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Switch 、 PS4 、 Xbox One. 全球:2017年11月14日. 《黑色洛城》 (英语:L.A. Noire) 是一款 新黑色 侦探 题材 动作冒险游戏,由 Team Bondi 开发, Rockstar Games 发行,2011年5月登陆 PlayStation 3 和 Xbox 360,11月登陆 Microsoft Windows,2017年11月登陆 任天堂Switch 、 PlayStation ...
为了不让多年的努力化为泡影,Rockstar暂时忍住了不满,并一手将《黑色洛城》从破碎的边缘救了回来。 国外媒体 GamesIndustry.biz 当时采访的一位知情人士是这样说的:“我认为是Rockstar拯救了《黑色洛城》,他们不断给游戏投钱,而且他们的市场推广也是
2024年7月1日 · 《黑色洛城》 (英語: L.A. Noire ) 是一款新黑色 偵探題材動作冒險遊戲,由Team Bondi開發,Rockstar Games發行,2011年5月登陸PlayStation 3和Xbox 360,11月登陸Microsoft Windows,2017年11月登陸任天堂Switch、PlayStation 4和Xbox One。
- 概览
- 游戏设定
- 登录NS
- 特色系统
- 游戏评测
动作冒险类游戏
《黑色洛城(LA Noire)》是由Team Bondi开发的一款动作冒险类游戏,于2011年5月17日由Rockstar Games负责发行。
《黑色洛城:重制版》在2017年11月14日登陆NS、PS4、Xbox One和HTC Vive。
游戏以1940年后半美国都市洛杉矶为背景的警匪侦探类动作冒险游戏。玩家将在游戏中扮演刚从二战军旅生涯复员的主角Cole Phelps(科尔·菲尔普斯),进入洛杉矶市警署担任刑警,奔波于各式各样的犯罪现场,解决繁华洛城层出不穷的犯罪事件。《黑色洛城》已在PS3、XBOX360两个主机平台上推出。
《黑色洛城》将采用1940~50 年代好莱坞的黑色电影(Film noir)侦探警匪片演出风格,以晦暗迷蒙光影流动的镜头来呈现善恶交错的剧情,细致重现40 年代后半二战后快速复兴的洛杉矶都会景观,其中当然也少不了帮派份子、贪污恶警、危险美女等黑色电影经典要素。
本作依然延续了Rockstar的一贯风格,游戏中含有部分暴力场景,游戏年龄属于成年范畴,因此推荐给17岁以上玩家。
游戏特色
◆游戏根据洛杉矶1947年的犯罪现场经过艺术性的改编来呈现的; ◆玩家将在一个充满谎言、腐败的世界里执行任务; ◆游戏的场景根据20世纪40年代的洛杉矶城真实呈现; ◆《黑色洛城》将包含大量的动作要素,车辆追逐,以及枪战。 ◆除了枪械,游戏还需要用到办案用的记事本等; ◆玩家可以检查嫌疑人的房屋,包括镜子,钢管等任何物体; ◆在与NPC的谈话过程中,玩家可以在NPC全身上下查看,并且借助游戏革命性的“面部表情系统”,玩家将可以用来判断情报的真伪; ◆游戏的核心:“一个个人为正义而战” ◆Rockstar:“我们要尝试一些新的东西,为业界带来新的游戏体验。”
系统介绍
直觉点数 功能 在审讯中去掉一个错误答案 在罪案现场发现残存的线索 利用SocialClub连线提问 获得:发现地标,正确回答问题,等等游戏中的活动都可以增长IP点。 平时获得越多IP点,在关键时刻就可以从三个选项中消除一个。 审讯过程 审讯嫌犯初始先要提出问题,通过对方的动作神态加以捕捉,并不断对比询问的同时寻找证据或者矛盾,来拆穿其中可能存在的谎言。 判断真假并不是很难的一件事,最主要的问题在于如何佐证自己的判断。 审讯前手头的证据越多,问话过程中就更占主动 探员互动 通过嫌犯的反应,Phelps可以选择相信,怀疑,也可以将手中的证据直接扔在桌前警告配合。 成功即可接近真相,如果失败可能会失去一条重要的线索。 警衔系统 错误的问讯将会让Phelps官路渺茫,相反Phelps则会在LAPD中窜红成为破案一哥。 L.A.Noire中不相信失败,正义终将光芒。Phelps如果屡次失误,案件只会变得曲折而须花费更多精力。
制作技术
