲 (英語: Action Game ,簡稱 ACT ) [1] 是 電子遊戲類型 的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。. 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。. 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。. 世界著名的 ...
- 概要
- 歷史背景
- 代表作品
"active role-playing game"是在1980年代後半的電腦雜誌由山下章等人為中心所使用的類型標記,其与1980年代前半的主流「自由度高,但故事展開平淡、操作方法複雜的RPG」相对。 1980年代「active role-playing game(以下稱Active RPG)」和「action role-playing game」寫法同時存在著,不過前者漸漸地不被使用。 動作角色扮演遊戲和動作冒險遊戲之間的分水嶺並不容易界定,不過通常有經驗值的稱為「~角色扮演遊戲」,沒有的稱為「~冒險遊戲」。
最早定義出Active RPG的遊戲是《Hydlide》(T&E SOFT),和過去出現的「類ARPG遊戲」劃分了界線。Active RPG誕生的背景是,1984年電腦遊戲業界當時的個人電腦並未內建軟碟機,而外部紀錄裝置是用卡式磁帶。因此幾乎所有的遊戲每1次都只能從卡式磁帶讀取出64K位元組而讓遊戲進行下去。RPG需要有軟碟機的隨機存取,但由BPS發售的《The Black Onyx》,證明了卡式磁帶也能夠製作RPG。 此後一口氣引起了RPG風潮,不過正因為有『為了玩角色扮演遊戲必須先看故事文章先進行冒險部分。』之格言,由南夢宮(現在的萬代南夢宮娛樂)發售《迷宮塔》造成玩家希望RPG轉變成動作遊戲之影響。在此背景下誕生的就是《Hydlide》。 後來各家公司探索Action RPG新的方向性...
1. 日本ARPG的先驅。採用依照等級不同,獲得經驗值會改變的系統,實現了獨特的遊戲平衡。生命值(HP)減為0時會回復到最大值的『蘇生藥(生き返りの薬)』成為同類型的標準道具。
1. 可以打倒的怪物數量有所限制,必須隨時管理經驗値與資金。拼盤要素強烈的作品。
1. Hydlide的進化系(雖然是別家公司的作品)。採用依照等級不同獲得經驗值會改變的系統,使玩家經常處於適當的等級程度來進行遊戲,實現了獨特的遊戲平衡。
简体. 阅读. 编辑. 查看历史. 工具. 帮助. 本 分类页面 的主条目是“ 动作游戏 ”。 子分类. 本分类有以下30个子分类,共有30个子分类。 动作角色扮演游戏 (16个分类, 358个页面) 對戰動作遊戲 (6个页面) B. 猎天使魔女系列电子游戏 (3个页面) 吸血莱恩系列电子游戏 (1个页面) C. 恶魔城系列电子游戏 (34个页面) D. 惡魔獵人系列 (11个页面) F. 格鬥遊戲 (18个分类, 161个页面) G. 大盜五右衛門系列 (1个分类, 2个页面) 大盜五右衛門系列電子遊戲 (1个页面) 俠盜獵車手系列電子遊戲 (17个页面) H. 星之卡比系列电子游戏 (15个页面) K. 熱血系列電子遊戲 (17个页面)
动作游戏 (英语: Action Game ,简称 ACT ) [1] 是 电子游戏类型 的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。 世界著名的动作游戏系列有 战神系列 、 忍者外传系列 、 恶魔猎人系列 、 魔兵惊天录系列 。 Oops something went wrong: 动作游戏 是电子游戏类型的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。 世界著名的动作游戏系列有战神系列、忍者外传系列、恶魔猎人系列、魔兵惊天录系列。