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    • 概览
    • 公司简介
    • 游戏产品
    • 人才培养
    • 大事记
    • 公司荣誉

    公司

    上海莉莉丝科技股份有限公司(Shanghai Lilith Technology Corporation),简称莉莉丝游戏(Lilith Games)。莉莉丝游戏创立于2013年5月 [1],2019年入选领英「顶尖创业公司排行榜」 [2],同年被毕马威评为「2019中国出海品牌50强」 [3-4];总部位于中国上海。

    莉莉丝游戏致力为全世界玩家提供超越预期的游戏体验,研发和发行了《小冰冰传奇 [5]》《剑与家园 [6]》《艾彼 [7]》《迷失岛2:时间的灰烬 [8]》《剑与远征 [9]》《南瓜先生2 [10]》等多款作品。

    根据第三方统计机构AppAnnie 、SensorTower在2020年4月发布的数据,莉莉丝游戏在“中国游戏公司收入榜”中位列第三 [11]。2020年1月-4月,在“中国游戏公司出海收入榜”排行榜稳居冠军宝座。

    公司使命

    为全世界玩家提供超越预期的游戏体验。

    人才定位

    具有全球竞争力的一流游戏行业人才 [18]。

    公司愿景

    成为世界一流的游戏公司。

    《小冰冰传奇》

    2014年,莉莉丝第一款自研产品《刀塔传奇》(现改名“小冰冰传奇”)正式在App Store上线 [19],登顶IPhone/IPad苹果商店畅销榜 [20]。《小冰冰传奇》继承了老一代卡牌游戏简单明快的优点,同时在战斗系统上进行了深度革新,单日收入破2000万,单月收入突破3亿 [19],公测周持续占据App Store畅销榜榜首 [21]。以创新著称的中国游戏厂商莉莉丝,第一款自研手游《小冰冰传奇》便以席卷全国之势锻造了一代互联网神话 [22]。

    《剑与家园》

    2017年9月,莉莉丝第二款自研产品《剑与家园》发布,公测前,游戏本身不俗的品质就吸引了国外五百万名玩家的加入 [23]。《剑与家园》开创了全新全球实时策略对战游戏玩法 [24],被App store及Google Play在美国、俄罗斯、法国、德国、英国、西班牙、意大利、巴西等超过140个国家和地区首页力推,以黑马之势横扫应用商店首页。

    《艾彼》

    艾彼(英文名“Abi”),自2016年9月亮相莉莉丝游戏年度发布会,就吸引了很多关注。经过打磨与完善,这款独立游戏于2017年11月2日正式上架苹果商店。

    孟轲讲堂

    研 习 社:莉莉丝研习社成立于2015年6月5日,其目标是建立起一个自由的学习分享平台,鼓励员工在工作中保持学习的积极性,营造学习型组织氛围。公司定期邀请行业内大牛线下分享,通过讲座、沙龙、茶话会等多种形式,鼓励成员吸收更多元化的知识经验。

    2013年5月,莉莉丝网络科技有限公司正式在上海成立。

    创立初期,莉莉丝获得IDG数百万天使投资。此后莉莉丝转变为出色的投资方,与莉莉丝自身研发发行等业务共振共赢,目标是三到五年内打造中国第一的文化输出品牌 [49]。其成功投资包括英雄互娱、盖娅互娱、心灯网络和嬉牛互动等优秀品牌。

    2014年莉莉丝第一款自研产品《小冰冰传奇》在苹果Appstore上线,并登顶IPhone/IPad苹果商店畅销榜。 [20]同年,莉莉丝开始助力中小型游戏研发商走上全球发行之路,合作方式包括代理、投资等。

    2015年,《刀塔传奇》(现更名为《小冰冰传奇》)的制作人袁帅在项目巅峰时期,带领核心人员从项目中抽身出来,开始开发莉莉丝的第二款自研产品《剑与家园》(Art Of Conquest)。

    2016年,莉莉丝转型为“研运一体”游戏公司,公司主体分为研发及发行两大主要部门。 [53]同期,王信文 (Kenny Wang,CEO of Lilith,莉莉丝创始人)在公司内部开始推行“爱迪生计划”,为公司所有员工提供良好的内部机会,来展示对游戏的想法和创意。

    2017年9月,经过精细打磨,莉莉丝的自研游戏《剑与家园》正式发布,被App Store及Google Play在美国、俄罗斯、法国、德国、英国、西班牙、意大利、巴西等超过140个国家和地区首页力推,以黑马之势横扫应用商店首页。

    2014年推出首款游戏《刀塔传奇》(现改名“小冰冰传奇”),以席卷全国之势锻造了一代互联网神话 [22]。

    2014年11月,在第十三届17173中国网络游戏风云榜中,莉莉丝首款自研游戏《小冰冰传奇》囊括行业特别贡献奖、年度最具创新玩法以及年度最具人气手机游戏等奖项 [54]。

    2015年1月,荣获CGDA(中国优秀游戏制作人大赛)2014年度最佳移动游戏创新奖、最佳移动网络游戏制作奖、评委会游戏制作团队大奖。 [55]同年2月,《小冰冰传奇》斩获GAMELOOK年度手机网游、年度手机游戏突破创新奖以及年度手游最佳运营奖 [56]。

    2017年9月,莉莉丝的自研游戏《剑与家园》正式发布,被App Store及Google Play在美国、俄罗斯、法国、德国、英国、西班牙、意大利、巴西等超过140个国家和地区首页力推,以黑马之势横扫应用商店首页 [25]。

    同期发布的《Abi》被苹果评为“年度最佳本土独立游戏” [29]。

    2018年9月,发布《万国觉醒》,打破“国产SLG”出海的收入记录,成为了国产SLG的新标杆 [31]。

  3. 张一鸣,1983年4月出生于福建省龙岩市永定区,客家人,南开大学软件工程专业毕业,字节跳动原首席执行官(CEO)、创始人,今日头条原首席执行官(CEO)、创始人,中国人民政治协商会议福建省第十一、十二届委员会委员。张一鸣于2005年毕业于南开大学软件工程专业;2006年,加入酷讯网,从事 ...

  4. 漫改手游的失败、成功,以及国漫未来可能走通的路径。前天(5月20日),国家新闻出版署发布了2024年5月份版号。今年版号再度开闸,前五个月已有524款国产和46款进口网络游戏过审。其中,有19款产品是改编自动漫或网络小说IP,涉及恺英网络、凯撒文化、祖龙娱乐、快手、阅文、鲁大师、分子 ...

  5. 2021年2月5日快手正式在香港交易及结算所有限公司上市首次公开募股融资规模为54亿美元2024年3月20日快手公布了2023年第四季度及全年业绩2023年全年快手总收入达1134.7亿元同比增长20.5%这也是快手年度总收入首次突破千亿门槛

  6. 商品交易 总额 [1](Gross Merchandise Volume,简称GMV)是成交总额(一定时间段内)的意思。. 多用于电商行业,一般包含拍下未支付订单金额。. [2] 在 电商网站 定义里面是网站 成交金额 。. 这个实际指的是拍下订单金额, 包含付款和未付款的部分。. 例:2009年 ...