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  1. 2024年3月11日 · — Distant Worlds: music from FINAL FANTASY (@ffdistantworlds) March 8, 2024 是次參與巡迴演出的管弦樂團由 100 名音樂家組成,據悉將會由 Arnie Roth 及 Eric Roth 帶領。 據外媒《Destructoid》報道,是次世界巡遊演出將會在美國、日本、荷蘭、新加坡等地巡迴演出。

  2. 2016年3月11日 · 如果都係怕逼,可以去同樣一年一度的「紅牆花蹤 饒宗頤文化館花節」,趁著春暖花開百花爭豔的好時光大家可以透過參與一系列花節活動包括丙申新春曲會園藝種植班臉部花繪壓花工作坊花樣撕紙班花木悠油繪畫班 、樂悠悠寫生遊、賞花咏

  3. 2024年2月7日 · A. Square Enix 去年在 PlayStation「State of Play」上宣布重製 1997 年推出的經典遊戲《FINAL FANTASY VII》(下稱 《FF7》),今日(2 月 7 日)就正式推出了《FF7》體驗版,同時公開了 2 部最新影片。. 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》以原作中直到「忘卻之都」為止的劇情做基礎,再 ...

    • 講 Final Fantasy Vii,可能要由任天堂說起
    • 壓倒任天堂,把 PlayStation 推向霸者之路
    • 令人最印象深刻、各方面接近完美的一作
    • 港機迷不懂日文都會照打的時代
    • 勾起你回憶的外傳/衍生物
    • 「懷舊」 與 「新不如舊」的思念集合
    • 既期待又怕受傷害的 Remake

    FF 7 在 1997 年推出,在當年已經有舉足輕重的影響力,那時仍是一個家用機競爭激烈的時代。原本,任天堂與 SQUARESOFT 關係非常密切,FF 1~3 在紅白機推出、FF 4~6 也在超任推出,而 FF 7 初時也曾決定在超任登場,並後來再轉為在任天堂的下代機 N64。不過,最後的結果卻事與願違,因為任天堂的卡帶不能滿足 FF7 的容量,坂口博信於是決定把此作移到使用 CD 媒體的 PlayStation 上,令到 FF 系列首次轉至非任天堂的家用機平台推出。這個被部份人視為「變節」的決定,潛在因素可能還有幾個。不過無論如何,其得出來的影響是決定性的。 ▲曾在 N64 上嘗試製作的 FF Demo 畫面,試用了把 FF6 角色 3D 化,曾一度為 N64 打強心針。 (此接近 20...

    FF 7 投向別廠陣容,在當年所帶來的影響是非常深刻、而且深遠的,甚至可以說扭轉了整個家用機生態。當年有任天堂 (超任及 N64)、PlayStation 及 SEGA 三雄爭霸 (其他還有 3DO、NEC 等),而 FF 7 甫一推出,就把其他所有陣型都擊潰。那時也是一個 RPG 輝煌的時代,為了玩 FF 7,玩家更偏向買獨佔了它的 PlayStation,而 Saturn 及 N64 就變成了次選。FF 7 的「變節」,也「一拳」令任天堂痛失家用機皇者之位。 此部份圖片截取自 Nico 動畫「第 6 次家用機大戰」:http://www.nicovideo.jp/watch/sm17599143 ▲在 FF7 未出之時,機迷是傾向繼續玩任天堂,買 N64 的。因為支援它的廠商有 Kona...

    FF 7 是高人氣,那當然亦要遊戲本身好玩,才能長年維持到 Fans 支持。FF 7 由 2D 變成 3D + 2D 背景,雖然風格與 FF 6 等前作大相逕庭,但意外地令人受落,而且遊戲內的動畫更教人眼前一亮。在遊戲系統方面,除了裝備之外更有 Material 系統,令每個角色都能夠有不同的玩法。戰鬥採用以往的 ATB 之餘亦加入 Limit Break 計,能夠使出帥氣的必殺技攻擊。故事方面由起初很普通的反政府襲擊,到了後來發現生命之源的真實、神羅寶條的研究、Aeris 之死、Cloud 的真實過去等,故事編排雖未說得很完美,但很多場景都令人印象深刻。最後,當然不得不提植松伸夫的音樂,不論是各角色的主題音樂、或是戰鬥音樂、世界地圖音樂等,每一曲都有高水平,而且首次滲入了電子音樂元素 (筆...

    說回香港的情況,其實當年的機迷不像現在的機迷那樣,不懂得看日文就玩不下去。經過如 FF6、Chrono Trigger、天地創造、DQ 系列等作品的洗禮,反而他們更會肯花心機去嘗試突破進度,例如卡關時試試與每個 NPC 談多兩次、看看手上一堆日文道具有什麼用、或者世界地圖地毯式走一遍尋求新的發展等。至於 FF7 的推出,因為是初次將 RPG 變成 3D 化,雖然其 SD 公仔現在看上來非常的破破爛爛,但透過這些公仔的肢體動作,卻能表達到角色的心情、取態、語氣等,這對於不懂日文的玩家來說,提供了很好的幫助,雖然說不上完全明白,但約干能對劇情有所理解。 ▲2D 時代的 FF6 角色表現有限,很多角色情緒都只能用同一圖像帶過。 ▲筆者當年還不懂日文,但透過人物動作、分鏡、節奏等,仍某程度上感受到角...

