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  1. 2016年11月1日 · 1. 算計的純粹遊戲樂趣: 所有的策略類型遊戲其實都是某種程度的精神時光屋。 三國志、信長的野望、模擬城市等等,哪一個不是會不知不覺耗掉我們的時間?只為了那開疆擴土、都會發展的滿足感? 只是這裡面有相對簡單如三國志、信長的野望,也有相對複雜如模擬城市、文明帝國。

  2. 2024年1月7日 · 只要我的生活和工作繼續向前發展 ,就會不斷出現新的問題,帶來新的測試和思考。這就是持續寫作的最佳動力來源。透過這四階段,我的寫作動力不再只是來自於對某些知識的熱情,而是來自於我是否認真對待我的工作和生活。這種自我驅動的 ...

  3. 2016年12月3日 · 我自己在撰寫郵件標題時有幾個習慣,提供大家參考。 1. 提到對方的名字: 我喜歡在郵件標題提到對方的名字,你不一定要這樣做,因為寄信給對方當然就是要給他看啊! 但現在太多廣告信與群體信,我覺得這個「直接註明就只是給你看」的方法,可以增加對方開信率。 2. 寫上自己公司名稱: 雖然郵件列表中會有寄件者,但看到Esor這個人,不一定知道他是屬於電腦玩物這個公司,因此還是應該註明自己的公司,這可以表明自己來信的立場,並且讓對方感覺是正式的來信,這是建立信任感的第一步,同樣的我覺得也可以增加對方開信率。 3. 開門見山一句「動作句」說明來意:

  4. 2015年11月25日 · 第三點則是遊戲裡的四大陣營與美術風格,讓我想起了像是 星海爭霸 、 質量效應 這樣的科幻遊戲,對於喜歡科幻題材的我來說,遊戲過程本身就可以引發許多想像。. 下面,就讓我來分析這款最近讓我著迷的科幻題材桌遊作品:「 Star realms (星際王國)」,我 ...

  5. 2017年7月17日 · 小結: 我之前也在電腦玩物推薦過幾款「短時間就能完成的策略遊戲」,雖然一時間短,卻能模擬出某些大型策略的精髓,例如地鐵模擬策略遊戲:「Mini Metro 沒時間的經營規劃狂也能安心上癮的迷你地鐵遊戲」、病毒策略遊戲:「重玩經典遊戲 App: 瘟疫公司上癮的七個中毒階段 」。

  6. 2017年8月13日 · 這個遊戲從流行的「賽理論」開始,先測試你和電腦的「忠誠與欺騙」賽會造成什麼利益轉移結果,接著讓你模擬「選擇策略」可能造成的賽轉變,最後擴大到整個社會的模型中,怎麼樣的信任策略可以帶來社會正向的發展

  7. 2015年8月13日 · 另外在「 Splendor 璀璨寶石」 App 中還增加了一個單人故事挑戰模式,以文藝復興時代的真實歷史現場為背景,在各種當時商業發展的故事中,展開一場一場特殊規則設計的挑戰,例如要在 26 回合內拿到 20 分,但每回合下判斷的時間只有 35 秒等。. 這個單人故事 ...