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  1. 2018年6月16日 · 我對心智圖的利用方式,可以參考:「 心智圖方法教學我的真實經驗版,發散到收納複雜思考的9步驟 」,其實也和這篇的邏輯很接近。 不過讓我換個案例來解說,就用我最近正在執行的搬家專案吧! (當然,為了文章閱讀,也有做了一些簡化) 一,描述要實現的具體願景,將願景元素拆解成關鍵字節點. 一個專案剛剛誕生,我對要做什麼事情還茫無頭緒,或是不知道應該怎麼整理紛亂的行動好,這時候,我會試著這樣做:「詳細描述我在這個專案上想要達成的具體願景」。 例如專案是搬家,具體願景的描述是:「有效率的從舊家把可用傢俱搬到新家,並採買新的傢俱,最後裝潢佈置一個更溫馨的新家。 為什麼要描繪自己的具體願景? 因為你會在裡面看到可以「具體切入」的幾個環節,這時候,就把願景拆解成像是下圖這樣,心智圖的第一層節點。

  2. www.playpcesor.com › p › blog-post_21作者 - 電腦玩物

    1. 最新雲端工具、數位軟體的 真實心得分享 。 2. 科技工具如何真正活用到生活的 具體經驗 。 3. 關於 工作效率 、 專案管理 、 時間管理 、 習慣養成 的 實作教學 或 觀念反思 。 4. 如果你是 Google 雲端辦公室 、 Evernote 雲端筆記 的愛用者,那麼這裡有最深入的應用教學。 我期許自己在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的「 數位工作思維及方法 」,並說明實際應用後帶來的「 生活改變 」,我分享的主題將會涵蓋數位應用、時間管理到生活旅遊中的科技人文觀察,目前部落格每日點閱數超過8萬,累積瀏覽人次更已突破一億三千萬人。

  3. 2017年8月24日 · 「 Alien Swarm 」是一款多人線上射擊遊戲,以小隊戰略為核心,在 3D 俯瞰視角中,每個玩家扮演各司其職的角色,一起在外太空站中逃出異形的包圍。 遊戲節奏明快、角色職業鮮明、合作策略比射擊技巧更重要,是一款「會激起隊友情誼」的戰鬥遊戲,而且還完全免費 。 時隔七年,我已漸漸淡忘這款遊戲,沒想到在 2017 年 4 月「 Alien Swarm: Reactive Drop 」推出了,正是「 Alien Swarm 」的正宗續作,讓我們重返異形母巢作戰。 嚴格來說,「 Alien Swarm: Reactive Drop 」應該算是外掛升級版,而非第二代,他是從前作的模組出發進行改良,帶來更豐富的遊戲體驗。

  4. 2016年3月16日 · 「 Landscape 」自稱是社群媒體編輯必備的圖片裁切工 具,他的功能就是幫我們一次把上傳圖片裁切出「所有社群媒體」需要的不同比例! 我只要簡單上傳一張原始圖,就能快速下載打包好的圖片壓縮檔,裡面有符合所有社群比例的多張圖檔。 這真的讓工作輕鬆很多,而且「 Landscape 」還完全免費。 下面我用影片很快的示範了「 Landscape 」的操作流程,在影片中可以看到他的幾個重要功能: 上傳一張原始圖片。 選擇想要裁切的社群媒體,以及每個社群裡不同的圖片需求(預覽圖,大頭貼等)。 透過縮放移動工具,還可調整裁切的範圍,聚焦焦點。 按下下載,就能打包所有圖片壓縮檔。 Landscape 一次裁切所有社群媒體專用圖片,免費! Watch on.

  5. 2021年11月9日 · 一個專案,一則筆記。 簡單的幾句口訣,代表 一個任務的所有碎片,都要集中在一則任務筆記中管理。 也代表 一個大型專案或目標的所有任務,都連結到一則專案目錄筆記中管理。 這個方法論我在電腦玩物提過許多次,這邊就不再細講,可參考文章:「 當你有上萬筆資料如何快速找到資料? Evernote 四個整理技巧 」,或是我的 子彈時間管理術線上課 ,以及2022年即將重新開辦的實體課。 任務、專案筆記中最好的排序,就是優先次序與行動清單. 當然,這些任務碎片、筆記連結進入專案目錄筆記後,不是隨便亂放,但也不需要很複雜的架構整理,在一則專案目錄筆記中,我只是把握下面兩個整理原則而已: 排出優先次序. 排出下一步行動清單.

  6. 2017年5月1日 · 這裡面或許有一個關鍵的問題是:「我們是不是寫錯目標、列錯計畫、設定錯任務了? 或許不是因為我們真的很懶惰,而是因為我們「搞錯了真正要執行的行動」,於是那些在清單上的「假行動」帶來了各種挫折、懊悔和反省的夜晚。 我之前在電腦玩物的「 時間技客 」系列文章中寫下「 克服拖延不靠意志力,你需要這三個簡單可行技巧 」一文,文章中第二個簡單技巧正是提到要:「把下一步行動變得簡單又立即有成果」,今天,我想針對「怎麼設計有效的下一步行動」,來好好再做一個深入分析。 如果你覺得自己的待辦清單無效,那麼讓我們一起思考看看,會不會是因為你列上去無效的行動,而不是列上去有效的行動呢? 無效的行動:美好而做不到. 那麼,什麼是「相對」無效的行動?

  7. 2016年11月1日 · 「文明帝國」系列遊戲之所以會讓許多玩家廢寢忘食,而且成為超越所有策略遊戲的經典之作,就在於她的所有機制都計算精密,所以每一個環節之間都是環環相扣的,任何一個動作都有優劣影響,甚至幾乎沒有無用的設計。 這樣的遊戲性優點,簡單來說就是「平衡」。 平衡? 看起來好像是一點都不好玩的一個詞? 但其實「超級平衡」的遊戲最好玩,而且會讓我們深陷其中,耗掉最多時間,為什麼? 「文明帝國 6 」本身擁有足夠平衡的機制,這樣玩家的算計才有意義,有了意義,也才有每一個都想試試看的樂趣,以及每一個都不能隨便試試看的挑戰。 要不然像是有些策略遊戲裡只要打仗,內政外交無意義,那就少了許多精密計算的韻味,一但少了韻味,遊戲樂趣就消失得快,難以成就經典的精神時光屋。

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