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  1. 2023年11月13日 · 1. Spin Finish :旋轉終結,較慢轉停的陀螺獲勝,得一分。 2. Over Finish :飛終結,將對手的陀螺擊飛至兩角落的區域,得二分。 3. Bursh Finish :爆裂終結,將對手陀螺的任一零件相互分離,得二分。 4. Xtreme Finish :極限終結,將對手的陀螺擊飛至特別的Xtreme Zone,得三分。 因預賽只能使用新抽到的那顆陀螺,意即先熟悉自己陀螺的特性 、盡力發揮其 特長 的玩家能搶佔先機, 抽到攻擊型陀螺在積分賽的規則下,相對有其 優勢。

  2. 2024年2月8日 · 2022/06/22 Post Destiny. 傷害更新部分: -爆擊:從浮動0~10%傷改成固定5%傷 (因此將會納入計算) -暗殺本能:被動終傷+15% (會被萌獸終傷稀釋) -戰地拼圖:一般怪物+40% 影響:被動終傷上升的關係,偷表攻會上升一些。 所需表攻也會因為納入爆擊和新增一般怪物傷害的部分而有所下降。 整體而言,楓炸秒怪的門檻降低不少 (大致上為原本門檻的80%),但進入260區後秒怪門檻還是超高 。 正文. 蠻常看到有人在問的,直接簡單算一下一勞永逸。 請注意以下幾點. 由於是計算 最低傷害也能秒怪的門檻 ,凡是 機率性的增傷 或是 不能幾乎全時間涵蓋 的一律不算,而且 只看最低表攻和最低傷 。 同張地圖只看最高等級的怪物。 (苦痛迷宮那種小王不算)

  3. 2023年12月2日 · 1. Spin Finish :旋轉終結,較慢轉停的陀螺獲勝,得一分。 2. Over Finish :飛終結,將對手的陀螺擊飛至兩角落的區域,得二分。 3. Bursh Finish :爆裂終結,將對手陀螺的任一零件相互分離,得二分。 4. Xtreme Finish :極限終結,將對手的陀螺擊飛至特別的Xtreme Zone,得三分。 我的 隊伍先鋒仍是防禦型的蒼龍劍,中堅是平衡型的 重盾騎士 ,第三位則是持久 型的 魔導幻箭,刃部分正好是這一代的御三家 : 一開始熱身的分組賽雖然以 3:4 落敗進入B組,之後的賽程皆 採用G3賽制,順利贏下兩場進入該組的前3強,兩組合併後則繼續打6強的循環賽, 以下就放上三段有錄到的對影片! 戰鬥陀螺X──「七色彩彩盃」6強決賽 (1) :

  4. 丸 1-4季 (52+52+39+46集) 爆旋陀螺 1-3季 (153集) 爆旋陀螺-鋼鐵戰魂1-4季(51+51+51+26集,劇場版1個) 寶石寵物 1-5季 (52+52+52+52+52集+劇場版合成版1個) 櫻桃小丸子 (1-142為合成版)(356-416,477-506,537-692),劇場版1個) 魔法小神童加 (1

  5. 2018年1月10日 · 2023/10/09 聯盟戰地9000等達成~! 練等用:. 打王用:. 目前就剛好6000! (有一隻之子倉庫) 記得聯盟戰地剛開放時是31XX等,終於在昨天完成了6000等格子全開的成就. B傷傷大幅增加,算是告一段落了,接下來會比較專心練本尊. 扣除本尊,只有11隻200等 ...

    • 爆旋陀螺 擊爆戰魂 神 續集1
    • 爆旋陀螺 擊爆戰魂 神 續集2
    • 爆旋陀螺 擊爆戰魂 神 續集3
    • 爆旋陀螺 擊爆戰魂 神 續集4
    • 爆旋陀螺 擊爆戰魂 神 續集5
  6. 初代時,寄宿於陀螺的聖獸於動畫都是一大片光,很懶得給他們填色似的,到了2002的時候,總算有了仔細的顏色。. (戰鬥陀螺初代時 一大片光的龍騎士) (戰鬥陀螺2002 有顏色的龍騎士) 配樂方面,我個人喜歡戰鬥陀螺初代CD曲目11 - Suzaku (Dranzer) ,當時聽這首以 ...

  7. 2022年4月16日 · 戰魂-馬、爆擊、提醒(1/29新增) 我想再特別提醒一點 目前的馬其實分四種 一種功能型(盛氣)、一種防禦型(霸體)、一種爆擊型(躡景)、一種非暴型(扶主、奇襲) 我發現很多人在看這一篇的時候沒有明白我特別想表達的 ...