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  1. 2021年12月4日 · 畫人物的步驟大概像下面這樣。 ①定位. ②草稿. ③描線. 底色與網點部分會在之後介紹,今天就先解說到描線的步驟。 ①定位. 有些人可能會把「定位」跟「草稿」當作同一步驟一起畫,但我個人認為「草稿」是為了抓出完成圖的形象先大致畫出來,而「定位」則是為了幫助實際作畫時可以簡單的設定比例。 畫漫畫通常都是一開始就決定好哪一格要畫怎樣的畫,因此我覺得可以用草稿考慮構圖,決定構圖後調整比例時畫出定位。

  2. Q版角色也被稱為SD角色或迷你角色,指的是將普通頭身的角色變形成2~4頭身的插圖。 通常會用於想要製作動畫角色週邊、想呈現搞笑風格或是想製造出可愛的印象時。

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    • 引言
    • 角色設計
    • 人體結構草圖
    • 角色草圖
    • 清理線稿並添加陰影
    • 上色
    • 通過設計彰顯個性
    • 關於作者

    我是西班牙的畫家Carlos Nieto(儘管委託我創作的業主大多來自美國),在這個講座裡,我將向大家示範自己如何構思、設計漫畫角色。 當然,你也可以根據自己的喜好和需求調整示範中的角色設計步驟。 希望這篇解說對你有幫助!

    設計角色不光需要描繪,還得通過服飾、配件、臉部以及肢體表情來型塑角色的個性。在進行某些專案,尤其是商業委託工作時,角色的腳本可能尚未準備完成,在這種情況下,就必須努力解讀拿到的資料,不論它是角色的文字描述還是簡單的概要。為漫畫設計角色和為動畫、遊戲等其他類型的作品設計角色,兩者之間有一個重要的區別。由於漫畫必須要在大量不同的畫面中繪製角色,因此應該避免為角色添加太多細節,除非你希望為繪製角色花上大把的時間。 通常角色必須以多個角度進行繪製,而正面和背面是最基本的角度,當然這也得視實際需要進行調整。舉例來說,如果角色僅穿著牛仔褲和正面設計的T恤,就不一定得畫出背面的角度,只需要繪製正面角度、幾個表情不同的臉部特寫、角色的固定姿勢以及與故事相關的道具或武器就足夠了。舉例來說,如果角色擁有能用來進...

    利用鉛筆工具著手繪製角色的草圖(鍵盤快捷鍵:P)。我會以自訂的鉛筆筆刷描繪圖像,但你可以使用CLIP STUDIO PAINT預設的鉛筆筆刷來進行作業。為了節省時間,我事先準備了一些角色的基本姿勢。 第一步是繪製角色的基本身形結構,好在之後為他添加衣服或首飾等配件。比方說你正在創作一部科幻作品,而裡面的角色會穿戴盔甲,這時就必須確保盔甲能夠契合角色的基本身形結構。我總是告訴我的學生,繪圖就像建築,首先要繪製身體結構正確的基礎草圖,再為角色著裝,最後才能添加細節。但如果角色的身體整體都被衣物覆蓋,就不用過於仔細地繪製身體結構,只需要抓好正確的比例就可以為角色繪製衣物與配件,不必擔心身體結構錯誤。

    下一個步驟是繪製服裝與臉部的草圖。這個角色將穿越至不同的歷史時代,而且會在不同的時代裡穿著當時的盔甲,這表示他的身體結構將會被盔甲遮蓋,只露出臉與脖子。為了正確繪製盔甲,必須參考範本圖片進行研究。在開始繪製盔甲之前,我會將身體結構的圖層不透明度調降為30,接著建立一個新圖層,一邊參考範本圖片一邊進行盔甲的繪製作業。

    接下來為角色繪製最後的細節以獲得最終的線稿。 先從正面姿勢開始繪製。這時,我一樣會將先前建立的服飾草圖圖層的不透明度調整為30,並使用旋轉輔助工具(鍵盤快捷鍵:R)來旋轉畫布,使自己能夠保持舒適的角度來進行作畫。 如果需要移動圖形的一部分,請利用選擇範圍工具→套索輔助工具進行調整。以目前的插圖為例,我想要移動武士刀的刀柄,所以我會複製它並黏貼到其他圖層上,將複製的範圍移出新圖層。 挑戰不同類型的設計以了解那些自覺難以繪製的內容,有助於找出自己的弱點並加以改進。 我對於草圖階段畫的頭部很滿意,所以我會從草稿的資料夾裡複製它,然後貼到清稿的圖層資料夾內並建立一個新圖層,投注更多心力在這個部分上。 準備好線稿後,就可以將陰影應用到設計上,平衡光線並添加陰影來為角色增加深度。別忘記幫金屬盔甲和盾牌添...

