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  1. 2014年2月11日 · 15田 農田分析. 我們要先認識最高農田19級. 他在20級村莊大樓情況下1-19級需要842小時*15格=527天. 他需要12昌庫3糧昌才能蓋起來. 但是村內把城牆.村莊大樓.集結點去掉還剩下19個空位. 19-12-3=4. 不要忘了英雄宅搶綠洲已經是必備. 所以剩下3個位置. 我個人建議先蓋兵營.市場.研究院... 剩下等19田全部搞定後拆昌庫. 擠出2個麵包廠.馬廄.工場. 來完成軍事要塞. 如果只追求18級的話. 他在20級村莊大樓情況下1-18級需要526小時*15格=328.75天. 只需要7昌庫2糧昌. 19-9=10. 基本上不要太天兵. 你隨便蓋都沒啥問題. 20級需要25個建築空間. 所以不用想了.. 1個伺服器通常是1年. 18-19等級的農田需要超級早就準備起來.

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  3. 2007年7月29日 · 凹了很久才肯吐出來的9田文心得給大家參考。 9田有兩種發展方式,一種是穩紮穩打;另一種就是把他當15田發展。 本篇心得只介紹第一種,第二種請參考15田心得那篇。 首先要確定你附近有沒有狼,狼的因素將影響發展的方針 A。

  4. 對於羅馬來說,大部份人都是農夫一個 ,但15田是有必要,故3,4村以後盡量在村的15格內找一塊15田,這樣便較容易發展 對於高盧來說,除非你是1條狼,否則可以選擇9田做主村,因為高盧以防守為主

  5. 2014年4月29日 · 正解,再稍微幫忙補充一下, 英雄加乘的效果限於"英雄所屬村莊的士兵", 照著這個規則想就不會有錯, 如果增援出去,就只有你那隊的兵有受到你英雄的加成, 如果在家守,也還是只有那個村你自己的那些兵有加成;

  6. 2014年4月29日 · 我站了一個15田,卻不知道該怎麼發展 感覺15田養起來不大容易,要很多後援 3.賴達族的村莊能CON嗎?

  7. 方案一.蓋行宮衝3村. 優點:拓村速度較快、行宮升級資源較少。 缺點:日後可能要拆掉行宮反而浪費資源。 方案二.蓋皇宮衝3村. 優點:可能省下日後拆行宮的時間與建設資源。 缺點:拓村速度較慢、皇宮升級資源較多。 個人建議是用方案一,畢竟資源村開的越快,15田才能越快穩定,拓好三村後,先升級倉庫與穀倉把15田當轉運站,如果你覺得米產量有點不足,可以全面普5,這樣加上25%產量至少有300多/hr如果是+50%會更多。

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