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  1. 材質圖 ,又稱 紋理圖 ,在 電腦圖學 中是把儲存在主記憶體里的 點陣圖 包裹到3D彩現物體的表面。 紋理圖給物體提供了豐富的細節,用簡單的方式類比出了複雜的外觀。 一個圖像(紋理)被 (對映)到場景中的一個簡單形體上,就像印花到一個平面上一樣。 這大大減少了在場景中製作形體和紋理的計算量。 例如,可以建立一個球並把臉的紋理上去,這樣就不用處理鼻子和眼睛的形狀了。 隨著 圖形卡 功能越來越強,理論上材質圖變得越來越不必要,而三維繪製 (彩現)成了常用的工具。 但事實上,最近的趨勢是使用更大和更多的紋理圖像以及使用把多幅紋理組合到同個物體的不同角度的複雜技術。 (這在即時圖學中更為重要,因為同時顯示的紋理個數是由圖形卡的可用圖形主記憶體容量決定的。

  2. 剪力牆 ,也叫做 抗震牆 , 結構牆 或 耐震壁 ,一般為 鋼筋混凝土 造,在地震多發地區很常見。. 水平荷載是 剪力 牆的主要荷載,它使剪力牆受剪和受彎。. 為了滿足使用要求,剪力牆往往開有門、窗等孔洞;有些多層、高層房屋的底層需要大開間作門廳 ...

    • 電腦圖形
    • 影視和動畫技術
    • 平面設計
    • D和3d繪圖的比較
    • D 平台遊戲
    • 歷史
    • 技術細節與概括

    等軸測投影和斜向投影

    在等軸測投影和斜向投影這兩種投影的形式中,視角被輕微轉動來使得物體的其他面可見,產生一種三維環境的感覺。可以認為一個物體被「傾斜放置」在螢幕前。圖像可以被看作該物體的特定角度在遊戲平面上的投影,且不同邊的長度根據投影位置關係被分別調整。 這種效果常用於二維遊戲的相機透視效果。在第四世代遊戲機和掌上遊戲機中較為常見。較新的戰略遊戲和角色扮演遊戲也經常用到。它結合了俯視視角遊戲的角色的操控性和橫版遊戲的角色辨識度。這樣玩家就能夠獲得遊戲世界的一個俯視視角,同時能夠看到角色的身體側面細節,而不是像俯視遊戲一樣只能夠看到角色頭頂和肩部。 等軸測投影有三大類別:等距投影 ,二軸測投影(對稱與不對稱)和三角投影。等距投影在工程圖領域較為常見。這種投影方法通過旋轉物體使三條坐標軸投影的夾角均為120度。這樣的好處是物體在三個方向上的縮放長度均相等。在遊戲中,為方便在方形像素顯示器上進行抗鋸齒處理,大部分投影處理選擇2:1的像素長寬比例。 《創世紀七:黑月之門》 (Ultima VII: The Black Gate) 和《送報員》(Paperboy) 均使用等軸測投影,而《類比城市2000》、...

    看板

    在三維場景中,看板技術常常指視野中的一個二維圖像元素。因其效果類似於看板的外觀而得名。這項技術在20世紀90年代初的遊戲中被普遍應用,因當時裝置機能限制,無法很好的彩現全三維的物體。這項技術也同樣被應用於背景中。當一個物體距離相機過遠時,可以將其用二維的精靈圖代替,從而大幅提升遊戲效能。在遊戲中最為常見的看板技術莫過於粒子(雨滴,煙,火花等)和解析度要求不高的的植被。侏羅紀公園:侵入者 就是經典案例之一。這項技術曾經被大量遊戲應用,如Rome: Total War 將其用於表示戰場上成千上萬的士兵。第一人稱射擊遊戲毀滅公爵3D 和賽車遊戲瑪利歐卡丁車均有用到此項技術。

