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MP3 (英語: MPEG-1或MPEG-2 Audio Layer III)是一種 數位音訊 編碼和 失真壓縮 格式,它被設計來大幅降低音訊資料量,通過捨棄 PCM 音訊資料中對人類聽覺不重要的部分,達成壓縮成較小檔案的目的。 而對於大多數使用者的聽覺感受來說,MP3的音質與最初的不壓縮音訊相比沒有明顯的下降。 它是在1991年,由位於 德國 埃爾朗根 的研究組織 弗勞恩霍夫協會 的一組工程師發明和標準化的。 MP3的普及,曾對音樂產業造成衝擊與影響。 概觀. [編輯] MP3是一個 資料壓縮 格式。 它捨棄 脈衝編碼調製 (PCM)音訊資料中,對人類聽覺不重要的資料(類似於 JPEG,是一個有損圖像的壓縮格式),從而達到了壓縮成小得多的檔案大小。
2023年9月22日 · MP3是一種有損格式,雖然在高比特率(例如320 kbps)下可以提供不錯的音質,但仍然無法與無損格式相媲美。對於普通聽眾,MP3的音質可能已經足夠好了,但對於專業用途,無損格式更為合適。 文件大小比較: 在文件大小方面,MP3是最小的,因為它經過
2013年2月5日 · Moving Picture Experts Group Audio Layer III(MPEG-1 Audio Layer 3,動態影像專家壓縮標準音訊層面3),經常稱為MP3,是當今相當流行的一種數位音訊編碼和失真壓縮格式,它被設計來大幅降低音訊資料量,而對於大多數使用者的聽覺感受來說,重放的音質與最初的不壓縮音訊相比沒有明顯的下降。 它是在1991年,由位於德國埃爾朗根的研究組織Fraunhofer-Gesellschaft的一組工程師發明和標準化的。 MP3的普及,曾對音樂產業造成極大的衝擊與影響。 看完以上資料後,可以將MP3的目的和特性簡要為以下數點. 1. 為破壞性壓縮,換言之檔案的數位資訊在壓縮過程中會失去一部分. 2.
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- 概觀
- 歷史
- 位元率
- Mp3的音頻品質
- Mp3的設計限制
- Mp3音頻編碼
- Mp3音頻解碼
- Id3和其他標籤
- 音量歸一化(Normalization)
- 授權和專利問題
MP3是一個數據壓縮格式。它捨棄脈衝編碼調製(PCM)音頻數據中,對人類聽覺不重要的數據(類似於JPEG,是一個有損圖像的壓縮格式),從而達到了壓縮成小得多的文件大小。 在MP3中使用了許多技術,其中包括心理聲學,以確定音頻的哪一部分可以丟棄。MP3音頻可以按照不同的位元率進行壓縮,提供了權衡數據大小和音質之間的依據。 MP3格式使用了混合的轉換機制將時域信號轉換成頻域信號: 1. 32波段多相積分濾波器(PQF(英語:PQF)) 2. 36或者12 tap 改良離散餘弦濾波器(改進的離散餘弦變換);每個子波段大小可以在0...1和2...31之間獨立選擇 3. 混疊衰減後處理 儘管有許多創造和推廣其他格式的重要努力,如 MPEG 標準中的 AAC(Advanced Audio Coding...
發展
MPEG-1 Audio Layer II編碼開始時是德國德國航空太空中心Egon Meier-Engelen管理的數碼聲音廣播項目。這個項目是歐盟作為EUREKA研究項目資助的,它的名字通常稱為數碼聲音廣播。EU-147的研究期間是1987年到1994年。 到了1991年,就已經出現了兩個提案:MPEG-1 Audio Layer II(稱為Layer 2)和ASPEC(Adaptive Spectral Perceptual Entropy Coding,自適應頻譜感知熵編碼)。荷蘭飛利浦公司、法國CCETT(英語:CCETT)和德國Institut für Rundfunktechnik(英語:Institut für Rundfunktechnik)提出的Musicam方法由於它的簡單、出錯時的穩定性以及在高品質壓縮時較少的計算量而被選中。基於子帶編碼的Musicam格式是確定MPEG音頻壓縮格式(採樣率、幀結構、數據頭、每幀採樣點)的一個關鍵因素。這項技術和它的設計思路完全融合到了ISO MPEG Audio Layer I、II以及後來的Layer III(MP3)格...
