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  1. 動作遊戲 (英語: Action Game ,簡稱 ACT ) [1] 是 電子遊戲類型 的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。. 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。. 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。. 世界 ...

  2. 2023年11月1日 · 动作游戏 (英语: Action Game ,简称 ACT ) [1] 是 电子游戏类型 的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。. 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。. 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。. 世界 ...

  3. 動作遊戲 (英語: Action Game ,簡稱 ACT ) [1] 是 電子遊戲類型 的一種,它強調玩家的反應能力和手眼的配合。. 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。. 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。. 世界著名的 ...

    • 概要
    • 歷史背景
    • 代表作品

    "active role-playing game"是在1980年代後半的電腦雜誌由山下章等人為中心所使用的類型標記,其与1980年代前半的主流「自由度高,但故事展開平淡、操作方法複雜的RPG」相对。 1980年代「active role-playing game(以下稱Active RPG)」和「action role-playing game」寫法同時存在著,不過前者漸漸地不被使用。 動作角色扮演遊戲和動作冒險遊戲之間的分水嶺並不容易界定,不過通常有經驗值的稱為「~角色扮演遊戲」,沒有的稱為「~冒險遊戲」。

    最早定義出Active RPG的遊戲是《Hydlide》(T&E SOFT),和過去出現的「類ARPG遊戲」劃分了界線。Active RPG誕生的背景是,1984年電腦遊戲業界當時的個人電腦並未內建軟碟機,而外部紀錄裝置是用卡式磁帶。因此幾乎所有的遊戲每1次都只能從卡式磁帶讀取出64K位元組而讓遊戲進行下去。RPG需要有軟碟機的隨機存取,但由BPS發售的《The Black Onyx》,證明了卡式磁帶也能夠製作RPG。 此後一口氣引起了RPG風潮,不過正因為有『為了玩角色扮演遊戲必須先看故事文章先進行冒險部分。』之格言,由南夢宮(現在的萬代南夢宮娛樂)發售《迷宮塔》造成玩家希望RPG轉變成動作遊戲之影響。在此背景下誕生的就是《Hydlide》。 後來各家公司探索Action RPG新的方向性...

    1. 日本ARPG的先驅。採用依照等級不同,獲得經驗值會改變的系統,實現了獨特的遊戲平衡。生命值(HP)減為0時會回復到最大值的『蘇生藥(生き返りの薬)』成為同類型的標準道具。

    1. 可以打倒的怪物數量有所限制,必須隨時管理經驗値與資金。拼盤要素強烈的作品。

    1. Hydlide的進化系(雖然是別家公司的作品)。採用依照等級不同獲得經驗值會改變的系統,使玩家經常處於適當的等級程度來進行遊戲,實現了獨特的遊戲平衡。

  4. 简体. 阅读. 编辑. 查看历史. 工具. 帮助. 本 分类页面 的主条目是“ 动作游戏 ”。 子分类. 本分类有以下30个子分类,共有30个子分类。 动作角色扮演游戏 ‎ (16个分类, 358个页面) 對戰動作遊戲 ‎ (6个页面) B. 猎天使魔女系列电子游戏 ‎ (3个页面) 吸血莱恩系列电子游戏 ‎ (1个页面) C. 恶魔城系列电子游戏 ‎ (34个页面) D. 惡魔獵人系列 ‎ (11个页面) F. 格鬥遊戲 ‎ (18个分类, 161个页面) G. 大盜五右衛門系列 ‎ (1个分类, 2个页面) 大盜五右衛門系列電子遊戲 ‎ (1个页面) 俠盜獵車手系列電子遊戲 ‎ (17个页面) H. 星之卡比系列电子游戏 ‎ (15个页面) K. 熱血系列電子遊戲 ‎ (17个页面)

  5. 动作游戏 (英语: Action Game ,简称 ACT ) [1] 是 电子游戏类型 的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。 世界著名的动作游戏系列有 战神系列 、 忍者外传系列 、 恶魔猎人系列 、 魔兵惊天录系列 。 Oops something went wrong: 动作游戏 是电子游戏类型的一种,它强调玩家的反应能力和手眼的配合。 动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过熟悉操作技巧就可以进行游戏。 这类游戏一般比较有刺激性,情节紧张,声光效果丰富。 世界著名的动作游戏系列有战神系列、忍者外传系列、恶魔猎人系列、魔兵惊天录系列。