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  1. 2024年5月1日 · 影視心得第二十條 - ajiangdayon的創作 - 巴哈姆特. 正文. 無劇透. 講述“正當防衛”法難辦的一條片,以一現實案件改編為主,再另外加入兩條讓見義勇為陷入難處的案件作輔。 劇本上還是挺巧妙地融著這三條線的並達到最後的重要演講的……可以感受到的是,從情感、從道德我們都明白這件事該如何才符合公義,但因為法律的存在而讓“人之常情”難以實行。 片中有一段讓我記憶尤為深刻,大意如下:主線案件中的村霸為給兒子“討公義”,到檢察院說“退一萬步來說,就算我兒子真的強姦了人,按這法治國家的判決來說也不該是死刑”,要求檢察院給他還這條命的公義。 要知道性罪行的最高刑罰不是因為侵害者該受那樣的懲罰,而是為了保護受害者而設的。 在這種關頭法律居然也能被這種惡霸當幌子了,也太可惡了。

  2. 2024年5月15日 · 正文. 您的看片爆米花,界面設計得像桌面魚缸一樣,還能設成橫式or直立式,放在電腦畫面下方or右方,也可以把視窗置頂。 設橫的時候你的放置物要是突破界面水平線的話它還會就這麼突出來,我覺得這點做得還是挺可愛的,像給自己的桌面搭娃娃屋。 遊玩流程上本身就是自動化的,你有田有種子主人翁Rusty就會開始全自動勞動了。 遊玩時的工作大概就是擺放田和設施、以及拖拽要種的種子。 由於遊戲主要消耗的資源除了收貨獲得的金錢之外,還有一個每次需求三種耕作物才會開始轉化的生物物料,確保總有有三種耕作物在種就好了。 當然你也可以計較怎麼樣才能把耕作效率最大化……不過後期有了Forbic的幫助以後回報率就已經挺高的了,久久回來看一次還挺快樂的,說不定掛個幾小時回來就發現把當下目標給直接掛完了,所以也沒必要太計較。

  3. 8 小時前 · 解讀者把這則《葉櫻與魔笛》連結到《失竊的信》,說在最初的懸疑面前沒有真相,犯人是寄信給自己,稱之為“青春”。. 說“青春”不要“推理”而是要“愛”。. 說太宰治這本裡面卻是沒有愛的,說妹妹缺愛才那麼做、姐姐否認那樣的信、姐姐為了妹妹奉獻 ...

  4. 2023年4月19日 · 【影視心得】第二十條 相關創作 達人 《龍與地下城:盜賊榮耀》笑點及冒險兼具 海闊天空 18 3680 電影《龍與地下城:盜賊榮耀》觀影簡短心得 金手錶 18 1355 《猩球崛起:王國誕生》、《幻幻之交》、《蜘蛛驚》觀影心得 ...

  5. 2 天前 · 個人遊玩平台:PC (Steam) ×本篇原先為本人於Steam平台上寫下的評論 正文 劇透可能? 受疾病 左因為右的關係而覺得自己總算擺脫腦內居民、獲得正常的幸福了。可她也無法完全拋棄自己對他人的厭惡,那是她受折磨的意義,是她這無趣的人唯一有趣的事、是自己的唯一價值了。

  6. 2024年3月8日 · Freem上的免費遊戲 。 特色(? )是角色的名字把他們劇情中的事都寫上去了,台本上會反復cue自己的設定,自我介紹以後又不斷說自己不會人如其名的,語畢又會再cue他們的名字——這樣子的戲劇效果。 由於走的就是這種搞怪風的,它整體基調也是跑得快帶了點玩笑意味的做法。 僅取RPG常規會出現的各種重大狀況來演整個流程,並流暢地帶著伏筆和些許鋪墊地進程著。 戰鬥層面的做法則是不需練等、讓玩家去留意一下敵人機制的模式。 但還是得說,為了讓它圓得上當中出現了一些從觀眾來看比較王八蛋的轉折方式(都合主義),又出現了比較唐突彆扭的主題(其實也不算主題,應該說是關鍵字,畢竟不是為了寓意而是取了這個RPG常見要素而已)。 在個人看來它其實也沒有超出預料外的發展……尚在預料之內。 上一篇 下一篇.

  7. 2 天前 · 繪畫主題主要還是穿著繁複結構或花紋的人物。. 合共5個Chapter:Chapter 1中收錄的主要是完成度更高的半身像;Chapter 2是一些完成度比較低的人物肖像,內容上多了一些和物件的互動,是一堆小圖的合集;Chapter 3動態感要比前面兩個Chapter強,多了好些線條暗示 ...

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