    首先,我們必須在畫布上設定調色板。選擇的顏色應該偏向中性的柔和色調,這能讓上色師(或自己)的作業更簡單。上色時僅使用單色,這能在表現效果不如預期時輕鬆進行修正。 準備好調色板後,我選擇吸管工具,從調色板中吸取我想使用的顏色,然後以套索輔助工具圈選出要繪製的範圍,最後使用平塗工具進行填色。你可以在下面的GIF圖片中看到這些步驟。 在按住Alt鍵的同時進行套索,可以取消選擇的範圍。 重複上述的步驟為整張圖片上色。如果需要為調色板添加更多顏色,請以色環選擇顏色,並將它添加到調色板中。 如果要更改調色板內的顏色,請先使用自動選擇工具(魔術棒)圈選範圍,再從色環上選取顏色並填充到選擇的範圍內。 完成單色上色後,隱藏調色板圖層並合併所有上色的顏色圖層。如果想添加額外的細節或效果,可以在合併的新圖層上進行...

    下一步,可以自問設計是否充分表現了角色的個性。如果發現它不能完全反映出角色個性,或無法正確呈現漫畫的故事,請馬上進行調整,不要猶豫。你可以通過添加註解來補充設計的說明,例如,每種武器或小工具的用途。 不要忘了問自己一些問題,例如:「在多頁上繪製這個角色是否可行,會不會花費太多時間?」。換句話說,請避免在角色身上添加過多的細節。我知道用圖騰填滿刀劍,或幫盔甲刻滿龍形花紋聽起來很有吸引力,但這些作業會佔用你很多時間,不如把這些時間拿來繪製其他角色或背景。我們的角色有很多細節,但我們可以在漫畫頁中簡化部份元素,例如盔甲的關節等。 這是最終的設計圖: 在結束這個講座之前,我想向大家介紹一下其他角色的設計示範。 關於這個設計,我只被要求完成線稿,所以我需要將它交給上色師進行上色。 下一個範例是科幻漫畫...

    Carlos Nieto 專業插畫家 1. YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCifnjqttCY146VszK466Rjg 2. Instagram: https://www.instagram.com/carlosnietoart/ 3. Twitter: https://twitter.com/CarlosNietoArt 4. Facebook: https://www.facebook.com/CarlosNietoArt/ 5. Patreon: https://www.patreon.com/CarlosNieto

  3. 成為角色藝術家:該學習的步驟和技巧. 角色藝術入門:定義和重要性. 角色藝術指的是描繪有角色的圖像,常使用於遊戲、動畫、漫畫等媒體中,但又沒有這麼簡單。. 每個角色都有著他們在遊戲、動畫等故事中的定位,以及各自的年齡、性格等設定。. 符合 ...

  4. 2010年2月23日 · 漫畫教學人物臉型畫法. 尖端出版「漫畫之星 COMIC STAR」網站籌劃拍攝線上基礎漫畫教學「Mr.Comic漫畫先生」影片單元,特別邀請擁有多年教學經驗 ...

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  5. 2020年1月17日 · 眼睛定義角色。 您是否想過為什麼這個或那個漫畫角色具有不同的功能? 它不僅為每個角色提供了獨特的設計,而且還體現了他們的個性,因此您可以一眼就猜出其角色。

  6. 常因畫不出喜歡的角色感到困擾嗎?還是不知道谮麼設計有特色的角色呢?別擔心看完教學讓壤你簡單上手!跟著咖米一步步畫出充滿魅力角色吧!🚩 ...

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  7. 其他人也問了