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      • 在忠實呈現原始電玩遊戲的同時,可夢電視動畫系列探索出獨特故事敘述形式。 玩家熟悉的寶可夢活生生地出現在充滿冒險、有笑有淚的故事中。 電視動畫系列首度在1997年4月於日本播出,現在已經是在全世界播出的長篇動畫系列。 電影則是被創造出來給兒童以及成人共享,並且與家庭、生活以及愛護環境等主題交織一起。
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  2. 維基百科,自由的百科全書. 「 寶可夢 」重新導向至此。 關於其他用法,請見「 寶可夢 (消歧義) 」。 寶可夢 [i] (日語:ポケットモンスター、ポケモン,英語:Pokémon,舊譯「神奇寶貝」、「寵物小精靈」、「精靈寶可夢」) 一個 跨媒體製作 的作品系列,包括 遊戲 、 動畫 、 漫畫 、 卡片遊戲 及相關產品;系列最初起源於 GAME FREAK 代表 田尻智 提出的原案,於1995年開始宣傳,1996年由 任天堂 於 Game Boy 平台發行首款遊戲《 寶可夢 紅·綠 》。 因其獨特的遊戲系統廣受大眾的歡迎,初代遊戲在日本銷量即破1600萬(紅、綠二版本合計) [1] 。

  3. 概要. 日本 指宿市 印有 第一世代的宝梦 伊布的窨井盖(宝梦井盖, ポケふた ) [3] ,在日语中,“指宿”( いぶすき ibusuki )与“喜欢伊布”谐音. 該系列最早在 Game Boy 遊戲《 寶可夢 紅·綠 》打下的基礎,這款作品在1996年2月27日發售。 遊戲開發公司為 GAME FREAK ,社長 田尻智 也是負責概念開發設計的總監。

  4. 全國圖鑑. 招式列表. 特性列表. 道具列表. 地點列表. 遊戲. 動畫. 特別篇. PTCG版本列表. 個體值計算器(Ⅶ) 個體值計算器(Ⅵ) 幫助台首頁. 工具. 連結至此的頁面. 特殊頁面. 固定連結. 頁面資訊. 目次. 移至側邊欄. 隱藏. 序言. 1 第一世代宝可梦. 2 第二世代宝可梦. 3 第三世代宝可梦. 4 第四世代宝可梦. 5 第五世代宝可梦. 6 第六世代宝可梦. 7 第七世代宝可梦. 8 第八世代宝可梦. 9 第九世代宝可梦.

  5. 胖丁. 電視系列與電影. 在忠實呈現原始電玩遊戲的同時寶可夢電視動畫系列探索出獨特故事敘述形式玩家熟悉的寶可夢活生生地出現在充滿冒險有笑有淚的故事中電視動畫系列首度在1997年4月於日本播出現在已經是在全世界播出的長篇動畫系列電影則是被創造出來給兒童以及成人共享並且與家庭生活以及愛護環境等主題交織一起寶可夢電玩遊戲. 寶可夢與其他遊戲的區別,是玩家可以在不同版本的遊戲間交換寶可夢。 玩家嘗試透過遊戲完成寶可夢圖鑑。

  6. 2024年2月28日 · 寶可夢系列圍繞著名為寶可夢的虛構的物種每種都有獨特的設計和能力。 這些生物被依照主系列遊戲的世代劃分,每個世代包括主系列遊戲和旁支遊戲,而每一代也都新增了多個不同的寶可夢。 初期的寶可夢都是由 杉森建 設計的,到了2013年,一個由20人組成的美術團隊以合作的方式負責設計,而團隊的領導者杉森建和 吉田宏信 再確認最後設計。 一般而言、這些寶可夢的設計隨著新的遊戲而變得越來越複雜,也展現更明確的主題性,例如第六世代的新寶可夢受到歐洲文化的顯著影響。 該系列每一代的更迭都會對舊有的寶可夢做出一些設計上的變化,可能是改變外觀或能力,不過它們仍是原本的寶可夢。

  7. 動畫的日文版根據遊戲原作版本可按照時間順序劃分為八部:《 寶可夢 》、《 寶可夢超世代 》、《 寶可夢鑽石&珍珠 》、《 寶可夢超級願望 》、《 寶可夢 XY 》、《 寶可夢太陽&月亮 》、《 寶可夢旅途 》和《 寶可夢地平線 》 [39] 。 除電視動畫系列外,寶可夢繫列作品同樣包括一些旁支作品:描述非主角一行的角色的故事的 週刊寶可夢廣播電台 、寶可夢星期天、Pokémon Smash!等。 2019年8月1日起,寶可夢公司(總公司:東京都港區六本木;代表取締役社長:石原恆和)將逐步變更“精靈寶可夢”的名稱為“寶可夢”。 同時,也製作發佈了“寶可夢”的標記設計。 中文名. 寶可夢. 外文名. ポケットモンスター (日文) Pokémon (英文) 別 名.

  8. 官方帳號. 寶可夢圖鑑正式開放快來查詢你最喜歡的寶可夢情報吧