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  1. 2011年11月23日 · 近年來,動漫在網路和媒體的推攔下,中二和傲嬌等熱門用語也跟著蔚為風尚,其中的女僕甚至跨足現實,成為當前的新興職業,真是令人意想不到。 這次我們將談到女僕的由來和魅力所在,並介紹女僕們在動漫和現實領域中的活躍姿態。

  2. 2012年2月14日 · 官方頻道. 影音頻道. IG帳號. 動漫世界裡面的女孩總是有著鮮明的性格,吸引著無數讀者和觀眾。. 而近年來知名度最高的屬性,大概非嬌莫屬。. 高傲的自尊下是無限的柔情,令許多人萌到無以自拔。. 這裡將會介紹嬌的由來、特色和魅力所在,並 ...

  3. 2020年7月14日 · Axiang Chin. 阿祥,本名秦庭祥(Axiang Chin),是一個專注於3C領域、尤其是行動通訊領域的部落客,自2004年10月開始經營部落格超過18年之久,長期關注3C產品資訊與應用,也有豐富的講師經驗。 送【10個ChatGPT的好工具】電子書. 關注T客邦. 粉絲專頁. 官方帳號. 官方頻道. 影音頻道.

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  4. 2024年2月22日 · Intel在Semiconductor Manufacturing 101說明會解釋從石英砂到晶片的生產流程,就讓我們一起來瞭解晶片是如何製造的。 前端流程:晶圓製作. 晶片最主要的成份是石英,它是地殼中含量第二高的礦石,價格相當低廉。 但是經過繁複的加工程序之後,就可以製成價值不斐的各種晶片。 前Intel董事長Andy Bryant曾說過「我們使用的原料是砂子,其於的都是人為添加的價值」 (The ingredient we start with is sand. Everything else is value added by people.)。 延伸閱讀: Intel展示玻璃材質基板之半導體封裝,改善晶片機械特性與訊號傳輸.

  5. 2024年1月18日 · 遊戲/電競. 《勇氣爆發BANG BRAVERN》回歸平成時代王道,邦邦邦邦~布雷棒!. 打架自帶洗腦BGM的奇葩超級機器人動畫. janus 發表於 2024年1月18日 17:08 收藏此文. PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商 ...

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  6. 由動畫、漫畫與遊戲三者集結而成的「ACG 產業」源自於日本「御宅文化」,一直以來不僅是娛樂產業中不容忽視的一股勢力,也為日本造就極高的經濟產值與強大的文化輸出能力,而這股風潮自然也外溢至鄰近的亞洲國家-當然,也包括台灣。 正因台灣擁有龐大的 ACG 愛好者、對相關內容的需求量非常大,所以造就了一群專門生產各類題材的「繪師」,如本次 T 客邦專訪的主角-龍族數位創辦人駿恆,就是其中的佼佼者。 從小就對繪畫有著濃厚興趣的駿恆,目前是職業插畫家,最擅長的是奇幻、仙俠與科幻類型的主題,他的作品遍及出版、遊戲、影視作品甚至是實體商品,且除了承接台灣本地的工作,隨著名氣愈來愈大,駿恆也接到來自中國與其他國家的案子。 從小熱愛繪畫的駿恆雖非科班出身,但卻透過自學成為擁有高知名度的職業繪師。

  7. 2012年7月20日 · 動態對比是指使用者在觀看螢幕時,因為螢幕裡播放內容是動態的,為了要讓動態的畫面看起來更生動立體,所以利用螢幕內的IC來控制螢幕內部的各種設定,像是亮度、白平衡、色彩……等,來增強各個局部畫面需要的效果,至於如何調整、各家廠商做法皆不同,箇中的奧祕也不會輕易透露。 就算拿2台動態對比數字一樣、品牌不同的螢幕擺在一起,呈現出來的畫面還是不一樣。 如果說動態對比是靠後天調校產生的效果,那原生對比就是看先天條件了。 原生對比又有人稱為靜態對比,原生對比的效果與內容,是經由螢幕廠商與面板廠討論螢幕面板的內部用料、使用技術、規格制定下的結果,也就是說在面板一「出生」就已經決定了原生對比是多少,不能再透過其他方式更改。

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