雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 在于科技的滥用。. 如果你觉得大友克洋的作品“说教”,即来源于此。. 这是其作品中重复出现的主题。. 大友克洋对于科技的态度很复杂,一方面,他在动画中描述发达科技对世界的影响,其中不乏给人类的便利;另一方面,故事往往以科技的负面作用收尾 ...

  2. 2017年9月4日 · 1973年,19岁的大友克洋初次以漫画家身份出道,在《增刊ACTION》上发表处女作时,大概没有想到后来他会以动画监督的身份名扬日本乃至全世界。. 出道后,大友克洋创作了数十部短篇漫画,其中《铳梦》在他29岁那年摘得第4届日本SF大赏,而过去这个奖项只会颁 ...

  3. 大友克洋(1954年04月14日—),日本漫画家、动画制作人。其漫画作品以精细的画面和巧妙的剧情铺陈在业界受到好评。由三部互不相干的动画短片组成的动画电影,导演和编剧也都各不相同,反正有大友克洋也有今敏,可谓是婆罗门盛典。

  4. 大友克洋则更像是宫崎老爷子的反面,作为波涛在海面下不停的在反思机械给人类带来的毁灭和灾难。押井守则更像在一个贴近现实主义的无政府主义者,他更关心的是人在时代大背景下的沉浮。所以他就是海里的暗流。而今敏,他像海幕一样沉重。

  5. 大友克洋的名作《大炮街》的结尾有什么象征意义?. 如题,《大炮街》是大友克洋的著名反战作品,以近乎荒诞的背景设定,尖锐的讽刺了军国主义支配下人的扭曲。. 总体来说,大炮街的剧情较为简单,大部分象征手法也…. 显示全部 . 关注者. 8. 被浏览. 4,427.

  6. 大友克洋是那种画画的天才,本身画力太过深厚,在做《迷宫物语》的时候,抓起一本教材边学边画都秒了一群人。 但是 原画师说到底不是他的本职工作 ,画的太少, 只能当作传说聊一聊,无法讲更多了 。

  7. 2.大友克洋. 他和手冢一样在大的概念级上改变了漫画家们的认知,将背景、场景道具这些原本漫画家们不太在意的部分带入了“超写实”领域。. 如果说以前的老漫画在画面上看起来相较电影更像戏剧、话剧的话,大友克洋是实实在在的在画面上让读者有了 ...

  8. 大友克洋(1954年04月14日—),日本漫画家、动画制作人。 其漫画作品以精细的画面和巧妙的剧情铺陈在业界受到好评。 对物体的质感与运动的速度感有着高超的表现力,对每一个场面都有着极为细腻的描画。

  9. 总导演大友克洋,最著名的代表作《阿基拉》可谓是一个时代的印记。 这部动画电影,被世界权威电影刊物《Wired》评为电影史上最佳的20部科幻片之一,是榜上唯一一部动画电影和亚洲电影。

  10. NIKE大友克洋dunk价格? 想了解下官方售价和各种渠道的价格 有家人们回答下吗. 显示全部 . 关注者. 1. 被浏览. 121. 暂时还没有回答,开始.

  1. 其他人也搜尋了