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  1. 2012年7月7日 · 第一個錯誤來自於聽完演講後的解讀,有些朋友會把「社群過濾氣泡」拿來質疑Zite、Google搜尋、Facebook等任何和資訊過濾有關的服務,而這卻搞錯了那場演講的重點,那場演講的核心命題並非是「批判社交過濾技術」,真正的重點是「如何讓公眾道德議題

  2. 2012年4月17日 · 有興趣的朋友,來玩玩看這個簡短有趣的小遊戲:「I Saw Her Standing There」吧! 遊戲的玩法很簡單,你必須操控黑色的男主角,想辦法突破重重障礙來到粉紅色女主角的身邊,但其實真正的障礙卻是………?

  3. 2018年1月14日 · 一,最直接的樂趣. 「 CupHead 」是一款真的讓我直接享受到挑戰魔王戰鬥樂趣的遊戲。 他的魔王都很刁鑽,我也很容易失敗,到目前為止,我大概已經死亡了五百次以上(遊戲裡有個許願池,讓你看到自己的死亡次數)。 可是他的戰鬥卻讓人感覺很快樂,而不會有一直失敗的痛苦。 為什麼呢? 就像前面說的,「 CupHead 」 沒有那些冗長的過關過程,讓你直接就是打魔王 。 而且在地圖上有很多魔王等著你挑戰,並且你可以跳關,這個打得不順手,先去試試下一個,這都沒問題, 讓你不用一直卡在某個地方累積失敗挫折 。 而且「 CupHead 」也沒有練功升級的問題,每一個魔王幾乎都能用最一開始的角色裝備解決。 雖然遊戲裡可以收集金幣買裝備,但主要是增加一些戰鬥策略變化為主。 也就是說,你想要挑戰任何魔王都可以。

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  4. 2017年10月22日 · 於是從挽救被槍殺的朋友開始,主角在她的校園、小鎮中開始了一系列倒轉選擇的冒險。 但玩到結局,你會發現他比任何遊戲都要「寫實」。 因為,就算你讀檔重來,也不代表你就能因為不同的選擇,得出最好的結果。

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  5. 2018年9月7日 · 這本書最終提出了一套獨特的日記方法論。 你可以在章節編排上看到他的結構,但我這裡用不一樣的角度,重新幫大家看到方法論深沈的意蘊。 首先是「SLOW(慢)日記法則的三重性」。 第一重是要怎麼寫出能檢視人生的好日記? 這是本書第一部中所討論的,個人寫日記的SLOW法則。 第二重是如何能夠維持長期的寫日記習慣? 累積得愈久,反饋的能量愈大,這是本書第三部用SLOW法則延伸出來的習慣養成方法。 第三重是永錫令人驚豔的又一個獨創,他將SLOW日記法則擴充到他的企業顧問領域,在真實企業中帶領團隊去每日覆盤,並創造工作上最強大的溝通、目標訊息流,這是本書第四部分的重點。 SLOW法則從個人到企業,從內容到習慣,也從自我檢視到完成自我價值,這就是他的三重性。

  6. 2024年5月26日 · 自訂地圖還能跟朋友共享合作,讓彼此都能在手機上查看這次旅行地圖。 ........................繼續閱讀全文內容 Arc 瀏覽器 windows 版測試心得,用四大介面改造升級專注工作流

  7. 2017年6月10日 · Esor Huang. 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。 著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術:從職場到人生的100個聰明改造提案》等暢銷書籍。 herroyuy 2017年6月10日 上午10:47. 不应该是地道真人吗? 回覆. Esor Huang 2017年6月10日 上午10:51. 在古書裡道地、地道都有出現,意思也一樣,看起來應該是台灣口語上習慣用「道地」,大陸口語上好像是習慣用「地道」嗎? (前者我確定,後者不確定)

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