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  1. 動畫人物設計是什麼? 相關

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搜尋結果

  1. 角色設計就像一位難纏的怪物;雖然過去我們所知道的知名卡通角色都有著看似簡單的造型,但這些極簡造型都是經過了數小時不斷研究,才創造出那樣經典迷人的角色。

    • 概觀
    • 基本介紹
    • 特點
    • 造型方法
    • 設計軟體
    • 大師級人物

    動畫的一個基本概念,為原本沒有生命力的形象創造了生命和個性。動畫通過這種技術手段為人們創造出另一個虛擬世界,為讀者構成無窮的想像空間與藝術感受。

    •中文名:動漫人物設計

    •外文名:Cartoon characters design

    •分類 :遊戲動漫

    •相關 :動漫作品、動漫角色

    動漫人物角色的非現實性

    事實上,所有動漫人物基本都屬於架空概念的造型藝術角色,因此動漫角色的整體特性是由其所屬的故事內容決定。在文化藝術創作領域中,動漫角色是構築一個全虛擬藝術造型世界的基本元素,所以動漫角色具有很強的非現實性,設計時就會允許對現實人物造型進行一定程度的藝術改造、加工和誇張。這就是非現實動漫造型的一個典型範例,從五官的誇張度很容易看出來。

    動漫人物角色造型的藝術誇張度

    基於動漫人物角色的非現實性,人物設定的藝術造型對藝術誇張程度並不設限,可以很寫實,也可以很誇張。即使基於現實所創作的人物角色,依然會給予一定的誇張,這可以從寫實派漫畫作品中看出,譬如歐美漫畫中的超人、蝙蝠俠等,均基於寫實人物造型,只做了適當的面部和體型的結構誇張,所以他們的髮型也只做了小幅誇張。而部分動漫影視作品或遊戲作品,其人物造型則根據故事內容整體做相應的誇張設定。這個就是基於寫實基礎的動漫人物角色造型,所以五官只在結構有誇張,造型方面無誇張。

    動漫人物角色造型的整體性

    針對動漫人物角色的整體造型進行設計,這是一個動漫人物角色面部與髮型是否協調的關鍵所在。一個寫實的人物造型,必須配以相對寫實的髮型;而一個誇張的人物造型卻可以有寫實和誇張的兩種選擇,其誇張程度則必須以角色自身的誇張程度為標準。

    在明確了動畫形象的設計定位後,我們將進入具體的造型繪製中,如何使自己腦中構思的形象躍然紙上,

    這往往是初學者較為頭疼的事情。他們往往只是跟著感覺而去隨意地勾畫,缺少一個明確的目的和遵循

    的順序步驟。創想時代遊戲動漫培訓學校原畫項目部負責人王振峰先生曾在2012年高校巡講時,給學員們介紹了三種方法:

