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  1. 2017年8月14日 · 今天突然突發奇想突然想到把唐詩使用自己的想法把它給畫出來而目前選定的唐詩就是以下這一首 春曉 作者:孟浩然

  2. 2015年2月24日 · 引發電玩跟運動融合的熱潮,DDR勁爆熱舞。. 作者:任孤行│ 熱舞革命 1st MIX │2015-02-24 22:55:54│巴幣:158│人氣:1914. 系列作真的多到不可勝數。. 其實DDR的中文名稱有很多,就選用有記憶的勁爆熱舞好了。. 記得第一次玩到DDR,也是大型機台盛行的年代 ...

  3. 2015年6月2日 · 測試你手把性能的音樂跳舞遊戲,對戰熱舞Bust a Move。. 當年不知道什麼是舞蹈的人也能熟悉一二。. 之前有談到DDR爆熱舞,這回換到別的音樂遊戲上面。. 畫面以現在的角度看當然陽春。. 這並不是那種需要輔助外插工具的遊戲,或是要利用你的手把 ...

  4. 2024年3月30日 · 以八大惡行為題的無機生命體為了尋找理想中的死亡而宇宙中四處征討,它們的每一個破壞行動都只是為了引出適當的強敵,並期望對方以最適當的方式將把自己送上路。 不過由於死亡飛艦本身有著死而復生的重構機制,所以死亡這件事對它們而言實際上只是種娛樂,如果能就此死成那當然好事,畢竟活久了總事會膩的,可是在死而復活後重新尋找下一次的理想之死倒也不失為一種增添生活情趣的做法,總之這群神經病就事徹頭徹尾的享樂主義者,戰鬥也僅僅只是推動享樂的手段之一。 更直白的點,就是死亡飛艦從頭到尾都沒出過全力,那不值得、也沒意義,在這個前提之下,《勇氣爆發》很難說是擁有一個強勁的劇情推力。

  5. 2012年5月27日 · 是的,就是將軒轅劍的故事背景融入中國歷史中. 現在仔細想想製作小組的決定,其實還真的是相當重大的意義,也是十分冒險的決定,要融入歷史,雖然對遊戲的推廣有幫助,也能詮釋出特有的設計風格,但就代表著考據需要嚴謹,在劇情編撰上若有閃失,批評聲浪也會更強烈,有歷史做包袱,連世界觀與劇情的安排都被設限. 然而,在製作小組用心規劃,這些疑慮顯然都不存在,確實巧妙的融入其中,雖然不若金庸小說那般神妙,但對遊戲的劇情編撰來看,是個相當棒的創舉. 之 前敵人變朋友,鸚鵡也成好伙伴,學長當作強助手. 廣結善緣.

  6. 在某一段時間內曾經可算是非常火紅的線上遊戲, 原因就在於它算是台灣第一款被代理進來以跳舞為主題且最知名的Online Game (第一款音樂節奏遊戲是樂團) 遊戲中既能夠聽歌跳舞,又可以穿衣打扮,不再像當時大多網遊都只是打打殺殺而已,十分休閒,同時又要考驗玩家們的操作反應神經,很刺激。 我永遠都無法忘記當時第一次順利按出帥氣地板動作時的喜悅。 本作在當時可算是讓我接觸到韓流音樂文化的重要媒介, 藉此認識了超多韓國藝人,比如說鄭智薰Rain、七公主, 尤其是那時YouTube還不發達,沒什麼機會上網聽到國外的流行歌,所以都是上勁舞團聽。 最令人印象深刻的當然就是速度高達188的 金鐘國 lovely , 相信裡面的許多歌曲也都是很多玩家們的童年回憶。

  7. 2011年9月11日 · 「把狼耶西百! 久洗哇耶塊熱啦」曾有幸看過幾次黃俊雄大師的現場演出,也喜歡看後期的. 金光布袋戲,大概在十多年前,對裡面的角色很多人都能耳熟能詳,像是正派首領雲州大儒. 俠史艷文,或是永遠的反派,萬惡的罪魁藏鏡人。 而黑白郎君最吸引人的地方就是,他不屬. 於正邪任何的一方,姿意妄為想要做什麼就做什麼,沒有人可以阻擋他的行為,自由並且自. 傲,遊走於每個地方。 「別人的失敗,就是我的快樂啦! 」黑白郎君最常說出的名句,就跟他喜歡挑戰天下武林的. 群俠高手一樣,但他並不是為了什麼理由,只是純粹喜歡這種感覺而已,狂傲並且自大,瀟. 灑。 雖然喜歡挑戰強者,但從來不用卑鄙的手段,為人正大光明不屑做這些小手段,看起來. 下手不留情的黑白郎君,卻對看重的朋友非常講義氣,是一個真正的硬漢子,置自己的生死.

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