MP3走向大眾
為了生成位兼容的MPEG Audio文件(Layer 1、Layer 2、Layer 3),ISO MPEG Audio委員會成員用C語言開發的一個稱為ISO 11172-5的參考模擬軟件。在一些非實時操作系統上它能夠演示第一款壓縮音頻基於DSP的實時硬件解碼。一些其他的MPEG Audio實時開發出來用於面向消費接收機和機頂盒的數字廣播(無線電DAB和電視DVB)。 後來,1994年7月7日弗勞恩霍夫協會發布了第一個稱為l3enc(英語:l3enc)的MP3編碼器。 Fraunhofer開發組在1995年7月14日選定擴展名:".mp3"(以前擴展名是".bit")。使用第一款實時軟件MP3播放器Winplay3(英語:Winplay3)(1995年9月9日發布)許多人能夠在自己的個人電腦上編碼和播放MP3文件。由於當時的硬盤相對較小(如500MB),這項技術對於在計算機上存儲娛樂音樂來說是至關重要的。
MP2、MP3與因特網
1993年10月,MPEG-1 Audio Layer II(MPEG-1 Audio Layer 2)文件在因特網上出現,它們經常使用Xing(英語:Xing) MPEG Audio Player播放,後來又出現了Tobias Bading為UNIX開發的MAPlay。MAPlay於1994年2月22日首次發布,現在已經移植到微軟視窗平台上。 剛開始僅有的MP2編碼器產品是Xing Encoder和CDDA2WAV,CDDA2WAV是一個將CD音軌轉換成WAV格式的CD抓取器。 Internet Underground Music Archive(英語:Internet Underground Music Archive)(IUMA)通常被認為是在線音樂革命的鼻祖,IUMA是因特網上第一個高保真音樂網站,在MP3和網絡流行之前它有數千首授權的MP2錄音。 從1995年上半年開始直到整個九十年代後期,MP3開始在因特網上蓬勃發展。MP3的流行主要得益於如Nullsoft於1997年發布的Winamp和於1999年發布的Napster,這樣的公司和軟件包的成功,並且它們相互促進發展...
位元率對於MP3文件來說是可變的。總的原則是位元率越高則聲音文件中包含的原始聲音信息越多,這樣回放時聲音品質也越高。在MP3編碼的早期,整個文件使用一個固定的位元率,稱為固定碼率(CBR)。 MPEG-1 Layer 3允許使用的位元率是32、40、48、56、64、80、96、112、128、160、192、224、256和320 kbit/s,允許的採樣頻率是32、44.1和48千赫茲。44.1kHz是最為經常使用的速度(與CD的採樣速率相同),128kbit/s是事實上「好品質」的標準,儘管320kbit/s在P2P文件共享網絡上越來越受到歡迎。MPEG-2和[非正式的]MPEG-2.5包括其他一些位元率:6、12、24、32、40、48、56、64、80、96、112、128、144...
因為MP3是一種有損壓縮格式,它提供了多種不同「位元率」(bit rate)的選項—也就是用來表示每秒音頻所需的編碼數據位數。典型的速度介於128kbps和320kbps(kbit/s)之間。與此對照的是,CD上未經壓縮的音頻位元率是1411.2 kbps(16位/採樣點× 44100採樣點/秒× 2聲道)。 使用較低位元率編碼的MP3文件通常播放品質較低。使用過低的位元率,「壓縮失真(compression artifact)」(原始錄音中沒有的聲音)將會在回放時出現。說明壓縮噪聲的一個好例子是:壓縮歡呼的聲音;由於它的隨機性和急劇變化,所以編碼器的錯誤就會更明顯,並且聽起來就像回聲。 除了編碼文件的位元率之外;MP3文件的品質,也與編碼器的品質以及編碼信號的難度有關。使用優質編碼器編碼的...
MP3格式存有設計限制,即使使用更好的編碼器仍舊不能克服這些限制。一些新的壓縮格式如 Opus等不再有這些限制。 按照技術術語,MP3有如下一些限制: 1. 位元率最大是320 kbit/s,時間分辨率相對於變化迅速的信號來說太低。 2. 對於超過15.5/15.8 kHz的頻率沒有因數頻帶,即超過此頻率的聲音無法編碼在MP3內,從頻譜來看,15 kHz以上的聲音全部消失了,而人耳的聽覺上限一般在20 kHz。 3. 採樣頻率最高為48kHz,對於超過48kHz採樣頻率的音頻無法編碼在MP3內。 4. 聯合立體聲(Joint stereo)是基於幀與幀完成的。 5. 沒有定義編碼器(英語:Encoder)/解碼器(英語:decoder)的整體時延,這就意味着gapless playback(...
