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  1. 2010年8月18日 · 一來,「勇者聖戰バーンガーン屬於遊戲上原創作品, 故事部份也有些與各系列動畫作品相互連結。 相對來說是屬於「番外篇」性質,並未掛序在系列動畫內。 (早期BRAVE SAGA一代中,有勇者聖戰專屬的OP。 有人誤認為是動畫作品,便逕自將齊列在第九作。 官方也並未 "正式" 表示聖戰為第九作 (各類設定也都只說為遊戲原創作品) 。 所以嚴格來說,勇者系列目前是8部作品+番外篇。 二來,勇者王之後原本就已經有預定好、即將接撥的第九部系列動畫, 其名字就是: 「フォトグライザー」(暫名) 。 不過礙於各種現實因素而中斷製作。 在日後某些書中,才逐漸披露出這部作品的訊息,也列出了部份相關的設定。 但是資訊都相當有限…… 下面就以2007年出版的 「大勇者傳說」 中,刊載的訊息作個介紹……

  2. 【打造回歸初心的勇氣,卻寫下走向異質的愛】 不只是相較於同類型作品,《勇氣爆發》的存在本身就是種極度違逆時代氣氛,因為在這普遍賣黑賣反轉的環境中,《勇氣爆發》主打的就是用勇氣與意志突破一切難關,而在此等一根筋的骨幹之下,Cygames以日本自衛隊的碧勇三尉與美國陸戰隊的路易斯.史密斯少尉(故事後半段已晉升為中尉)等兩位男主角帶出了勇氣的申論題。 怎樣的人才算有勇氣、有勇氣是否又意味著無所畏懼,這樣細膩的文學要素在某種層面上也滿足了我對於好劇本的想像——但這僅止於第九集為止。

  3. 2012年7月25日 · 勇者系列的出現,是因變形金剛V系列. 本部作品的許多在劇情面角色設定面以及小孩與機器人的互動等方面之基本要素影響了日後勇者系列的發展。 變形金剛V玩具銷售不如預期,因此便開始有首部作「勇者凱撒」的出現。 此後隨著勇者系列開始知名,變形金剛系列角色,自此成為定製,代表角色包括「勇者傳說」的紅龍、七重變形體 (六面獸未有採用的設計版本改修而成)「勇者警察」中的忍者刑警Shadow丸(本體是變形金剛的六面獸)等等。 除此之外,勇者系列之間亦有以前作舊角色再次出場的例子,例如「太陽勇者」中的三獸合體魔王,後來便在「勇者特急」中以反派角色再次出場。 不過這資料並不齊全. 因為沒有講到勇者特急的飛龍與轟龍. 飛龍與轟龍的原型,是來自於1990年的變形金剛Z (トランスフォーマーZ)

  4. 2022年9月28日 · 撰寫遊戲心得? 動機何在? 動機還有其他原因,如《灰燼之火》也深刻影響著我,不過那又是另一段故事了。 (圖 / 灰燼之火 ) 要說起整件事情的動機,就必須回到剛進入大學一年級之際,我所就讀科系的課程針對遊戲做專門特化,什麼課程不上,就是只上遊戲製作相關的課程,包含企劃、程式、美術建模,還有少許的特效。 在上大學一年級的遊戲概論課程時,我發現有很多遊戲產業是大有名氣,但是我卻從來沒聽聞過的作品,深深的覺得自己對遊戲產業的不理解,必須加強對產業的認識,這是原因其一;其二是由於打從一開始就是鐵了心的要做遊戲,那勢必要擺脫普通玩家看待遊戲的眼光,必須要考慮更多事情的情況下,去看待遊戲是否賣座或體驗是否良好等成因。 光是要設計遊戲,當一位優秀的玩家只是基礎門檻而已。

  5. 寫在前面 玩轉大學當初買來只玩了一、兩次,之後很抗拒再上大學,太累了...處處都是坑 鹿肉湯圓 一開始大學資料片剛出的時候,還沒那麼難拿到A+,可是後來難度有提昇,尤其課後一定要讀書,報告一定要修飾到優異等級,而且隨著每次註冊,成績要求有提昇,大約是4-3-2-1的階段。

  6. 2013年7月25日 · 一開始的起因源自三年前,橋本紡與杉井光那圈的人一起去喝酒聊天,而在中途因為接電話而離席,所以並沒有聽到一些話;幾天後橋本老師在推特非常含蓄的沒指名道姓寫了一些東西,內容大概是以跟某輕小說作家的對話作例子說30~35歲都自負又愛自虐。 支倉凍砂(代表作:狼與香辛料)讀完相關記事後在推特上質疑橋本紡的言論,同時並轉給杉井光去讀,然後杉井光認為這是影射他自己。 在杉井光自爆後2ch的電撃串開始起鬨,但同時討論方向從取笑杉井轉變為攻擊橋本紡,還組成了反橋本聯盟,橋本認為這是某幾個作家開始針對他攻擊,由於是匿名性質所以當時並不知道對方是誰。 其實橋本有說他心裡有底,但是並沒有直接的證據。

  7. 17 GP [達人專欄] 主角是否犧牲 作者:亞爾斯特 2024-05-23 07:00:06 巴幣:172 人氣:261 我在看了無數作品後,發現主角會犧牲的作品也是很多的。有的是犧牲生命、有的是犧牲力量、有的是犧牲生命。這些作品中,我對於主角犧牲會感到難過,但是也會認為這是他們的...

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