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  1. 2023年3月29日 · 消保處昨發布最新統計,去年共受理七萬 六二六件消費申訴案,「線上遊戲」蟬聯榜首;「運輸」類則因外送平台無預警加收平台費,引發消費者 ...

  2. 2021年6月9日 · 消保處簡任消保官王德明表示,去年自從爆發疫情開始,線上遊戲類消費糾紛逐漸增加,推測是民眾防疫期間宅在家玩線上遊戲,也擔心若疫情持續 ...

  3. 2019年4月9日 · 去年消費糾紛前5大類型,線上遊戲蟬聯榜首,其次依序為服飾、皮件與鞋類、電信、通訊與週邊產品、電器與週邊商品。 消保處參議王淑慧表示,電器首度入榜,主因是瑕疵商品退貨時遭拒,買家、賣家各說各話。 王淑慧指出,線上遊戲人口激增,主要爭議為遊戲業者禁用外掛程式,但系統自動認定,常讓無辜玩家帳號無故遭停權或刪除;另常見虛擬錢幣或道具遭不當移轉、熱門遊戲伺服器不穩、網路連線品質不佳等。 她說,經濟部已修訂「網路連線遊戲服務定型化契約應記載及不得記載事項」,今年1月8日上路,要求業者針對未經法定代理人的消費行為,制定處理流程與警語;抽獎、轉蛋等資訊也須充分揭露,避免爭議。

  4. 台灣大哥大今(24)日正式宣布與全球GPU顯示晶片NVIDIA共同打造的「GeForceNOW聯盟TaiwanMobile」雲端遊戲平台,台灣大總經理林之晨指出,5G將開啟遊戲 ...

  5. 2018年3月30日 · 線上遊戲爭議,成為去年申訴、調解案件第一名。. (記者鄭瑋奇攝). 〔記者鄭瑋奇/台北報導〕去年縣市政府共受理5萬4255件消費者申訴及調解 ...

  6. 中華網龍昨天推出台灣第一個網頁遊戲平台「遊龍Web game」,目前已有五款網頁遊戲可玩,年底將有十五款遊戲推出,未來將轉攻手機遊戲市場。

  7. 2024年3月26日 · 主辦單位透過全球首個結合機器學習與AI學習的線上遊戲平台PAIA,藉由「遊戲學習」、「AI競技場」及「教材學習」等工具學習AI。 愛自造者學習協會創辦人蘇文鈺表示,PAIA線上平台訓練啟發孩子對解決問題、探索挑戰的好奇心,以比賽帶動培訓,讓更多師生學習AI。 台灣素養教育協會創辦人葉丙成也表示,遊戲化的設計降低了參與AI程式學習的門檻,是將AI素養普及到偏鄉教學現場的絕佳策略;花蓮太平國小老師呂奎漢表示,以遊戲概念打造課程內容,增加學生們學習動機;南投縣光華國小老師陳襄怡說,學生可同時強化對問題的觀察力及解決能力。 不用抽 不用搶 現在用APP看新聞 保證天天中獎 點我下載APP 按我看活動辦法. 生活今日熱門. 網友回應.

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