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      • 當獨行模式在台灣時間 3 月 1 日早上 7 點於全球推出時,玩家將可以在經典版專家級伺服器中踏上全新冒險。 玩家可以在角色創建中選擇從 1 級開始遊玩這個新模式。 在此模式中,玩家將被禁止與其他玩家收發郵件、在拍賣場買賣或進行任何交易(包括收送物品或附魔)。 當獨行模式生效時,你將會在你的角色身上看到一種新的增益效果。
      worldofwarcraft.blizzard.com/zh-tw/news/24056987/魔獸世界專家模式將於-3-月-1-日推出獨行模式
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    • 概觀
    • 死亡為永久狀態
    • PVP 標記與你
    • PVP 戰場及戰爭
    • PVP 及任務更新
    • 限制危險
    • 地城的時限
    • 增益或減益
    • 永別了,無敵爐石
    • 死亡決鬥

    隨著《魔獸世界:經典版》即將推出專家模式,遊戲團隊今(29)日公開「交戰守則」,帶領玩家了解該伺服器的規則,包含一些限制、技能任務調整等眾多細節,團隊也針對這些更動進行說明。官方宣布,玩家能夠在 6 月 30 日登場的公開測試伺服器(PTR)中搶先體驗「專家模式伺服器」,並以此全新模式展開冒險。

    在《魔獸世界》系列中若角色死亡,玩家將會變成靈魂狀態並可以跑回屍體旁邊重生,而現在團隊將推出主打「角色永久死亡」的專家級伺服器,死亡在該伺服器為永久狀態,換句話說玩家角色將無法重生。官方表示,在該伺服器中,玩家將有機會發揮他們的優勢、毅力及堅定的意志來挑戰艾澤拉斯與其居民,同時還有要面對其他玩家,以力求生存。

    在專家級伺服器中「死亡為永久狀態」,也就是說,如果你死亡的話,你無法跑回屍體旁重生,你也不能用任何其他法術或能力重生,就算你的職業有這樣的能力,比如說薩滿復生或術士靈魂石,它們對你也沒有任何用處。

    這時玩家會變成鬼魂繼續存在於遊戲世界中,你可以和遊戲內的朋友溝通,並處理一些調度問題,比如說,公會會長不幸死在迪菲亞強盜或其他致命生物手中,你還是可以轉交公會領導權。

    玩家在攻擊另一名玩家時,不會再自動出現 PvP 標記,要為自己加上 PvP 標記,你必須輸入指令「/pvp」。除非你刻意為自己加上標記,不然就無法對有標記的敵方玩家採取敵意行動。

    團隊說明:「我們加入這個故障防護措施,是為了避免玩家在不小心對另一名有 PvP 標記的玩家採取攻擊行動後,在不知不覺中為自己加上標記的情況。」要求玩家在參與任何 PvP 內容前先輸入「/pvp」,就能維持公平性,並確保 PvP 雙方都同意參與這部分的遊戲內容,這樣也能降低玩家被「誘導」並不小心為自己加上標示的情形。

    PvP 戰場已經完全停用,所有 PvP 戰場軍官也是。你還是可以進入預設的戰爭比賽,不過你無法從戰爭比賽中獲得榮譽值或 PvP 聲望。

    儘管 PvP 是《魔獸世界》很有趣的一部分,然而,若玩家用只有一條命的角色進入戰場,很可能會導致過於保守的防禦戰術,考慮到某些陣營的獎勵有多強大,如雷矛衛隊或霜狼氏族,甚至可能出現這些玩家完全不參與戰鬥的情形。官方提到:「PvP 不是專家級遊戲模式的重點,所以我們決定完全停用一般的 PvP 佇列。不過,如果你想要在預先安排好的戰爭比賽中測試自己的實力,你還是可以使用這個功能。戰爭比賽不會發放榮譽值或其他獎勵。」

    之前有多個任務及目標會使玩家出現 PvP 標記,例如「攻擊」以及 「失蹤的外交官」等任務,現在它們不會再使玩家出現 PvP 標記。團隊指出,這些任務從來不是「故意」要將玩家標記為 PvP,而是當初這些生物的設計機制導致的結果,比較像是早期技術限制的衍生物。現在玩家不再受到這樣的限制,為了避免玩家在接受看似無害的任務後,產生出乎意外的後果或「騙到你啦」之類的情形,團隊決定不再讓這些任務為玩家標上 PvP 戰鬥標記。

    有許多任務及目標當初需要玩家死亡才能完成或開始任務或目標,但現在玩家不需要陣亡即能完成。「雖然這些任務很經典也很豐富,角色需要處於死亡狀態的這個條件顯然在專家級伺服器會是個問題。因此,我們設計了新的方法,讓你的角色不需要死亡或處於死亡狀態就能完成這些任務。」

