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      • 尊尚會 *只需要100金幣就可以得到尊尚會資格,直到伺服完結 (世界奇觀100級) *使用3金幣直接收回返回的軍隊 (立即回到村莊) (只有新開的伺服器)。 此功能只限返回的軍隊,且沒有任何的投石器和酋長;這些是無法立即返回的。 另外,如果村莊將在3個小時之內受到攻擊/搶奪也不能立刻回收軍隊。
  1. 尊尚會. 他可以讓你方便管理你想搶的羊. 只需要幾個動作就可以一次發兵到很多地方去搶. 主要是這個功能超重要... 還有商人反覆運.移兵功能. . 0. . - 回覆. . LV. 30. GP 1k. 3 樓 暱稱 AAAAA2005.

  2. 2012年8月20日 · 看板 travian. 標題 [問題] 尊尚會. 時間 Mon Aug 20 17:10:50 2012. 最近有點瘋了 想說來開個金 請問尊尚會功能的羊單 是系統會自動去搶 還是你設定完之後 要一直花時間再按呢? 羊單應該是尊尚會最好用的功能吧~~?

  3. 2012年7月3日 · 先點市場----->在點上面的管理----->就看到下面有"建立新的交易路線"----->在點他 之後設定好目標村莊 (你想送資源到哪個村莊) 、 資源(你要送多少資源過去) 、 開始時間(讓他

  4. 2014年3月4日 · 請問尊尚會的自動閃兵功能要怎麼才能抓到他回村的時間予以有效打擊呢?

    • 地區和種族
    • 地圖大小
    • 介面語言
    • 伺服器輪替
    • 休戰
    • 新任務系統
    • 遊戲早期綠洲變更
    • 重新安排建築
    • 休假模式變更
    • 新建築物:醫院

    是時候告別本地域名了。經過幾年的測試,我們決定改用地區方式。從3月15日起,伺服器將分為5個地區:美洲、亞洲、阿拉伯和歐洲——被暱稱為神奇4區——其中有3個種族,國際區有5個種族。 由於我們意識到有些人對本地域名非常重視,我們決定從2月15日開始,對每個本地域名的1x伺服器再多運作一次。你可以在 社群日曆中找到所有的開始日期。 為了支援此變更,我們還將更新註冊和登入頁面,這樣你就可以更完整瞭解內容,並選擇自己最愛的地區進行遊戲。

    在版本4.6中,所有遊戲世界——包括國際區——都將採用我們的小型地圖(尺寸:401×401)。現在先別慌!我們知道,大家對小型地圖最關心的一個問題就是有沒有好田。別擔心,我們都顧及到了!我們增加了15田和9田的供應量,讓你可以舒適地安置下來。然後,以後也可以進行征服。

    從2月15日開始,每個新遊戲世界的遊戲介面都會以你喜歡的語言顯示!不再需要Google Translate來閱讀建築物的描述或用戶介面上的其他內容。 而且不用說,在任一新地區遊戲世界中,你都能用自己喜歡的語言聯絡到客服。

    我們轉移到區域設置背後的目標是為了解決多年來社群提出的某些問題,例如一般遊戲世界的人口和遊戲世界的啟動頻率。 此變更將同時解決這兩項問題。但最重要的是,在遊戲世界的速度方面,我們也將能夠提供更豐富的多樣性。 每個地區的遊戲世界的標準配置都會有以下速度係數:1x、3x、5x、10x。 伺服器輪替如下: ⦁ 1x美洲、阿拉伯、亞洲(5週輪替) ⦁ 1x國際區、歐洲(4週輪替) ⦁ 5x – 10x美洲、阿拉伯、亞洲、歐洲, 國際區(32週輪替, 每月一次 – 5x 或 10x) ⦁ 3x美洲、阿拉伯、亞洲(15/16週輪替) ⦁ 3x國際區、歐洲(8週輪替) *The server rotation is not a strict schedule. We may increase the fr...

    我們知道休戰是敏感的話題,當然,轉而採用這種新的區域性做法會產生明顯的影響。雖然我們重視當地慶祝活動和節日的重要性,但我們也必須避免每月休戰一次。這就是為什麼我們想從一開始就直截了當告訴大家,哪些休戰會在哪個地區發生。下面你可以看到一個清楚的說明表。 現在終於可以聊聊這些僅會實施在新地區遊戲世界的遊戲變化了。我們明白這就是萬眾期待的時刻。

    經過一番測試和數次調整之後,是時候正式向全球發佈新任務系統了。 如果你還不熟悉的話,新的任務系統包含了許多不同的任務,整個遊戲期間都能完成這些任務,而不是像現在這樣只能在開始時完成。每座村莊都有具體的任務要完成,也有針對整個帳號的一般任務。每個任務都有多個等級可以實現。 例如,玩家可能需要先建造一座1級的村莊大樓,然後升級到3級,再到7級,以此類推。 與舊的任務系統相比,獎勵有所簡化。完成任務的獎勵都會是一定數量的資源(每種資源的數量相同)和英雄經驗。獎勵的大小只取決於幾個因素: ⦁ 每種任務類型都有各自的獎勵倍數 ⦁ 之後每項相同類型的任務都會給予更多的獎勵 ⦁ 英雄等級給予所有獎勵的額外加成 根據測試遊戲世界和新年特典中收集到的反饋意見,我們對系統進行了一些實質性的修改,結果是削弱埃及人...

