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  1. 17 小時前 · 是改行當保險推銷員還是搞直銷?若要對過去的老同事下手,應該從同行和創作圈子裡知道徐夜柏闖禍了,不但沒錢還倒欠一屁股債,除此之外徐夜柏想不出前同事忽然用手機聯繫他的理由。

  2. 2024年4月21日 · 營運於幾天前. 開始了全新活動. 同時新增了三名角色到對應的轉蛋池內. 其中兩名為限定角色. 於活動任務與交換所內還有一名配布角色. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------. 急襲のオキタカ ...

  3. 2021年6月28日 · 優點缺點比對. ※本表單僅列出之優缺點為個人使用後心得統整,有一定主觀成分,歡迎理性留言討論※. 基本上這些都是我把玩這兩年下來所統整出來的一個表格,這把WE G17 Gen3雖然在我手上壞過很多次,但把它修好都是短至一小時,長則兩三天的事情;基本上我沒有整把送修過。 這把槍的小問題的確如WE的眾多產品一樣很多,但它到現在都還是我首選的原因就是 海量的補品 ,巨量的補品以及配件選擇使它不僅後勤強升級快,又有如百變怪一般,裝上衝鋒套件成為 衝鋒槍 ,還看過有人改成 狙擊槍 的...,可說是 AAP01出現之前的CP王者 。 若哪個部分打壞了就 直接上補品 ,讓它 越打越強 ,我想這才是這把槍的真正玩法,透過不停地拆裝,還可以了解到GBB的保養、結構以及原理等等,對新手而言算是首選的手槍。

  4. 2015年3月22日 · 一. . 水星頭盔VS狐狸面具 (屬性和攻擊的關係) 二. BOSS%傷害 總傷害 %攻擊 的關係. 三.. 邊際效益和特殊總傷. 四. 無視防禦力和 BOSS 防禦力的部分. 五. 爆擊率 爆擊傷害 到底多重要? 六. 武林手套爆傷手套我該如何選擇? 七. 何謂P2? 屬性耐性? 異常狀態抗性? 零. 傷害前言. 楓之谷傷害公式這邊先給妳 給妳後面比對用 不用先記起來沒關係. 傷害 ( 也就是你打出的數字) = (4 * 主屬性 + 副屬性) * 武器係數 * ( 攻擊力 * (1 + 攻擊力 %))*0.01. * 技能 % * (1 + 總傷害 % + BOSS% + 強化傷害 %) * (1-BOSS 防禦 %* (1- 等效無視 %)) 如果爆擊的話還要乘上爆擊傷害 沒有爆擊則不用

  5. 2015年9月28日 · 1.力18體12: 比較多人使用的素質,血不至於太少,初始的額外傷害獎勵也有拿到。 (81等空身HP約1015) 2.力12體18: 血比較多的點法只是相對會犧牲一些傷害。 (81等空身HP約1250) 其他像力敏皆18不是不好,但是81等空身才約850是明顯的太少,另外像初始拿到初智減免的智黑點法,在改過治癒量之後也是明顯的不合時宜了。 【升級配點】 由於黑妖有魔法常駐的需求,所以多半會選擇把精神點高,至於要點到21還是23就看個人選擇,而精神給的抗魔則是附帶物品了。 再來就是敏捷,黑妖敏捷基礎15,只要點3點就能享有每4等扣一防的效果,所以敏18也算是公認的點法。 而剩下的點數就是全點力了。 說到點精就牽扯到一個問題,到底要先點精,還是先點力?我自己是偏向先點力跟敏,精神則是最後補。

  6. 2013年9月17日 · 心如古井寶盒 水系醫者 等級195. ※《玄武之月─宿》特技介紹:. 主動1→指針直射:法術攻擊+123~+150,100%機率扣對方50SP,範圍單人,持續1回合,可合擊。. 主動2→生命回轉:回血1015~2500、出手速度+200,範圍2人,持續1回合。. 主動3→時間暫停:9 ...

  7. /startattack. 如果是獵人,而且距離夠遠,則會自動改為射擊。 整合釣魚功能. #showtooltip [equipped:釣竿] 釣魚; 攻擊. /cast [equipped:釣竿] 釣魚. /stopmacro [equipped:釣竿] /startattack. 如果裝備魚竿時,則從攻擊改為釣魚。 設定變更. 重啟插件. /console reloadui. 重載所有插件,但會需要一些讀取時間。 視野調整. /script SetCVar ("cameraDistanceMaxFactor", 9) 將視野拉到最遠。 最後的數字為視野距離,數字越大則距離越遠,2是基本值。

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