Rockstar公司最新作《黑色洛城》最强悍的地方并不是它的画面有多强,而是他所使用的独特技术使得人物表情达到了所有游戏都无法企及的真实度,从公布的画面中可以看出,本作在人物表情、表情制作等都代表了一道独立的工序,而Team Bondi却像真正的拍电影一样制作游戏,将演员的表演完全记录并转换,而这一起的秘诀是本作开发商Team Bondi使用了姊妹公司Depth Analysis开发的技术。这是游戏开发工艺的一次巨大飞跃,Depth Analysis的研发部主管Oliver Bao透露,他们在澳大利亚的制作部将会存储200TB的演员表演捕捉数据,虽然数据量很吓人,但是这会让他们比传统的手动动作调整省下数不清的时间。Bao说:“过去,一分钟的面部动作可能会花掉两名动作设计师一个月的时间。而我们却可以量产,可以用一天时间做出20分钟的片段成品——我甚至不需要人物美工或动作设计师帮忙。”本作的对话数量之多可谓空前,总共有2000多页的剧本。通常一集一个小时的电视剧只有50页的剧本。长一点的电影也就是200页的剧本。通过这种新开发工具,Team Bondi不但可以提高效率,还可以大大提高游戏质量。 Team Bondi演示了演员实时转化为游戏形象的过程,将镜头前的真人与屏幕中的3D形象进行对比,给人以诡异的感觉。哪怕是演员一个小小的皱眉动作,都会被忠实还原到3D模型中。这就像在照镜子,而镜子里的你是个3D模型,还可以实时任意变换角度。而且由于动作捕捉与对话是同时录制的,所以完全不需要进行“对嘴形”的调整。过去这些由手动调整的细节总是难以做到尽善尽美。就算是《神秘海域2:纵横四海》和《质量效应2》也都有欠缺。 此外,《黑色洛城》不仅将老洛杉矶的面貌重现,连游戏中的罪案都是取材自现实。制作人花了无数时间进行案件研究,从当地报刊收集罪案报道。本作的案件中有90%以上都是发生在那时的真实事件,部分进行了调整使其具有游戏性。在研究中,开发团队发现1947年的洛杉矶并不像很多电影里描述的那样光明。光是Team Bondi收集到的罪案资料就有厚厚的一大堆。
玩家评分
整体感觉9分:一直很期待R星的作品,2012年是大表哥,2013年是黑色洛城,第一张盘已经通完,3大主线案件已经完结。总体来说R星还是表现出了相当高的水准,没有让人失望,新的面部系统简直太赞了。 画面表现9分:洛城不会让你失望,不管是白天还是黑天,都把那个年代表现的非常不错,游戏的帧数,和GTA 还有大表哥一样,有的地方略有掉帧。但是不影响游戏,面部技术,简直是飞跃,整个感觉都是顶级电影的水准。 声效表现9分:这座突出的就是这个,到底是真相还是谎言,不只需要看,也需要听。游戏的语音系统,绝对是顶级电影的水准,每个人物都不同。背景音乐很有悬疑片的风采,让我想起了希区柯克。
媒体评分
以下是全球知名游戏媒体的评分结果: 一、1UP:10/10 本作和无数的FPS、TPS乃至开放世界沙盘游戏都有很大差别。在达许汉密特的小说中读到的,或者如同《双重赔偿》这样电影中看到的,都存在于本作的世界中。 二、GamePro:10/10 通过追求革新的类型大胆的让电影化的体验又前进了一步。MotionScan技术真的是改变了游戏。 ■长处 ・出色的剧情演出 - MotionScan技术改变游戏・缜密的故事展开 ・审问调查富有冲击力 ・1947年的时代魅力 ■短处 ・有几处地方出现画面干扰等 ・插叙式的时间构造使得整体的故事不是很明了 ・一部分脚本式的内容或许会让一部分玩家感到厌烦 三、GameSpot:9/10 ■长处 ・出色的1940年代的场景和氛围 ・用心制作的演出场面和巧妙的动作捕捉使用 ・调查审问技巧丰富 ・洛杉矶真实场景的枪击战和动作部分桥段 ■短处 ・初期的调查限制很大 ・事件间无关联(解决了一了事件后不会对其他事件产生影响) ・追击和枪战有几处限制感觉不自然 四、IGN:8.5/10 虽然本作没有达到《暴雨杀机》那种顶级的感情表现,但所有玩家应该去尝试。本作作为新类型的游戏方式也可以说是取得了成功。 五、Eurogamer:8/10 本作会渐渐俘获玩家的心。虽然对一些地方抱有质疑,但对于游戏制作上所表现出的野心和对细节的追求让人无话可说。这种制作的热情有时也会伴有很大危险,但会出现救星。这次的救星是洛杉矶。 六、Giant Bomb:10/10 七、Guardian:10/10
2020年12月1日 · 由美国著名犯罪小说作家詹姆斯·艾尔罗伊的黑色悬疑系列“洛城四部曲”:、、、是那个年代探案故事的经典名作,其中第3部作品于1997年被改编为同名电影,由柯蒂斯-汉森执导 (这也是他的最佳作品),凯文斯派西与罗素克劳两位影帝领衔主演,这部 ...
- NGA玩家社区
黑色洛城是11年的游戏,早就听过大名了,R星工作室做的游戏,早年也玩过一下但玩不下去。 最近又重新玩一遍,断断续续从12月玩到现在总算完结了。
- 45 分鐘
- 38.2K
- 未成年的无知少年
《黑色洛城》是一个围绕利欲熏心的资本家、应激创伤的老兵、足智多谋的警探与残忍狡诈的罪人之间的故事。 为了全景式地展现这一故事,鲜明地体现其内在的矛盾与同一,创作者为这一故事创作了三条主体、时空各有殊异的故事线索。