    早期遊戲是必不可少的階段,會為你的帝國未來奠定基礎。這些年來,我們看到越來越多不公平的技術來增強——讓我們稱之為——朋友的早期開始階段。 在大使團的協助和努力下,我們相信已經找到了很好的解決方案,既不會影響正常的遊戲玩法,也能阻止某些被社群大多數人認為不公平的行為。 我們來分析一下綠洲相關的現狀: ⦁ 綠洲在遊戲世界開始時帶有資源。 ⦁ 綠洲有自然軍隊的「建立設定」。 我們要改變什麼? ⦁ 綠洲的創建不需要任何資源。 ⦁ 每當擊殺一支自然軍隊,根據自然軍隊的供給情況,英雄道具庫中會增加一定的賞金獎勵。 ⦁ 這筆額外的賞金將在搶奪/攻擊報告中明確顯示。 ⦁ 綠洲上原本生成的所有動物透過戰鬥或捕捉被移除後,綠洲的資源生產就會開始。 ⦁ 請注意:英雄不需要參加戰鬥。即使所有攻擊者(包括英雄)都被殺...

    沒錯,沒錯!我們知道大家都喜歡征服其他玩家的村莊,但有時候你真的不喜歡對方建築物的佈局品味。所以,這種情況結束了!只要花費 20枚金幣 ,你就能將每座村莊的所有建築物重新排列到自己喜歡的位置。慢慢來,把建築物放在你真正想要的地方吧。儲存新的村莊佈局時需支付金幣。

    這是與大使團深入討論的另一項有爭議的話題。雖然我們認為度假模式是必要的,但我們也意識到該模式很容易被濫用,讓其他人無法正常進行遊戲。感謝社群、大使和開發人員的協助,我們決定在現有的基礎上增加額外的限制。 以下限制將在版本4.6中實施: ⦁ 一旦開始休假,「終止」動作會出現一個12小時的冷卻時間。 ⦁ 而休假結束時(常規結束或終止以後),「開始休假」動作會出現一個12小時的冷卻時間。 ⦁ 休假天數減少到15天,除以伺服器速度。 ⦁ 休假期間進入聯盟捐贈頁面,會將玩家帶入「終止休假模式 」頁面(和其他所有制裁動作一樣)。 ⦁ 在最後48小時內佔領綠洲,會阻止玩家進入休假模式。一旦玩家佔領綠洲的時間超過48小時或者再次失去綠洲,就可以進入休假模式。 3月15日之前開始的版本4.5的遊戲世界不會受到...

    條件:研究院15級、村莊大樓10級 醫院可以讓你治療受傷的軍隊,讓他們再次加入你軍隊的陣容。這樣一來,重大戰役後的損員會恢復得更快。治療並不便宜;費用和訓練新單位一樣。 不過,受傷軍隊的治療時間是訓練一支新單位的一半。 什麼是「受傷」軍隊? ⦁ 當有醫院的村莊的單位參加戰鬥時,其損員的40%會作為傷兵返回村莊。 ⦁ 這適用所有戰役,無論他們是進攻、防禦,還是在增援另一場戰鬥。 ⦁ 使用繃帶(英雄物品)不影響這一點。比如軍隊有100名損員,英雄用了33個繃帶,就會恢復33個單位,而40個單位會受傷。 ⦁ 破城槌、開拓者和官員則不會受傷。英雄也不會受到醫院的影響。 ⦁ 逃出陷阱時被殺的軍隊也不會受傷。 ⦁ 只有戰鬥時有醫院的村莊的單位才可能成為傷兵。否則,他們會照常死亡。 ⦁ 受傷的單位無法戰鬥...

  5. 2009年11月24日 · 今天 Travian 先公開3.6專有的 Travian 尊尚會內容詳情如下尊尚會. *只需要100金幣就可以得到尊尚會資格,直到伺服完結 (世界奇觀100級) *使用3金幣直接收回返回的軍隊 (立即回到村莊) (只有新開的伺服器)。 此功能只限返回的軍隊,且沒有任何的投石器和酋長;這些是無法立即返回的。 另外,如果村莊將在3個小時之內受到攻擊/搶奪也不能立刻回收軍隊。 *建築大師:使用1金幣增加一個新的建築排程,可增加最多三個新的建築排程,不用足夠的資源。 *每次使用2金幣進行躲避,在攻擊到達前送走所有軍隊 (他們將在受到攻擊時離開,並在180秒後返回)。 躲避的數量必須在每個村莊分別設定 (軍隊必須待在村莊內至少10秒,除非他們使用這個功能回來)

  6. 2014年2月15日 · 請問尊尚會開啟給功能的權限嗎 因為上面說項目個別計費 不太懂意思 令外上面有說任務列會比較多請問一下是多幾個 希望有開過的大大能告訴我 謝謝您