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  1. 2021年4月12日 · 如何降低會員推薦的阻力並設計具有吸引力的規則成了推動MGM行銷時品牌必做的功課。 陳君毅. 2021.04.12 | 行銷與Martech. 對品牌來說,讓會員主動替你宣傳,可以說是最至高無上的肯定。 比起任何廣告,使用者或顧客的真心推薦更有說服力,也讓愈來愈多品牌投入MGM(Member Gets Member行銷藉由提供獎勵的手法讓既有會員更有動力主動推薦好友加入成為品牌會員。 「品牌做MGM最主要的原因,是有機會用比較低的成本,獲得會員或用戶。 」聊天機器人平台BotBonnie(邦妮科技)創辦人暨執行長羅建凱觀察,目前品牌投入MGM行銷的出發點,多半是為了增加Facebook與LINE官方帳號的好友數,方法是透過舊用戶發送訊息,邀請好友來加入。

  2. 2018年2月1日 · #Instagram. 冒牌生. 最近找我開設Instagram課程的單位越來越多,無論是政府到品牌企業都紛紛尋找另一個接觸年輕族群的管道,而聚集了許多年輕族群的Instagram成了各家首選。 Instagram每個月活躍用戶超過8億人,台灣也有不少的用戶,看似發發照片就好的Instagram,其實使用者的邏輯和APP本身定位都跟母公司臉書不太一樣。 用一句話來概括兩者到底有何不同,簡而言之:如果你上Facebook是為了跟朋友連結,那麼你上Instagram就是為了看美美的照片。 圖/ 冒牌生. 這次,我整理了三個學員們在課堂上最常詢問的問題,或許對經營有些幫助。 Q1:Instagram的照片都是真的嗎?

  3. 2013年12月17日 · 6 個方法,幫你增加 Facebook 自然觸及率. #Facebook #社群行銷. Inbound Journals. 隨著Facebook粉絲專頁數量的成長,用戶按讚的專頁也跟著增加,因此品牌的內容在動態消息 (News Feed)中的觸及數字下降也是必然的趨勢。 最近很多品牌也注意到其內容的觸及率明顯下降的情況。 雖然觸及率不代表一切,但是當這個衡量指標一旦下降了,其它更重要的指標 (如分享數、連結點擊數、轉換數等),也自然地跟著掉下來了。 這的確是讓人感到沮喪的事。 但當我們冷靜下來想一想,整件事的實質其實很簡單: 即使你的觸及下降了,你還是有觸及到最關心你的內容的人。 你只是沒有像過去那樣觸及到那些沒有那麼常與你互動的人而已。

  4. 2017年12月5日 · 今年九月,史丹佛大學教授 Michal Kosinski在性格與社會心理學期刊發表了一份研究AI 可以根據臉部照片判斷是同性戀或異性戀且男性性取向的準確率高達91%女性準確率則是83%這項研究在當時影發爭議許多 LGBT團體紛紛跳出來抗議,認為這類軟體極有可能成為迫害人權的工具。 但研究團隊則認為,是政府的監管以及隱私保護規範未能跟上 AI 的發展,就如同人臉辨識也能用於司法判決參考、學校針對入學學生的智商推論、大型活動入場前暴力威脅的判定,AI、人臉辨識技術、數據含有人類的偏見成分,後果當然令人擔憂,史丹佛大學教授Michal Kosinski強調,這份研究的目的不是要判別誰是同志,而是要大家警惕AI所帶來的影響。 人類則必須時時警惕自己不要讓AI受到人性弱點的影響。

  5. 2017年10月31日 · 活動通則是透過差異化服務,抓住客戶與商業機會。活動通亞太區總經理黃柏翰認為,如何在維持既定商業模式品質與延伸新服務之間取得平衡,是能否快速成長的關鍵。不過,因為僅有少數團隊能在進入成長階段時,便做到損益兩平,甚至獲利的狀態。

  6. 2020年8月5日 · 「最初互動的歸因模式」則是將轉換歸功於品牌與消費者第一次的互動,也就是品牌在消費者心中留下的第一印象極為重要,以Amy的例子來說,她在電視上看到的B牌牙膏廣告就是促成轉換的關鍵因素。 另一種思考方向則是我們可以觀察使用者最初都是以哪些管道進站,而這些管道會為我們帶來真正會轉換、具高經濟價值的新客戶。 三、線性歸因(LINEAR ATTRIBUTION) 圖/ tenmax. 線性歸因假設每個接觸點對於轉換皆有一樣的貢獻程度,在上述案例中,電視廣告、公車廣告與臉書廣告皆對Amy產生一樣程度的作用,三者廣告的加成最後促使她下單。 若是B牌牙膏在這次的行銷成效良好想要增加預算,那麼以線性歸因思維來說,就會同時增加三個行銷管道的預算。

  7. 2023年12月15日 · OneAD發表《注意力衝擊白皮書》,提出注意力衝擊指標的計算方式。 圖/ 隋昱嬋攝影. 利用這個指標,OneAD和研調公司Kantar合作調查消費者的注意力方向,追蹤超過50項廣告產品、20億次廣告播出的成果,發現有四大注意力關鍵要素: 高度自主選擇權 :讓消費者可以主動選擇是否打開某些內容、加入個人觀點。 含有多元互動要素的「富媒體」(Rich Media) :可以點擊、上滑、拖曳的廣告,實測互動率最高可以提高到30%。 動態或劇情內容趣味性 :強調內容的吸引力,並非鎖定產品行銷. 投放消費者「當下有興趣」的廣告 :強調即時資料蒐集和運算,準確判斷喜好程度。 三大需求,用不同指標衡量廣告呈現方式.

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