    天空盒與穹頂

    天空盒或穹頂被用於創造一個看起來比實際視野更加廣闊的環境。如果使用的是方形的天空盒,遠到無法觸及的物體如高山和雲等將會以方形貼圖技術表現在四周,創造出一種三維空間遙遠物體的感覺。穹頂則使用球體或半球體。 天空盒或穹頂一般隨著視野位置一起移動,來讓觀察者感到其貼圖上的景物十分遙遠。因為在真實世界中,隨著觀察者移動,遠處的景物看起來也並不會有太大改變。因此,天空盒或穹頂中的景物看起來與觀察者始終保持著無限遠的距離。在背景貼圖中不應包含過多分離的物體或較近的物體,否則將會導致觀察者移動時發現物體仍然靜止,從而產生違和感。

    該術語還用於描述通常在音樂影片中使用的動畫效果,更常見的是在標題序列中使用。 電影受到電影製片人羅伯特·埃文斯(Robert Evans)的覆寫而引起了人們的廣泛關注,其中涉及在三維空間中對二維圖片進行分層和動畫處理。 此技術的早期範例包括Liz Phair的音樂影片Down(由Rodney Ascher導演)和「 A Special Tree」(由音樂家Giorgio Moroder導演)。

    該術語還指的是圖示和圖形化使用者介面(GUI)設計中經常使用的效果,其中左側(或在某些情況下為右側)存在虛擬光源會產生輕微的3D幻覺, 和一個人的電腦顯示器上方。 光源本身始終是不可見的,但其效果可以從頂部和左側的較淺顏色(類比反射)以及在此類對象的右側和下方的較暗顏色(類比陰影)中看到。 可以在某些專用的圖形設計軟體(例如Pixologic或ZBrush)中找到該技術的進階版本。 這個想法是程式的畫布代表一個普通的2D繪畫表面,但是儲存像素資訊的資料結構還能夠儲存有關索引的資訊以及材質設定,鏡面反射性等。 該資料因此可以類比照明,陰影等。

    在數位繪畫的領域裏,立體式數位繪畫是以立體圖形或半立體圖形來表現物體的外觀、特徵及造型的繪圖方式,可分為2.5D數位繪畫及3D數位繪畫兩種,通常以3D數位繪畫稱之。而2.5D數位繪畫建構圖像的方式與3D數位繪畫雷同,從建模( Modeling )、材質和紋理貼圖(Material & Texturing)、攝影機和燈光設定(Camera & Lighting)到算圖(Rendering ),皆以相同的繪圖方式進行。但2.5D數位繪畫,則較接近一般浮雕的表現方式,以單面立體圖形重疊的方式處理,因此2.5D數位繪畫大都只能從單一角度取得所需要的畫面。

    術語「 2.5D」也適用於使用多邊形圖形彩現世界和/或角色,但其遊戲玩法僅限於2D平面的3D遊戲。範例包括Pandemonium!,Einhänder,風之少年 通往幻夢界之門 (Klonoa: Door to Phantomile),星之卡比64 (Kirby 64: The Crystal Shards)(儘管場景朝向和遠離相機),小小大星球(LittleBigPlanet)(儘管它具有三層厚的運動場),飛天幽夢 (Nights into Dreams)。以及《新超級瑪利歐兄弟》的Crash Bandicoot系列有時被稱為2.5D,因為角色和場景以3D彩現,但是其大多數級別都不像「真正的」 3D平台遊戲那樣自由漫遊。 一些格鬥遊戲,例如《超級粉碎兄弟》系列,《漫威與Capcom 3》,...

    最早使用偽3D的視訊遊戲主要是大型電玩遊戲,最早的已知範例可以追溯到1970年代中期,當時開發者們開始使用微處理器。 1975年太東(Taito)發行了《Interceptor》,早期的第一人稱射擊和戰鬥飛行模擬器,涉及到駕駛噴氣式戰鬥機,使用八向操縱桿瞄準十字準線,並向敵機射擊,該敵機以兩列的形式移動,並根據距飛機的距離而增加/減小。 1976年,SEGA發布了Moto-Cross,這是一款基於摩托車越野比賽的早期黑白摩托車視訊遊戲,最引人注目的是引入了早期的三維第三人稱視角。 該年晚些時候遂將遊戲重新命名為Fonz,作為流行情境喜劇《快樂日子》的搭檔。 兩種版本的遊戲均以第三人稱視角顯示了不斷變化的向前捲動道路和玩家的自行車,其中,靠近玩家的物體大於靠近地平線的物體,目的是使車輛越過馬路...

