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2018年9月11日 · 看了一下內容,公司成立一年左右,現在公司代表是小高,但決策是小高、高田、打越、小松崎四個人討論決定。 公司會成立的原因,是因為小高想要創造世界通用的新 IP,及他們能製作自主遊戲,而且他不想只寫劇本,想挑戰新的事物,跟 Spike Chunsoft ...
2008年3月30日 · 遊戲橘子數位科技股份有限公司(Gamania (Game+Mania),俗稱橘子,或稱黑橘,香港地區俗稱橙仔,橙橙)成立於1995年6月12日,為台灣一家網路遊戲公司,創辦人為 [ [劉柏園] (劉肥)](亦為現任執行長),以經營網路遊戲「天堂」崛起,目前為台灣網路遊戲 ...
2022年1月12日 · 那麼要如何擁有作品呢? 自主開發與投稿比賽是理所當然,但如果都只是自爽遊戲的話,在履歷上也難以得分吧,因此還是要接案,除了學校老師教授給的案子以外,如百萬築夢、USTART等學生計畫也要積極參與,至少要能證明:「我做的遊戲可不只是做好玩的,而是真的能滿足案主需求喔! 但要接案也要有一個名分,也就是「工作室」,有公司行號後接案的行政流程也能比較順利,而且這樣也可以不用一直把自己的需求放在「他人」身上,即便之後其他遊戲工作室跟公司都不要我,我也可以自己繼續做遊戲,算是多了一個避風港吧。 因此結論就變成,該如何營運工作室了! 首先第一個案子該怎麼來呢? 你只是一個新創的缺乏實績的小小工作室,比你好又穩定的工作室比比皆是,為甚麼要找你呢? 好問題,所以其他工作室是怎麼做到的?
2021年1月21日 · 日前MAPPA宣布將接下《電鋸人》動畫化的這個重責大任,基本上來說,只要MAPPA沒把《巨人》與《電鋸人》弄爛,MAPPA就會正式躋身日本一線動畫公司的行列,與京阿尼、骨頭社、MADHOUSE等動畫公司並駕齊驅。
2017年8月22日 · 2005年,日本索尼音樂的旗下企業Aniplex希望更有效發展動畫製作業務,決意成立一間穩定和高品質的公司,A-1 Pictures就此正式成立。2006年,與另一家動畫公司Noside共同製作的動畫《ぜんまいざむらい》在電視上播出之後,便立即投入獨立製作。
2020年7月28日 · 就是台灣線上遊戲開發公司-傳奇網路. 這是一家台灣歷史悠久的遊戲公司,從2002年創立至今也快20年了. 也累積出許多膾炙人口的作品 (?. 那麼本期將會介紹傳奇網路創辦人張峰旗. 和他代領下,傳奇網路的歷史. 2002年時的張峰旗. 他是欣隆建設第二代 ...
2020年8月10日 · 台灣最可惜的線上遊戲開發公司-思維工坊 (台灣遊戲公司歷史篇06) 能讓大家記住的遊戲公司,又有幾家呢?. 並不是歐洲遊戲公司開發,而是來自遙遠的台灣做的。. 因此想要成立遊戲公司。. 並且遊戲中結合雙職業系統,讓玩家可以任意切換職業 ...