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  1. 2007年10月26日 · 超過百分之八十的攪珠結果是欠缺一門或以上,例如一、二、十一、二十一、三十一、三十二,欠了41-49這一門的號碼。 投注者必須要利用這一個特性選擇適合的號碼。

  2. 玩家輸入三個不同整數(1-30),猜測電腦的攪珠結果。 注意: Anso 是按 Ans o,,, 程式 (182 bytes) MM

  3. 2018年6月17日 · 可是有一次意外中,利用兒子隨便說的號碼去簽,結果中了頭彩成為有錢人,眾人皆去求他的明牌,不斷的巴結他跟討好,為的就是沾他中獎的光。

  4. 2019年10月21日 · 角色主屬、攻擊力、主屬%、攻擊%、萌獸終傷、底下表格你角色能拿到的所有總傷終傷、 熟練度、地圖加成、等差。. 寶珠不吃 :. 裝備上的總傷、B傷、無視、爆傷之類的,公會技能也無效。. 所以 要是懶得算,就提升那些有吃的項目就好,別想太多 ...

  5. 2024年1月23日 · 六轉開放啦~. 每天打一點每天打一點... 今天 終於 完成六轉啦~. 執行六轉任務前. 請先完成Lv.260 [Borderless]他就在耶雷弗. 劇情看完後才有六轉任務喔~. [6轉] 統合的次元. 開頭Borderless劇情再看一遍... 融合的邊境出現了不穩定的艾爾達斯.

  6. 2024年4月28日 · 試算表. 增幅用詞說明. 1. 綜合增幅 依照佔比進行平衡,因為精通不一定只強化一個技能. 2. 提升值分相對六轉前與六轉精通1+V1-4+起源全30等增幅兩種版本. 3. 增幅是以六分鐘 (或超過六分鐘)的起源循環作為週期. 4. 機體平衡:天破RE跟夢改都有少量涉及終總B無爆等的體質平衡;天破主要是主動終傷被改成被動的問題. 5. 技能平衡:主軸還是起源傷害的調整,少量內容則是比如調整蜿蜒.天破RE的技能%P變化. 6. 起源傷害:各職業的起源傷害其實即使裝備強度/戰地傳授等相等,差距也很大。 即使各職業的起源平均傷害為48兆 (30等),還是可以極端職業打10X兆 (凱殷).特定職業 (夜使)只有24-25兆的 (全部總合) 徵求更多測試值. 六轉碎片進度與職業增幅反推.

  7. 2024年1月20日 · 劇本計算. 劇本的計算我調整了貝葉斯最佳化 (Bayesian Optimization)的樹狀結構 (Tree-structured)演算法,把各技能施放時間作為參數寫成函數,再加一些約束條件去跑最大輸出值。 這邊就先貼個更詳細的計算結果. 最佳化結果 (在函數裡分成Buff項和攻擊項) 雖然跟本篇主旨比較沒關聯,但不得不說看技能傷害短週期的尖點真的是很適合用永續戒指 。 至於貝葉斯最佳化簡而言之就是用機率模型去搜尋函數裡的設定目標 (以這邊為例就是尋找最大值),而通常需要這樣計算的函數都極其複雜,且沒辦法使用設定太多參數。 但實際上此處的函數並沒有太複雜,因此可以在演算法上進行一些簡化加速運算,技術細節涉及的專業知識較多,加上設定繁雜瑣碎就不再進一步說明了。 技能點法計算.

  8. 一、基本使用方式. 依照慣例 (?)先上張圖. 這個搜尋器的最主要功能就是上面的 主動技功能篩選按鈕 們. 用法十分直觀. 找到你想要查詢的主動技功能後按下對應的按鈕讓它轉為 藍色. (再按一下就會回復到未選取狀態) 然後按下右上角的 綠色搜尋鈕 就會在頁面最下方看見 搜尋結果. (查不到的話會以 灰色字 顯示 查無結果) 想要確定召喚獸的詳細技能的話,點擊召喚獸頭像就會有技能的描述以及 CD資訊,而點一下召喚獸的編號就會連到神魔繁中維基的對應頁面. 整體詳細資訊如下圖所示:

  9. 2023年7月18日 · 蓄勢待發. 在部落與聯盟事件中擊殺部落或聯盟有機會掉落6種武器 (部落/聯盟各三種),拾取後 使用 武器即可點亮成就,使用後可以將右上角buff取消,拾取其他武器直到跳成就,以時候只有聯盟出現那就要在等下一次部落出現。 遵循時間順序. 在事件前10分鐘期間盡量完成 索芮朵蜜 任務,可多次事件累積直到100個 任務 完成。 多重宇宙傳說. 與 索芮朵蜜 友誼達到5/5 "多重宇宙傳說"-->異相 (1/5) (3000) --> 未來的朋友 (2/5) (7000) --> 裂隙治療者 (3/5) (10000) -->時光行者 (4/5) (18000) --> 多重宇宙傳說 (5/5) 迷你寵物園.

  10. 2024年2月13日 · 主要是拿來蒐集增幅資料跟做反推優化使用. 六轉碎片進度與職業增幅反推. 實際上手的時候,多少會跟測試值產生偏差. 或是某些職業我根本上不了手也沒啥資料能蒐集到. 所以就用這格式來收集看看. 比如說這是開拓者2分鐘單D4跑出來的反推增幅. 不太一樣的測試環境跑出來的增幅也有差異. 像是這版本會比永3跑出來的結果強上一大截. 具體來說 他的功能在於以填卷者的例子進行反推. 畢竟測試模板通常是以賽連/老黑2階後的相對完整輸出實戰作為測試值. 樣本確定OK的話 我會寄上面那種形式的增幅表給填表者. 然後會幫忙做使用塔戒版本的模擬 (但走永續路線我做不太出來) #楓谷 #VI. 3. 留言. 創作回應. 影薄 dimk8631. 追蹤 創作集. 作者相關創作. 作品資料夾.

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