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  1. 2016年5月22日 · 減額年金機制。 會中也討論到國保遺屬年金規定中,遺屬每月工作收入需低於月投保薪資 (18282元)才可領,未來也考慮將其他社會保險老年給付、社福津貼一併納為請領門檻

  2. 因此,用破產污衊一說推年金改革,無疑是打臉國家財政窘困一說,說穿了就是一種政治騙術。 全文: 蔡政府的年金改革—故意不說清楚的秘密 » 觀策站

  3. 2020年2月19日 · 首先是UI設定: 大致上只要按照角色UI填寫即可,武器係數部分可以從 說明 欄位查詢. 需要注意的地方是 主屬 與 副屬. 主屬部分為楓葉祝福使用前後的數值. 副屬部分為傑諾傳授使用前後的數值 ( 傑諾傳授為10%,未滿10%者請先練到120等謝謝 ) 若無傑諾傳授時!!! 請在傑諾後副屬填上常駐時的副屬,並且在傑諾前副屬填上0. 並且在查看 第二頁 的數值時 忽略所有與副屬相關 的部分. 再來是第二頁,角色能力的查詢: 上半部 可以透過輸入數值來查看其他能力需要多少才能達到相同的增幅. 而 下半部 則是計算各種能力增強後能夠提高多少整體輸出. 右半部 則顯示增幅後各項能力值變化. 最後是第三頁星力與卷軸強化的部分:

  4. 2023年7月31日 · 1.六階段屬性核心的組合. 未來要製作屬性核心時,會有三個製作訊息. 雖然現階段只有I階級核心,但還是有使用上的條件訊息表示. (i)使用屬性核心時,要選擇主能力及兩個副能力,且三種屬性都不能相同. (ii)所有的階級核心,六種屬性在主能力的選擇上 只能選擇一次. (iii)所有的階級核心,六種屬性在副能力的選擇上只能選擇兩次. 因此最後六階段屬性核心完成時,各能力都會選擇一次主能力及兩次副能力,18排能力在條件下完成配置. 下面是配置的其中一個例子: 2.能力值強化上限. 確定好六階段核心呈現後,進一步可以連結出成長上限會一致. 下列則是能力上限及總和上限. 這個形式上有點類似戰地開放的樣子.

  5. 2024年1月20日 · 技能點法計算. 首先六轉的兩種素材中幾乎只會缺其中一種 (碎片),因此計算效益上就簡單很多。 這裡得先定義清楚目標:最終都會把技能升級完,因此過程中能長時間維持高傷害增幅愈好。 以下圖為例. 兩種六轉技能強化路徑圖. 同樣是強化到60%增幅,但明顯路徑1在過程中的增幅都比路徑2高,消耗同樣的碎片卻始終能擁有較高的傷害,也是我們傾向的選項。 而累計碎片量基本上正比於時間,因此我們的目標量化來說就是最大化單位碎片對應傷害增幅的總和,即最大化曲線下的面積,如下圖. 兩種路徑對應的面積. 至於要如何最大化這個面積。 我們姑且可以先用簡單的策略去搜尋最佳路徑,比如說每步從技能中尋找下一級最高效益的去升級 (簡稱單步策略)。 這邊以神偷六轉劇本得到的各技能各等級的效益 (傷害增幅/消耗碎片量)為例.

  6. 2016年7月18日 · 經過「1-15星:Range增幅 + 16-22星:舊160等星力增幅」能力計算後,確如下圖結果,故得證。

  7. 2020年8月15日 · Legion Solver. 介面很簡單. 左邊先輸入好你要擺的方塊. 例如我的方塊有這些. 但戰地8000只有36個攻擊手. 所以理論上應該是36+2 (LAB)個方塊. 再算一下自己的方塊總數應該占有幾格. 按按進去. Spaces to be Filled: 應該被填滿的格數 (你的方塊總格數) Board Spaces Filled: 你點選的空格數. [] Region Click :區域填滿. 點完之後start. WOW. 真漂亮. 如果它是算的出來的應該很迅速就有解答. 不能解的就稍微調整一下版型? 然後. 抄作業. NICE. 上一篇 下一篇. #楓之谷 #新楓之谷 #尬廣跟上 #戰地 #戰地聯盟. 52. 留言. 創作回應. 牙牙.

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