MPEG-1標準中沒有MP3編碼器的一個精確規範,然而與此相反,解碼算法和文件格式卻進行了細緻的定義。人們設想編碼的實現是設計自己的適合去除原始音頻中部分信息的算法(或者是它在頻域中的改進的離散餘弦變換表示)。在編碼過程中,576個時域樣本被轉換成576個頻域樣本,如果是瞬變信號就使用192而不是576個採樣點,這是限制量化噪聲隨着隨瞬變信號短暫擴散。 這是心理聲學的研究領域:人類主觀聲音感知。 這樣帶來的結果就是出現了許多不同的MP3編碼器,每種生成的聲音品質都不相同。有許多它們的比較結果,這樣一個潛在用戶很容易選擇合適的編碼器。需要記住的是高位元率編碼表現優秀的編碼器(如LAME這個在高位元率廣泛使用的編碼器)未必在低位元率的表現也同樣好。
另一方面,解碼在標準中進行了細緻的定義。 多數解碼器是位元流,也就是說MP3文件解碼出來的非壓縮輸出信號將與標準文檔中數學定義的輸出信號一模一樣(在規定的數值修約誤差範圍內)。 MP3文件有一個標準的格式,這個格式就是包括384、576、或者1152個採樣點(隨MPEG的版本和層不同而不同)的幀,並且所有的幀都有關聯的頭信息(32位)和輔助信息(9、17或者32字節,隨着MPEG版本和立體聲或者單通道的不同而不同)。頭和輔助信息能夠幫助解碼器正確地解碼相關的霍夫曼編碼數據。 所以,大多數的解碼器比較幾乎都是完全基於它們的計算效率(例如,它們在解碼過程中所需要的內存或者中央處理器時間)。
「標籤」是MP3(或其他格式)中保存的包含如標題、藝術家、唱片、音軌號或者其他關於MP3文件信息等添加到文件的數據。最為流行的標準標籤格式目前是ID3 ID3v1和ID3v2標籤,最近的是APE tag。 APEv2最初是為Musepack開發的(參見APEv2規範)。APEv2可以與ID3標籤在同一個文件中共存,但是它也可以單獨使用。
由於CD和其他各種各樣的音源都是在不同的音量下錄製的,在標籤中保存文件的音量信息將是有用的,這樣的話回放時音量能夠進行動態調節。 人們已經提出了一些對MP3文件增益進行編碼的標準。它們的設計思想是對音頻文件的音量(不是「峰值」音量)進行歸一化,這樣以保證在不同的連續音軌切換時音量不會有變化。 最流行最常用的保存回放增益的解決方法是被簡單地稱作「播放增益(Replay Gain)」的方法。音軌的音量平均值和修剪信息都存在元數據標籤中。
Thomson Consumer Electronics(英語:Thomson SA)在認可軟件專利的國家控制著MPEG-1/2 Layer 3專利 (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)的授權,這些國家包括美國和日本,歐盟國家不包括在內。Thomson積極地加強這些專利的保護。Thomson已經在歐盟國家被歐洲專利局(European Patent Office)授予軟件專利,但是還不清楚它們是否會被那裡的司法所加強。 關於Thomson專利文件、授權協議和費用的最新信息請參考它們的網站MP3Licensing.com (頁面存檔備份,存於網際網路檔案館)。 在1998年9月,Fraunhofer Institute向幾個MP3軟件開發者發去了一封信聲明「發布或者銷售編碼器或者解碼器」需要授...
MP3 成為標準音訊格式是有原因的。 大多數平台和設備都普遍支援它,因此它是最實用的音訊格式選擇。 它壓縮數據,同時提供高於平均的品質。 最好的部分是它的壓縮演算法消除了聽不到或不太重要的音訊部分。 這就是為什麼它的檔案大小看起來更小。 WAV. 如果您確定音訊用於錄音室錄音,那麼 WAV 是音質最佳的音訊格式。 音響工程師使用 WAV 因為它沒有壓縮演算法。 這意味著它可以保持原始質量,而不會隨著時間的推移而降低。 然而,應用程式僅部分支援 WAV,可能只有 Apple 裝置支援。 FLAC 因其純淨的聲音和全頻率範圍而可行。 它具有無損壓縮演算法並支援高解析度取樣率。 此外,它是下載和儲存高品質專輯的建議格式。 AAC. 進階音訊編碼是一種有損音訊壓縮,比 MP3 更有效率且音質更好。
什麼是 MP3?# MP3 代表 MPEG-1 Audio Layer 3。MP3 的開發目的是創建較小的數位音訊文件,而不會損失聽眾所期望的音質。這對於使音訊檔案更易於儲存和共享非常重要,尤其是在儲存空間有限的情況下。MP3 透過稱為「有損壓縮」的過程實現更小的檔案
MP3 是一種壓縮格式,於是讓檔案變小,更精確來說,是一種破壞式壓縮檔案,在壓縮地過程中,會捨棄掉一些發明這個格式時、覺得可以捨棄掉的部份,如果我們把 CD 上的歌曲轉成 MP3,雖然還是有辦法可以再轉換回 CD 格式的 PCM 檔案,但這樣的檔案已經跟原本的檔案不同了。 Bit Rate. Bit rate 在中文很多時候叫做比特率,描述的是壓縮音檔被壓縮到什麼程度,單位是 bps(bits per seconds,一秒的音訊需要多少 bit)。