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  1. 第一次接觸神諭 看人家實況都玩得很開心 自己卻玩得很不順. 原本不打算查攻略想自己探索 卻苦於沒那麼多耐心與時間拓荒. 再加上系統的複雜與自由度很高. 雖然自己發現一些套路會很有成就感. 但真的就是花時間. 尤其又是第一次接觸這款遊戲的話. 所以想說整理些上手觀念 讓有興趣的玩家可以更快上手. 網路上攻略五花八門 大多數我都爬過了 這邊簡單整理出一些方便上手的觀念. 遊戲推薦. 喜歡回合制戰鬥. 喜歡劍與魔法的世界. 喜歡龐大的故事背景. 對於閱讀歐美奇幻風格著作不會感到太吃力者. **因為遊戲內文本量很高 有很多提示必須仔細閱讀才能發現其中關鍵. 背景故事 (遊戲內的書籍也有講述) (抱歉不記得中文) (我這邊講個大概 歡迎糾正與補完 請避免劇透)

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      face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的 ...

    • 攻略

      有了這個數量後就能無傷隨便打尾王。 尾王第一階段開場直接 ...

    • 心得

      大家好.之前玩體驗版時有寫過簡單的心得分享. 【心得】[惡 ...

    • 含耳機

      看到版上許多大大,遇到想要共用螢幕、喇叭的問題 。 小弟 ...

    • 情報

      CAPCOM 於(15)日的 PlayStation 的發表會「State of Play ...

    • 閒聊

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  2. 2021年3月16日 · 這個模組不是所有的怪群都會影響,但大部分都會,有點出戲的是,有些模組生成的敵人會是英文名字,因此如果看到某些地方有英文名字的怪物,或是不合理的站著一大堆角色在同一個地方,就知道這裡可能會發生戰鬥(例如耐爾斯的解剖間,會看到六支血肉魁儡擠在一起,或是歡樂堡的老千牌局多坐了好幾個英文名字的人,坐的超擠超不自然) 這個模組適合非常熟悉遊戲的人玩,尤其熟悉各種卑鄙戰鬥方式,包含鍋碗瓢盆睡袋金箱子擋路、無限卡回合、傳送、拿箱子撞人等方式。 模組製作者有特別強調,這只適合在經典模式下遊玩,策略難度以上會困難到令人難以進行遊玩。 (然後我跟朋友們開了一場榮耀難度...苦苦求生,除了用箱子砸人所有方式都用上了) 2.MonsterScaling DE. 把敵人的等級調整至與你相同,或是高一等、低一等。

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  3. 2023年1月13日 · 以目前的經驗來說,格擋與反射盾互相衝突. 格擋效果不會觸發反射,另外進戰物攻傷害對十字來說相對低. 而且還有25%的機率格擋,也就是說點格擋的先天就只有75%的機會被進戰物攻傷害. 這時候再降低10%傷害有點雞肋. 以阿修來說,主要抵擋還是靠格擋維持滿血,如果為了降低10%傷害來擋阿修不死,剩下的殘血也幾乎沒用,除非隊友補師很補,但是以我遇到的玩法,武僧幾乎都會先阿其他人.

  4. 神諭:原罪2單手武器持盾戰士怎麽玩?盾戰分兩種一種主加戰爭,和雙手戰士一樣打輸出的一種主打輔助技能,同時自身依靠高級別的 “領袖” Buff支援全場。下面小編就帶來神諭:原罪2單手武器持盾戰士加點推薦,一起來看看吧。

  5. 對應這3種機制,我寫的技能傷害倍率也2種不同的區別。. 一、對於水、火、土、氣、死靈,這五大法術系,表格中的倍率,是以火球術為標準。. 在同等級、同智力、同戰鬥能力加成的情況下,假設火球術的傷害為200%標準單位傷害值。. 比如,同樣20級、60智力 ...

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  6. 2023年3月24日 · 最近剛把神諭原罪2經典難度玩完第一輪 2021年就買了 到現在才拿出來玩 常看到這款的討論 就是自由度很高 其實很難理解怎麼樣叫自由度高 巫師3那樣不也是自由度很高嗎 真的玩下去才覺得不得了 從戰鬥環境可以自己布置,堆障礙物,丟元素桶、下雨 自己先挑 ...

  7. 力量 (Strength):力量會影響你武器的精準度,會提高你戰鬥技能的傷害,降低高負重下的移動懲罰。. 每增加 1 點力量提升 15% 的傷害紅利,降低 25% 的移動懲罰。. 敏捷 (finesse):敏捷能讓你有機會使用敏捷系的武器,它還會提高射手惡棍的技能傷害,增加 ...