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2024年3月12日 · 沒想到兔子以大約3小時的時間攻破女武神. 這時就看到很多留言說. "初版的女武神跟瘋狗一樣,一直放水鳥" "吸血量感覺有下降,以前砍幾刀就回滿". "女武神被砍很多" (etc. 我好奇去google. 但我根本沒搜到相關的修正patch. 唯一搜到的只有修正女武神吸血失效BUG ...
2021年3月3日 · 1、你覺得自然而然的事情、自然不會想特別拍片,當很多人都相信恐暴龍會吃自己的尾巴時,看到當然不會特別想錄下來存證。. 2、機率問題,今天如果是拍TA或是測試數據之類的影片,只要努力就絕對拍得出來、但吃尾巴這種機率性的事,不知道要測試幾次才 ...
2024年3月13日 · RE:【問題】曼德拉效應的女武神. 2024-03-13 09:24:07 編輯. 我自己是從遊戲發售當天就直接連打三天. 第一個版本冰踏還強勢屍山血海還有感應bug的時候. 我就已經在打女武神我覺得不是女武神變弱. 而是久了女武神的資料已經多到說不完. 沒有當初那種看到覺得根本 ...
2024年3月13日 · RE:【問題】曼德拉效應的女武神. 綜合討論. 樓主 普羅旺斯嫩雞佐羅勒 powei2266. GP 2 BP -. 2024-03-13 00:12:45 編輯. ※ 引述《n135711088 (Wingtasy)》之銘言. 事情是這樣的. 最近看到HOLOLIVE 兔田從頭打到破台. 但是當進度打到女武神的時候.
2024年2月13日 · 關於究竟是 2500 元寶還是2800 元寶 的這種記憶錯亂不經意讓我想起了神秘的曼德拉效應: 曼德拉效應(英語:Mandela Effect), 是一種都市傳說或陰謀論,指集體記憶不符史實。. 支持這一論點的人認為我們的生活已經從原本的平行宇宙透過時空跳躍進入現在的 ...
RE:【問題】曼德拉效應的女武神. GP. 兔子台那兩天有跟,有跟記憶中的比對過。. 唯一有感覺的只有水鳥亂舞下調整,其他的部分跟我2022/03/27打的時候記憶差不多。. 不要問我為什麼這麼清楚自己打的時間,因為PS錄影會留時間戳。. 先是砍空氣回血的問題消失 ...
RE:【問題】曼德拉效應的女武神. GP BP -. 2 小時前 . 眾所周知女武神弱重武器. 如果兔子拿重武想打贏很容易. 蝦雞巴尻就好了. 我當時第一輪打女武神. 想說網路上哀鴻遍野,說什麼即使叫大哥也是多個沙包回血. 所以我就安心的叫大哥.
RE:【問題】曼德拉效應的女武神. 昨天 14:14 . 水鳥的追尾強度沒那麼高了,就這樣. 原本在她起跳後跑到她後面會直接180度轉去追你. 現在會轉到140幾度就會出第一刀(後面還是會追). 跟steam版第一個patch比(有影片比較,要找一下). 我記得兔子玩重武. 女武神 ...
2023年5月3日 · 31.曼德拉效應---與貝洛伯格的「後巷」接觸,行政區地圖最上面,一共要對話3次還4次忘了 32.不乾不淨,吃了沒病---歌德大飯店的老闆的對話中取得炒飯的食譜
RE:【問題】曼德拉效應的女武神. oscar357. GP BP -. 33 分前 編輯 . 我記得初版水鳥我第一段就被刮爛了. 只是不排除是因為打到高周目才有這錯亂記憶. 水鳥施放頻率下降倒是有感. nerf前RNG爛起來真的是吃飽沒事就在你頭上開跳 馬德.