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  1. 2017年1月14日 · 作者: Esor Huang 1月 14, 2017. 陽光的冒險故事,是透過外在成就實現自我成長,就像英雄找到神器打敗魔王。. 而陰暗的恐怖故事,則是在象徵心牢的建築、時空、夢境中罪惡追趕,英雄也會變狗熊,直到他(她)能推理真實而醜惡的潛意識自我,解開 ...

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  2. 2014年11月9日 · 雖然手機遊戲在一般玩家心中大多是替換性很高的「小遊戲」,只用來打發時間,而且很容易拋棄。. 但是經過多年發展,裡面也有一些真正百玩不膩,具有深刻內涵可以發掘的作品,甚至隔一段時間,還有拿起來重玩的價值,而我想寫一系列文章 ...

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  3. 2018年8月23日 · 覺察五種拖延心態,或許不會更積極但會更快樂. 作者: Esor Huang 8月 23, 2018. 最近重讀了「拖延心理學」這本書。. 利用之前分享過的「電子書閱讀方法」,在零碎時間讀,在有啟發處畫上重點,最後把畫上重點的段落匯出成筆記,重新用自己的方法整理 ...

  4. 2020年2月12日 · 他們已經再也不會成為潮流,但對曾經經歷過那個年代的朋友來說,還是有偶爾回味的價值。. 而確實也會有很多 Flash 小遊戲,在技術支援終止後,可能網路上再也無法玩到。. 今天要介紹的「 BlueMaxima's Flashpoint 」,則是一個「網頁遊戲保存計畫 ...

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  5. 2017年5月15日 · 但偏偏大多數經驗都是「偶爾做一次的」,而且「細節」常常很關鍵,這些經驗如果沒有一個回溯機制,就會很難再次利用。. 例如前面的例子中,偶爾買一次義大利麵,卻可能忘了很難辨識的牌子名稱與口味粗細,於是下一次有可能又買錯,雖然買錯 ...

  6. 2016年2月22日 · 今天要推薦的這個服務: 「 Collect UI 」,正是以每日激發介面設計師新靈感為目的而架設的網站。. 他不是提供可以下載的 免費介面設計素材,也不是提供 免費的網頁版型套用,但或許對網頁設計師來說更重要,因為「 Collect UI 」透過每日更新的創意 ...

  7. 2017年8月18日 · 1. 根據特殊旅遊需求內建不同的「清單組合」。 2. 組合你的旅遊需求,完整的行李打包清單便產生。 3. 建立自己獨特的行李需求,下次便可繼續組合。 Packpoiont 的 App 介面如下圖,有中文版,操作步驟是先選擇自己要去哪裡玩?有沒有特殊旅遊活動?

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