    使用偽3D而不是「真實」 3D電腦圖形的原因是,必須類比三維外觀的圖形的系統功能不足,無法處理3D電腦圖形的計算密集型常式,但仍能夠使用修改2D圖形(如點陣圖)的技巧。這些技巧之一是越來越多地拉伸點陣圖,從而使其在每個步驟中都變大,以使對象的效果越來越接近播放器。 即使簡單的陰影和圖像大小也可以視為偽3D,因為陰影使圖像看起來更逼真。如果2D遊戲中的燈光是2D,則僅在輪廓上可見,並且由於輪廓通常很暗,因此不會非常清晰可見。但是,任何可見的陰影都將指示偽3D照明的使用,並且圖像使用偽3D圖形。更改圖像的大小可能會導致圖像看起來越來越近或越來越遠,可以考慮類比第三維。 維度是資料的變數,可以對映到空間中的特定位置;通過向x,y或z平面添加值,可以為2D資料指定3D體積。將每個2D位置與高度/高程...

  3. 第一代香港連儂牆是 雨傘革命 下的產物,是一堵以超過一萬張 便利貼 覆蓋的牆,位於金鐘夏慤道香港政府總部,並被視作當時金鐘「佔領區」的主要地標。 第一代連儂牆在10月2日開始出現上面寫滿示威者對民主普選的訊息類型包括語錄歌詞字句和圖形等。 包括被噴上「來自布拉格,我們支持你,香港」的英文字樣,以表達捷克人對香港示威者的支持 [4] 。 一些示威者其後意識到,到了雨傘革命的盡頭時,這些筆記會被清除,他們認為有必要記錄這些作品作為紀念,因此有活動招募示威者來保存作品,包括收集在連儂牆上的便利貼。 示威者在2014年10月25日開始為連儂牆拍攝照片 [5] 。

  4. 多种图案的例子(点击图片放大); 1: 未加纹理贴图的球体, 2: 纹理贴图加凹凸贴图, 3: 仅凹凸贴图, 4: 透明图加纹理贴图. 材质贴图 ,又称 纹理贴图 ,在 计算机图形学 中是把存储在内存里的 位图 包裹到3D渲染物体的表面。. 纹理贴图给物体提供了丰富 ...

  5. 第一代香港連儂牆是 雨傘革命 下的產物,是一堵以超過一萬張 便利貼 覆蓋的牆,位於金鐘夏慤道香港政府總部,並被視作當時金鐘「佔領區」的主要地標。 第一代連儂牆在10月2日開始出現上面寫滿示威者對民主普選的訊息類型包括語錄歌詞字句和圖形等。 包括被噴上「來自布拉格,我們支持你,香港」的英文字樣,以表達捷克人對香港示威者的支持 [4] 。 一些示威者其後意識到,到了雨傘革命的盡頭時,這些筆記會被清除,他們認為有必要記錄這些作品作為紀念,因此有活動招募示威者來保存作品,包括收集在連儂牆上的便利貼。 示威者在2014年10月25日開始為連儂牆拍攝照片 [5] 。

  6. 幕牆 (英語: Curtain Wall ),又名 建築幕牆帷幕牆 ,是 現代化 建築 的經常使用的一種 立面 ,由面板與支承結構體系(支承裝置與支承結構)組成的、可相對主體有一定位移能力或自身有一定變形能力、不承擔主體結構所受作用的建築外圍護牆或裝飾性結構。 歷史 [ 編輯] 聖何塞 一法院,外牆為玻璃幕牆. 最早的幕牆面層由 鋼鐵 材料製成,現今多使用 鋁合金 支架 加 玻璃 等面層而廣為人知,因此幕牆也常被單指稱為 玻璃幕牆 ,玻璃幕牆有很好的視覺效果,而且玻璃的 透光性 很好,白天室內人工照明的強度可大大降低,但是由於日光同樣攜帶很高熱量,因此在夏天或冬天,玻璃幕牆的建築物往往需要更多的 能源 以維持室內溫度,因此設計時就需要仔細考慮。

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