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  1. 2016年4月10日 · 最厲害的是,在闖關模式中最後的大魔王居然是「上帝」,而且上帝還會用世界上不同宗教的神靈形象來攻擊,來一場科學家與上帝的幽默決鬥!. 這樣的遊戲無疑的比快打旋風更專業、更科學,推薦大家一定要玩玩看。. 延伸閱讀相關文章:. PhET 科學 ...

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  2. 2018年1月16日 · 你可以看到,「 Task Fighter 」用一種很巧妙的方式和 Google 日曆雙向同步,讓你用快打旋風的格鬥風格,來管理每一個需要擊敗的任務。 他的背後,其實是一套簡潔明瞭、以行動優先的時間管理流程 。

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  3. 2015年1月9日 · 如果那些看似最難養成的生活習慣就是每一關的守門怪物,只要我們依照順序解開任務,是不是就能拿到斬妖的寶劍? 其實,人生真的就像是一場遊戲。 我們因為選擇而開始不同的路線,我們必須提升等級來突破下一個關卡,我們會遇到一些夥伴,但也可能遭遇到一些魔王,也常常為了變強而更換各種裝備、學習新的技能。 今天要推薦的這個線上服務、行動 App: 「 HabitRPG 」,就是要讓我們的人生養成計畫真的變成一個角色扮演遊戲 ,透過有趣、明確、獎賞分明的遊戲化機制,激勵我們更有效去管理自己的成長。 2015/3 新增: 值得嘗試! 10 款遊戲化學習 App 讓你更喜歡面對挑戰. 2015/9 新增: 從這款桌遊學會人生的「目標管理」為什麼很重要? 2015/11 新增: 拚命玩遊戲就能學寫程式!

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  4. 2016年2月11日 · 在一個充滿500多個千變萬化謎題的美麗安靜無人島嶼上,「 The Witness (見證者)」這款絕對不只是解謎的解謎遊戲,嘗試透過電子遊戲這種互動性強的 第九藝術 ,讓玩家重新去思考上述的問題: 遊戲過程將見證我們如何被自己矇蔽,又如何依靠自己打破成見,重新成為一個「思考者」。 在 PC 與 PS4 平台發行首週就暢銷超過 10 萬份的「The Witness (見證者)」(來自 開發者公告 ),無疑的又是一個獨立遊戲的新里程碑。

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  5. 2018年4月10日 · 在進行「螢幕判官」這款遊戲的最後一幕劇時,我本來開始覺得有點小小失望。. 因為前幾幕遊戲精彩的象徵、隱喻表演手法,讓我心中為這款遊戲打上了非常高分,但是到了最後一幕要描寫主角內心轉折時,居然採用了單純文字字幕的敘述方式,似乎 ...

  6. 2010年1月31日 · Dragon Age是一款把故事中的道德抉擇發揮得非常淋漓盡致的好遊戲,這裡不是要討論單純的善選擇或惡選擇,事實上很多時候你無法區分善惡,一個自以為良善的抉擇反而帶來惡果,一個暫時被人誤會的選擇卻可以帶來光明未來,人生如是,Dragon Age亦如是。 遊戲雖然有一個明確的目標是拯救世界,但是其中的過程並沒有一定要你怎麼做的制約, 而且還常常故意設計道德兩難困境,或者讓你的隊員們分持不同的對立意見,讓你不管怎麼做好像都有惡果與善果 ,Dragon Age把遊戲中的道德高度提升到了善惡二分之上,讓你每次關鍵對話選擇都倍感艱難,並且必須面對其所造成的後果,這常常比精采的戰鬥還要刺激許多。 多重路線的角色成長歷程:

  7. 2015年11月5日 · 2. 循序漸進的 遊戲學習關卡. 「 CodeCombat 」甚至連上手都非常簡單,完全不需要額外指導,任何玩過遊戲的朋友也一定都能立刻開始遊戲,也能從中學習到各種程式語言的基礎。 我們用 Google 或 Facebook 就能登入「 CodeCombat 」,這時候要挑選一位英雄,並選擇自己想要學習的程式語言。 接著在幾個遊戲大章節中,我們將會一步一步從基礎語法開始,到相對複雜的變量設定,把這個程式語言邏輯循序漸進的理解。 而章節裡就是一個一個遊戲關卡,但每一場小戰役,都是精心設計的一個程式語言小技巧。 到這裡為止,相信沒有人會覺得有任何難度,任何人一定都能進入。 3. 各種武器道具就是 你學會的程式指令.

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