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  1. 2019年9月12日 · 我和老婆會常常聊到最近工作上是不是有大專案,這讓我們更能理解對方有可能最近比較煩躁,最近對方比較需要多一點個人的時間。 但我們也會把一些家庭的計畫,尤其像是旅行,所需要的時間排入我們共用的行事曆,事先預排,也錯開原本上面某個人忙碌的時間。

  2. 2015年8月9日 · 原來「走過,台灣」這款桌遊是以台灣歷史故事為內容,結合認知學習的理論,透過有趣遊戲的方式來學習、複習台灣史。 擱置了一個多禮拜,沒想到昨天遇到了颱風,家中半夜開始連續十幾個小時的停電,白天在整理完家中的一些小小災情後,我和老婆就想到,不如打開這盒「走過,台灣」桌遊來玩玩看吧! 在「走過,台灣」的遊戲盒中,包含了幾種內容物: 80 張從 1624 年到 2014 年發生的台灣歷史事件卡,這是遊戲最主要的卡牌,也是最有趣的部分。 另外也包含了玩遊戲過程中需要的時期卡、足跡卡、下注卡,還有遊戲的計分道具、圖板、玩家籌碼和骰子等。 不過和我想像最大的不同是,這不是一款 大富翁遊戲 ,也不是像「 卡卡頌 」那樣的地域經營遊戲,所以沒有一張我本來以為會有的台灣地圖。

  3. 2017年9月3日 · 我應該拿什麼開車可以做的新任務來填滿這個時間空檔呢? 不過後來我發現,其實不一定要這麼做也能找回這段時間的快樂與滿足感(當然,像前面這樣做也有效就是了)。 經過了一年, 我發現每天開車通勤沒有造成我的焦慮,但我也沒有像以前搭公車一樣去完成很多任務,那麼我是做了什麼呢? 我只做了下面兩件事: 認真觀察路上每天一樣但又不一樣的風景變化、車輛互動,不是用批評的心情去罵路況,而是專心看著裡面的人性、社會與現象,想著這樣的現象我應該如何應對。 專心和坐在副駕駛座的老婆聊天,討論小孩的最近生活,聊聊彼此的工作生活想法,說說有趣的事情。 但是很神奇的,雖然沒有高效率的產出,但是我跟以前搭公車時一樣覺得快樂與滿足,這裡面的關鍵相同點到底是什麼呢?

  4. 2017年5月20日 · 情境是我常常要開車去接送老婆時不方便打字打電話也花時間還要等對方接跟對方應答),但又想趕快交代老婆等我的地點就發現用錄音傳訊很方便不用選字不用注意鍵盤不用把想法轉成文字可以減少很多時間)。. 於是,當昨天我和 ...

  5. 2019年11月19日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  6. 2019年9月6日 · 兩年前孩子誕生後我和老婆一起養成了一個習慣會一起對孩子成長過程發生的事情寫下育兒日記。 說是日記,但也不一定每天都寫,而是對孩子成長過程發生的重要事情,寫下日記。 但平均來說,每個禮拜也起碼有一則。 回顧這樣兩年份上百則日記,當然有很大的成就感,也有滿滿的回憶與感動。 但對我和老婆來說,更有幫助的或許是下面兩點。 第一點:創造記憶的觀點. 透過寫下日記,抽離那個當下情緒性的反應,重新對孩子為什麼會這樣,可以有整個前因後果的觀察, 並且賦予一個更理性、或更感性,但總之相對不會情緒性的意義判斷。 累積這樣的意義判斷,對孩子有一個更完整的認識,知道孩子這個階段的問題點在哪些地方,但也深深記得孩子那些最美好的特點。

  7. 2018年7月23日 · 作者: Esor Huang 7月 23, 2018. 這一篇並非產品推薦文,當然也非業配,而且我要提到的產品也沒有多厲害,甚至可以說很陽春,只是這是個有趣的「電腦」「玩物」經驗,所以想要留下個記錄。. 話說,我和老婆在完成上個月的 搬家計畫 後,我們決定「先 ...

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    徐天佑