    FF 7 在日本推出三天,已賣出超過 200 萬份,而到了現時集合各平台版本,總賣出量亦超過 1100 萬份。其長年間也這樣受歡迎、被玩家熱切期望 Remake 的原因,除了遊戲本身好玩之外,其實也歸功於 SQUARESOFT 變成 SQUARE-ENIX 後的 FF 7 補完計劃。時不時都會推出其外傳作品及衍生物,一來依賴著 FF 7 的名氣、二來也令 Fans 可更了解本編以外的故事,以及勾起回憶 。而且隨著技術越來越成熟,FF 7 的角色亦變得更有型有格,把玩家心中的偶像都升華了。 ▲FF 7 的角色各有魅力,當中 Vincent 就推出過獨立射擊遊戲,雖然評價非常一般。 ▲PSP 的 Crisis Core: Final Fantasy VII 與及再之前的 Before Crisi...

    FF 7 是第一款成功打入海外市場的 JRPG 遊戲,它對海外機迷的衝擊很大,也是很多人第一款接觸的 FF 遊戲,這方面應該很多本地機迷亦是如此。對於年輕時美好的東西,我們總會產生懷舊之情,或者你現時已無法接受那一格格的 3D 畫面 (愛夠深的玩家可以接受),但心裡仍然是對它很喜愛。另一方面,Final Fantasy 新作的不成熟、不夠好玩,其實也漸漸加強了一種「新不如舊」的想法,玩家總會概嘆「還是以前 FF 7 好玩些」,反而對舊作更加熱愛。 ▲海外的 Best Game Ever 集合榜,FF 7 與 SQUARESOFT 另一幻之名作 Chrono Trigger 齊名,只是屈居 Zelda 時之笛以下。FF 12、FF 13 則不見人影 (FF 11、FF 14 屬 Online ...

    集合以上的因素,其實 FF 迷等了 FF 7 的 Remake 已經很久很久了,甚至有種說法是「FF 7 Remake 是終極大絕,SQUARE-ENIX 未到瀕死都不會推出」。結果,當在今年 E3 突然公佈時,機迷那種驚喜自是難以形容。不過隨之而來亦有穩憂,會否像 FF15 那樣做到 2046、戰鬥系統會否大改、做得會否比以前差、沒有那麼細心等等。到了最近更公佈遊戲將會「斬件」推出、新 Trailer 的戰鬥亦變得很有動作元素, 更是令玩家難以想像。大概這種既期待又怕受傷害的感情,會一直陪伴機迷到遊戲推出為止。 ▲北瀬住範及野村哲也有接受日媒電擊 Online 訪問,戰鬥方面會有點參考 DFF,但動作元素會在 Kingdom Hearts 之下。原作的 ATB 及 Limit Break ...

  4. 2021年3月18日 · 《R-TYPE FINAL 2》不送亞洲特典 補償方案 + 繁中遊... 18.03.2021 科技新聞 Twitter 驚現假 Elon Musk 騙局 德國被騙 10 枚... 18.03.2021 手提電話 Microsoft 未放棄手機市場 傳 Surface Duo 2... 18.03.2021 汽車科技 Toyota 首款電動車 確定今年上海車展亮相 ...

  5. 2024年2月7日 · A. Square Enix 去年在 PlayStation「State of Play」上宣布重製 1997 年推出的經典遊戲《FINAL FANTASY VII》(下稱 《FF7》),今日(2 月 7 日)就正式推出了《FF7》體驗版,同時公開了 2 部最新影片。 《FINAL FANTASY VII REBIRTH》以原作中直到「忘卻之都」為止的劇情做基礎,再加入全新原創內容,是《FINAL FANTASY VII REMAKE》專案三部曲的第二部作品。 克勞德一行人脫離魔晄都市米德加,跨越了命運之牆,邁入未知荒野的旅程。 在擁有各種面貌的壯大世界中,騎著陸行鳥穿過草原,自由地四處探索。

  6. 2023年6月17日 · Sony Interactive Entertainment Hong Kong Limited (SIEH)將於 6 月 17 日至 25 日期間假九龍灣德福廣場舉辦「PS5《FINAL FANTASY XVI》發售紀念展」,展出一系列《FINAL FANTASY XVI》畫作及展品,更設有專區可現場試玩PS5體驗版,讓粉絲們率先感受年度大作。 除此之外,活動期間更設有期間限定店,可預訂或購買不同版本的PS5遊戲《FINAL FANTASY XVI》,並提供一連串限定禮遇,《FINAL FANTASY》粉絲不容錯過!

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