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  1. 2011年3月28日 · 中國武俠風遊戲腳本的名字從金大俠筆下那些開始不只是讀音押韻名字還涉及另一層意義──表現了角色的形象。. 楊過的「過」字是希望其悔過,知錯能改,改其名的用意在於望其不要重蹈其父覆轍;韋小寶,本身就是個古靈精的名字,也十分 ...

  2. 2018年9月3日 · FontForge 並不行在程式中的偏好設定裡找到介面語言的選項,要改 FontForge 的介面語言必須先到安裝根目錄 (通常在 C:\Program Files (x86) 裡面) 找到 fontforge.bat 的檔案。 按右鍵編輯,找到 ::set LANGUAGE=en 改成 set LANGUAGE=zh_TW ,儲存之後再開程式就會變成繁體中文了。 記得前面的冒號要拿掉! 註:如果存檔時存取被拒,可以先存到桌面再蓋過去。 這樣就完成 FontForge 的安裝了! 喜歡 13 收藏 5 引用. 留言 推首頁 檢舉. 引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4117676. All rights reserved.

  3. 2015年2月26日 · RPG製作大師教學 - 如何讓玩家自己取主角名字. 作者:啦啦│2015-02-26 01:00:01│巴幣:36│人氣:8067. 今天啦啦來教大家如何讓玩家自己取主角名字唷~ 這次的教學會設定到一些簡單的腳本~ 完全不會使用腳本的新手RM作者要仔細看囉! 相關教學 : 使用取名字系統做出英文密碼寶箱. 註 : 啦啦是使用 RPG Maker VX (簡稱VX) 製作遊戲,如果軟體不同的話可以當作參考,做法是一樣的唷~ -*-*-*-*-*-*. (點圖可放大) (1) 首先設定一個「不是你會使用到的主角」啦啦偷懶就用第一個囉! 可以自行設定~ 你要設定第八個角色也沒關係! 注意 : 行走圖請設置為「無圖片」 相關教學 : 製作開頭無人場景.

  4. 2024年1月21日 · 將字體拉進Unity後,打開剛剛的Font Asset Creator視窗──如果已經關掉的話,可以從「Window → TextMeshPro → Font Asset Creator」打開 ──把Source Font File改成我們剛剛拉進專案的NotoSansTC-Regular字體。 然後把Character Set設定成「Unicode Range (Hex)」這樣Unity才知道待會我們是怎樣定義字元集的。 在下面Character Sequence (Hex)上方,有一個Select Font Asset,如果這邊不是None的話,請把他調成None,因為我們想建立一個新的字型資源設定,不要讓他和任何其他資源有瓜葛。

  5. 2024年2月28日 · MEGA. 先把檔名的日期刪除在放入ge資料夾 (dictionary.ipf) 目標位置:SteamLibrary\steamapps\common\Granado Espada For SEA\ge. 出現錯誤直接把ge資料夾裡面的dictionary.ipf刪除,就會恢復IMC原廠的字幕檔. 如果你的漢化包是dictionary00000.ipf系統的一樣先刪除. 然後讓Steam驗證檔案就會重新下載IMC版本的dictionary00000.ipf. 網路上覆蓋dictionary00000版本的ipf因為跟官方的相衝問題會很多. 如果不懂基本電腦知識建議用外掛dictionary的. 最初的作者已無法考證 已經經手好幾百人碰過的檔案包 請勿做商業用途.

  6. 2023年2月22日 · 若不是要去找到中文漢化過的ESP,. 【工具】>【載入對照ESP文件】>載入漢化過的ESP,. 並按Ctrl+F1套用翻譯,. 【文件】>【導出翻譯】>【XML文件】,存成XML檔,. 安裝 Notepad++ ,用Notepad++打開XML檔,. (Windows11新版的記事本也行,舊版的我就不知道了) 按 ...

  7. 2015年5月29日 · 補充:日治時代的改姓,基本上沒有完全的規則。. 有同一個家族改換不同姓氏的特例、也有不同的漢姓改成相同的和姓,當然也有情感因素或者是不符合「國語家庭」要求因此沒有改姓的例子。. 當時也只有幾個推行的方向:. 1.就算有相同的和姓也不鼓勵沿用 ...