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  1. 2016年8月23日 · 我想我玩了「 Habitica」一年多的心得,或許也可以當作一個解答。. 1. 用「玩」幫妳做到,特別適合 低動力 的日常任務. 我不會說任何事情一定要遊戲化才做得到,我也不會說遊戲化就是更好的學習方法,因為要達成目標本來就可以有很多方式,例如你真的有 ...

  2. 2018年6月6日 · 「奧德瑪」是一款以維京神話故事為題材的橫向捲軸動作遊戲,類似超級瑪琍歐,而且真的充滿了許多向超級瑪琍歐致敬的設計。 但就算連超級瑪琍歐都沒著迷過的我,這一次卻用飛快的速度,和不斷重試的耐心,完成了「奧德瑪」完整關卡的挑戰,並且還回頭指點老婆,每一個特殊關卡的過關訣竅。 這款最近在 WWDC 得到 Apple 年度設計獎的遊戲 App ,到底有什麼魅力,讓不愛動作遊戲的我,也能甘之如飴呢? 就用這篇文章跟大家分享。 (在 Apple 年度設計獎中,我有介紹過的 App 還包含:「 INSIDE 失敗是藝術,故事即遊戲:經典動作解謎遊戲心得 」、「 Florence 從紀念碑谷走來的愛情遊戲:美好逝去後,成長開始 」。

  3. 2017年6月7日 · 4.彼此預約時間,同心協力. 更重要的是,一些重要的家庭計劃,透過共用的 Google 行事曆就能一起「提前」規劃,一起為重要家庭活動「事先預留」時間,大家都能付出,並且知道什麼時候要付出時間,不會到了重要活動時有誰總是無法抽身,這樣家庭同心協力 ...

  4. 2016年6月25日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上的文章有別於單純的軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後的數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來的生活改變。著有《電腦玩物站長的筆記思考術》、《大腦減壓的子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步的Google工作術 ...

  5. 2021年1月15日 · 還要跟愛追劇習慣競爭?. 我給一位同學的建議. 作者: Esor Huang 1月 15, 2021. 最近收到一封讀者來信,提到他即將放寒假,想要在寒假好好制定一個讀書計畫,但又擔心自己喜歡看小說、追劇的習慣,會讓這個計畫失敗,所以寫信來問問我的建議。. 讀者提到 ...

  6. 2017年8月13日 · 今天這篇文章,我就想要來介紹一下 Nicky Case 作品 中, 四款我最喜歡的網頁遊戲,他們分別說明了「信任」、「偏見」、「恐懼」與「焦慮」的運作系統 。. 而且更棒的是在遊戲中,開發者還用人性關懷的出發點,設計出解決問題的互動過程。. 類似這樣在遊戲 ...

  7. 2017年12月25日 · 當然,「伊迪芬奇的回憶豪宅」同樣有個充滿想像力的好故事,他描繪人生死亡與信念時觸動人心,甚至還有敘述性詭計。. 但是讓他奪得 2017 遊戲最佳故事的原因,則在於他利用遊戲創造了一種敘事巔峰,產生了如小說般的沈浸閱讀,但又創造了小說無法實現 ...

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