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  1. 2024年5月23日 · In this work, we introduce Direct3D, a native 3D generative model scalable to in-the-wild input images, without requiring a multiview diffusion model or SDS optimization. Our approach comprises two primary components: a Direct 3D Variational Auto-Encoder (D3D

  2. Direct 3D是基于 微软 的通用对象模式COM(Common Object Mode)的3D图形API。. 它是由微软(Microsoft)一手树立的 3D API 规范,微软公司拥有该库版权,它所有的语法定义包含在微软提供的程序开发组件的帮助文件、 源代码 中。. Direct3D是微软公司DirectX SDK 集成开发包中 ...

  3. 2023年6月13日 · 如果编写桌面应用,则可以使用完整的 Direct3D 11DXGI HLSL API 。. 从Windows 8开始,我们不再主动支持桌面应用的 XNA 框架。. 但 Windows 应用商店应用、UWP 应用和桌面应用可以使用完整的 XAudio2 和 DirectXMath API 集。. 桌面应用可以使用完整的 XInput API 集 ...

  4. 2023年6月13日 · Direct3D 12 提供更丰富的场景、更多的对象、更复杂的效果,并且能全面利用现代 GPU 硬件。. Direct3D 12 中的新增功能. 介绍最新 SDK 发布中最重要的新文档。. 了解 Direct3D 12. 若要为 Windows 10 和 Windows 10 移动版编写 3D 游戏和应用,则必须了解 Direct3D 12 技术的基础 ...

  5. Direct3D (簡稱: D3D )是 微軟 公司在 Microsoft Windows 作業系統 上所開發的一套3D繪圖 編程介面 ,是 DirectX 的一部份,目前廣為各家 顯示卡 所支援。. 與 OpenGL 同為電腦繪圖軟體和電腦 遊戲 最常使用的兩套繪圖編程介面之一。. 1995年2月,微软收购了英国的 ...

  6. Direct3D is a low-level API for drawing primitives with the rendering pipeline, or for performing parallel operations with the compute shader. See the content below for more information. For info about obtaining and installing Direct3D, see Direct3D 12 programming environment setup.

  7. en.wikipedia.org › wiki › Direct3DDirect3D - Wikipedia

    Part of DirectX, Direct3D is used to render three-dimensional graphics in applications where performance is important, such as games. Direct3D uses hardware acceleration if it is available on the graphics card, allowing for hardware acceleration of the entire 3D rendering pipeline or even only partial acceleration.

  8. DirectX 简介. DirectX Windows 中的一组组件,允许软件(主要且尤其是游戏)直接与视频和音频硬件结合使用。. 使用 DirectX 的游戏可以更有效地使用内置于硬件的多媒体加速器功能,从而改善你的整体多媒体体验。.

  9. 2023年6月13日 · 坐标系和几何图形 (Direct3D 9) 进行 Direct3D 应用程序编程需要熟练掌握 3D 几何原理。. 本部分介绍了创建 3D 场景所需的最重要的几何概念。. 涵盖以下主题。.

  10. 2024年5月15日 · Direct3D (简称: D3D )是 微软 公司在 Microsoft Windows 操作系统 上所开发的一套3D绘图 编程接口 ,是 DirectX 的一部分,目前广为各家 显卡 所支持。. 与 OpenGL 同为电脑绘图软件和电脑 游戏 最常使用的两套绘图编程接口之一。. 1995年2月,微软收购了英国的 ...

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