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  1. 2024年10月11日 · 目前數據,有統計的管道之後對於該補哪種卡包的一般卡非常有用,一般卡是指這些類型. 後面的類型抽到時會跳高價值,所以可以當作卡值1000是個分水嶺,分為一般卡及稀有卡. 為了湊2500收集必須每種卡包平均抽,現在已經10000包了,已達成的人說花了300小時還真不是亂說. 上一篇 下一篇. #TCG Card Shop Simulator #遊戲. 3. 0. 留言. 創作回應. 還有 9 則留言. RMS. 或是開卡包時按住左鍵,再按住右鍵,再放開左鍵,再放開右鍵,一樣可以卡鍵,雖然我現在也懶得開了. 2024-10-14 08:32:45. DDk. 原來如此,我可以試試看. 2024-10-14 12:08:12. DDk. 試了一下卡鍵真的輕鬆好多,感謝提供資訊,讚讚.

  2. 2024年10月8日 · 目前心得. 販售商品每個價格都可以20~30%以上,還是會有一堆人買,桌遊跟卡冊都超賺. 單卡的部分一般卡就10~20%,閃卡可以拉到30%以上,白卡只抽到過兩次,可以拉50% 反正單卡只佔收入一小部分,全看運氣所以浮動很大. 開桌費我放720,放800沒人玩,說不定收入比單卡還高. 活動我沒改過,現在還是標準,其他都是一高一低的效果我不喜歡,所以我賣東西也是沒分屬性全賣. 現在的店長這樣,貨架很少,因為來客數不會因為貨架多而變多,原本這個大小有包含遊戲桌. 但因為我轉移到店鋪B所以很空. 等級低所以店鋪B超級窄. 可惜的點就是這款沒辦法跟其他經營遊戲一樣開店開到凌晨,能賺錢的時間很短,所以現在已經65天了. -----睡前更----- 講點教學沒說的事. 1.抽卡的時候按住左鍵就好了.

  3. 2023年7月19日 · 這是一種常見的策略,但還是需要根據具體情況來決定是否吃。. 如果一直沒有人胡牌,要打熟牌:如果在麻將遊戲中一直沒有人胡牌,這表示局勢相對保守,此時最好打出已經被其他人碰的牌(熟牌),以降低被其他玩家碰或槓的風險。. 鬥陣歡樂城東方文華 ...

  4. 2024年7月15日 · 整體來說,架構完整,展開所需的要件基本不缺,攻擊的重要主力也有確實收入,以所有戰術牌組算是可以拿來直接打比賽跟主流環境落差較的牌組。

  5. 2012年1月16日 · 巨大蜈蚣的出沒地點為上圖白點位置,主要出沒於法利昂棲息地旁的海底沉船附近。 基本 出沒時間:伺服器維修後 (12:00),30分鐘內 (12:30) 現第一隻巨大蜈蚣。維修後兩小時 (14:00) 開始,30分鐘內 (14:30) 現第二隻巨大蜈蚣。間隔皆為每兩個小時計算一次,其餘巨大蜈蚣的出沒時間以此類推。

  6. 2013年8月3日 · 雖然也可以用...由於重組所以並不是原原本本的烏風,這種解釋方式來帶就是了 戰力指數從我來看,基本上有個4~5000點就已經是高手了(超越凡人很多了) 拿9000~10000點的主角群來做基準有點太不公平了XD 基本上終極系列很會吃書(推翻設定)...所以不意外

  7. 2023年2月22日 · 二、裝備更新. 因為現在一般怪也越來越強,所以用了兩套裝備切換使用. 以下是打小怪的時候用的裝. 以下是打王用的裝. 更新日期:2024/08/16. 頭上. +12 (B階)生存者頭-LT-愛子卡 (2023年1月4日更換) 蹲了很久的生存LT套,為了替代戰死魔精5給的0.5固詠,存了錢升到 ...

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