    第一 幾何型的組合

    這與繪畫基礎的素描造型課的基本原理相同。我們所觀察到的任何一個自然形態都是由多幾何形所構成的,

    這些大的幾何形組成了自然形態的基本骨架,在觀察和繪畫形象時應從大處著眼,將自然形態的物體加以

    動漫設計分為:2D動漫軟體,3D動漫軟體和網頁動漫軟體。

    2D動漫軟體包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

    3D動漫軟體包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

    網頁動漫軟體包括:FLASH,動漫界大師級人物

    宮崎駿

    (宮崎 駿,Hayao Miyazaki)是日本著名卡通片導演,1941年1月5日生於東京。 宮崎駿可以說是日本動畫界的一個傳奇,可以說沒有他的話日本的動畫事業會大大的遜色。他是第一位將動畫上升到人文高度的思想者,同時也是日本三代動畫家中,承前啟後的精神支柱人物。宮崎在打破手冢巨人陰影的同時,用自己堅毅的性格和永不妥協的奮鬥又為後代動畫家做出了榜樣。 宮崎駿的卡通片是能夠和迪斯尼、夢工廠共分天下的一支重要的東方力量。宮崎駿的每部作品,題材雖然不同,但卻將夢想、環保、人生、生存這些令人反思的訊息,融合其中。他這份執著,不單令全球人產生共鳴,更受到全世界所重視,連美國動畫王國迪士尼,都要斟介宮崎駿的動畫電影發行著作權(亞洲地區除外)。 宮崎駿在全球動畫界具有無可替代的地位,迪斯尼稱其為“動畫界的黑澤明”,獲獎無數。 據日本時事通訊社訊息,日本著名動畫導演宮崎駿關於退休一事,將於日本時間6日14時(台北時間13時)召開記者招待會,具體說明引退理由。 據日本共同網此前報導,吉卜力工作室社長星野康二在第70屆威尼斯國際電影節上宣布,日本著名動畫導演宮崎駿(72歲)將退休,目前正在上映的作品《起風了》為其收山之作。 宮崎駿1979年憑藉《魯邦三世卡里奧斯特羅城》一片出道,之後依靠《千與千尋》獲得柏林電影節金熊獎和奧斯卡最佳長篇動畫獎等國際大獎。他還有《風之谷》、《天空之城》、《龍貓》等家喻戶曉的作品。

    手冢冶蟲

    日本漫畫之神-沒聽說過手塚治虫的人,就等於不知道這個世界上還有 comics(漫畫)一樣。手塚治虫雖說不是漫畫的代名詞,但卻是世界漫畫發展史上最偉大的畫師之一。 1950年手冢開始在《漫畫少年》上連載個人的第一部長篇連載《森林大帝》,雖然在形式上借鑑了迪斯尼的《小鹿斑比》,但同樣做為動物主角的這部作品卻沒有迪斯尼那樣的浪漫,手冢試圖探討一些更加現實和深刻的問題。1951年中篇《阿童木大使》開始在《少年》上連載。在手冢塑造的角色里有一個叫阿童木的配角,第二年手冢經過重新構思將他變為了新長篇連載的主角,《鐵臂阿童木》開始正式連載。 從1967年1月到1988年2月,手冢在21年的時間裡陸續地創作了12個章節的《火鳥》,就像有些人說的那樣,這是他竭極一生心力所作的作品。 1989年2月9日手塚治虫因胃癌過世,他最後的說話是:“給我鉛筆……”

  2. 不論你的答案是什麼,這篇教學都會將重點放在服裝和外型上,為大家解說設計人物的方法。 我們可以透過設計來傳達角色的個性,只要幫人物擺出姿勢,就能加強角色給人的印象。

  3. 2022年4月13日 · 單看「角色設計」可能只注重外型設計,但姿勢、構圖也都是「角色設計」。 同時,常使用到的金屬裝飾、布料、寶石等等不同質感的素材、配件在本次課程中也有詳細的繪製方法教學。

    • 動畫人物設計是什麼?1
    • 動畫人物設計是什麼?2
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    • 動畫人物設計是什麼?4
    • 動畫人物設計是什麼?5
  4. 角色設計指的是設計人物或動物等作品中出現的角色。 其中包含了表情、髮型、服裝、體型,以及要如何用外表來呈現角色內心的所有設計。 在思考角色設計時,一般會應用角色卡來作業。

  5. 其他人也問了

  6. 2023年3月23日 · 人物形象設計,簡稱人設,或稱為角色設計、人物設定(日語: キャラクターデザイン ),是指設計 動畫、小說、遊戲、電影等媒體中角色造型,包括外表、服裝、表情等細節,負責此職位的工作人員稱為人物設計師(日語: キャラクターデザイナー ) [來源 ...

  7. 2023年12月13日 · 你有動畫設計夢,卻不知道怎麼開始製作動畫嗎?「動畫設計」是一項藝術與技術的結合創造生動的視覺影像,運用在電視、電影、遊戲等。運用視覺效果吸引觀眾目光,加上富有劇情張力的故事情節,廣受人們喜愛的動畫作品究竟是如何完成的呢?