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  1. 2024年10月14日 · 由於商店擴充大,每日來客量有150左右,購物的人約為110人,因此拔掉遊戲桌避免客人分流 目前的淨收入是每日100萬上下,每隔3~4天進行大量進貨,花費大約為100~200萬,所以不會虧錢

  2. 2024年10月16日 · 除了新增新卡片跟新商品之外,工作臺從原本最高價格100以下改成500以下了!. 並且結帳時所獲得的經驗值會隨著更高級別的商品而增加,賣東西可以賣到一百多經驗值了好耶!. 剩下的就是修復BUG. 總之因為經驗獲取更容易,距離100等成就又更輕鬆了一些. 目前 ...

  3. 2024年10月11日 · 反正有缺就隨便買就對了,每3~4天進貨一次,花費100萬,但每日收入100萬,為了拿高經驗而必須應付低於市價的戰術還綽綽有餘呢. 所以一個抽卡遊戲被我玩成放置遊戲了. 目前數據,有統計的管道之後對於該補哪種卡包的一般卡非常有用,一般卡是指這些類型 ...

  4. 2024年10月8日 · 目前心得. 販售商品每個價格都可以20~30%以上,還是會有一堆人買,桌遊跟卡冊都超賺. 單卡的部分一般卡就10~20%,閃卡可以拉到30%以上,白卡只抽到過兩次,可以拉50% 反正單卡只佔收入一小部分,全看運氣所以浮動很大. 開桌費我放720,放800沒人玩,說不定收入比單卡還高. 活動我沒改過,現在還是標準,其他都是一高一低的效果我不喜歡,所以我賣東西也是沒分屬性全賣. 現在的店長這樣,貨架很少,因為來客數不會因為貨架多而變多,原本這個大小有包含遊戲桌. 但因為我轉移到店鋪B所以很空. 等級低所以店鋪B超級窄. 可惜的點就是這款沒辦法跟其他經營遊戲一樣開店開到凌晨,能賺錢的時間很短,所以現在已經65天了. -----睡前更----- 講點教學沒說的事. 1.抽卡的時候按住左鍵就好了.

  5. 2024年10月9日 · 現在店面長這樣了,就是努力塞,扔在地上的箱子也越來越多了w. ----晚上更----. 原來補貨員工可以這樣用,根本不需要倉庫貨架,全部扔地上他會自己撿然後照標籤補貨. 這樣倉庫貨架到底是幹嘛的?. 雖然補很慢但沒差,我品項超少、客人也買很慢,他慢慢補 ...

  6. 2024年10月14日 · 1.卡店等級30以上. 2.現金200萬至300萬日幣(2至3萬美金) 3.店員4名店員以上. 方法: 買進至少100箱卡盒. 第二步,將店裡所有東西收到箱子裡(Q+C) 之後擺上兩個寬架子(卡店等級30以上解鎖), 並且在上面擺滿最貴的卡盒(我是稀有命運卡盒), 寬架子共有3層、12個區域,每個區域可以擺8盒(2箱), 所以擺滿2個寬架子需要192盒。 擺好商品以後,把價格調整到市價以下, 以我的情況為例:市價11200,我設定成10500。 準備好以後可以進入第二天(實際上解任務當天), 請把所有店員設定成上架,自己一個人結帳即可。 店員越多越好,我是4個(上圖中的四個), 因為需要讓貨架隨時保持在放滿的狀態。 也要記得收銀機只留一台。 這一天之中不要進貨、不要付房租,

  7. 2024年10月19日 · It’s whatever (Whatever), it’s whatever (Whatever) 隨你喜歡. It’s whatever (Whatever) you like (Woo) 一切隨你喜歡. Turn this Apt. into a club (Uh-huh, uh-huh) 讓我們把公寓變成夜店. I’m talkin’ drink, dance, smoke, freak, party all night (Come on) 我指我們今晚要盡情徹夜狂歡.