    大部分的生物在離開牠們的戰鬥區域或地區時,會受到限制並重置。

    「雖然我們很喜歡看到吞噬者特雷姆斯常常造訪暴風城,或是看到魔暴龍在千針石林遊蕩,然而,可以把高等怪物拖引或『放風箏』到低等區域是一個嚴重的遊戲體驗干擾,在《魔獸世界:經典版》專家級模式中不該出現。」目前怪獸可以牽引的整體範圍相當大,但這點可以輕易調整,針對這個部分,團隊將會密切留意參與公開測試伺服器的玩家的意見回饋。

    針對 60 級以下的玩家,所有地城都會有至少 24 小時的鎖定計時器。《魔獸世界:經典版》專家級伺服器其中一個最重要的面向,就是和其他玩家一起在外面的世界冒險。創造隨機和偶然的互動是《魔獸世界》原始版本的一個核心面向,把大部分的時間花在地城裡升級,和專家級模式的初衷背道而馳。

    對此團隊解釋:「我們明白,玩家在升級時可能會想要重複遊玩同一個地城,例如試著完成任務或是取得一件至關重要的裝備。因此,我們替玩家為幾乎所有的地城加上了 24 小時的計時器,直到玩家升級到 60 級為止。以此延伸,這也代表說,60 級的玩家永遠無法和 60 級以下的玩家一起進入較低等級的地城,沒有例外。」

    在專家級伺服器中,16 個減益數量限制及 32 個增益數量限制已被移除。減益和增益數量上限在《魔獸世界》 最早期的版本中,原本是個技術限制,並不是當時刻意的設計選擇。

    在《魔獸世界:經典版》於 2019 年發行時,為了維持原版的樣貌,這個部分受到了保留,但它一直都是《魔獸世界》很有爭議的部分,也為角色配置跟職業多樣性帶來顯著的限制。因此,團隊會在專家級伺服器移除這個限制,有效地讓增益與減益效果不再擁有上限。

    在專家級伺服器中,聖騎士在保護祝福、聖佑術或聖盾術效果生效時,將無法使用爐石。

    對聖騎士職業來說「無敵爐石」是相當經典的特點,也非常帥氣。然而,對薩滿職業來說,復生能力也是個非常經典的特點。如同聖騎士有許多工具可以避免死亡,薩滿從死亡中復甦的核心技能和專家級模式完全不相容。因此,團隊決定移除聖騎士能透過他們各種免疫技能來安全施放爐石並躲避危險的能力。

    專家級伺服器加入了全新功能:死亡決鬥。

    欲發起死亡決鬥,你需要滑鼠右鍵點擊目標的肖像,並從內容選單中要求死亡決鬥。 你也可以選擇目標,並在對話視窗輸入「/makgora」來觸發死亡決鬥。在開始戰鬥前,雙方必須閱讀並同意一個警告訊息,並輸入「我同意」來開始。

    如你所預期,死亡決鬥中的死亡是永久的,就跟專家級伺服器其他形式的死亡一樣。團隊認為:「針對喜歡高風險遊戲的玩家,還有喜歡觀賞這種榮譽競賽的玩家來說,這在專家級伺服器來說是個很刺激的功能。勝利或死亡!」

    另外,遊戲中還會追蹤玩家在死亡決鬥中殺死的人數,在你的角色上用一個叫「一串耳朵」的特殊造型增益效果來顯示。每次你在死亡決鬥中獲勝,玩家會收到一個「戰利品」,這個增益效果上的疊加數量就會提高 1 層。任何點擊你角色的人,都可以看到你收集的耳朵數量,藉此知道你是多麼令人畏懼的戰鬥者。不過,這也有些限制,你在 10 級之前無法獲得「一串耳朵」增益效果,另外,如果你跟你的對手等級相差太大,你也無法獲得這個增益效果。

  3. 2023年8月7日 · 入門與啟程:經典專家模式. 不管你是《魔獸世界》新手或是想回歸艾澤拉斯,我們都會用速成起步指南來幫助玩家們準備好應對迎面而來的挑戰──但在你進入伺服器後,你就得扛起獨立生存的大任。. 你將會直面艾澤拉斯的威脅、本土生物和其他玩家 ...

  4. 2024年3月1日 · 《魔獸世界:經典版》「專家模式」於今(1)日推出獨行玩法,玩家將可以用另一種方式來挑戰自我 、隻身勇闖凶險的艾澤拉斯土地。 求生之道是經典版專家級伺服器的精髓,雖然玩家不一定得獨自求生,但有時你情願獨自一人。 為此,《魔獸世界:經典版》團隊特別於專家模式推出「獨行模式」,玩家將可以在經典版專家級伺服器中踏上全新冒險。 獨行模式是一種自由參與的遊戲功能,當玩家在專家模式伺服器建立一個新的等級 1 角色時,可在角色建立畫面中開啟此模式。 參與此模式的玩家將帶有「獨行冒險者」增益效果,當他們在艾澤拉斯旅行時,其他人將會知道這些玩家是自己選擇加上額外限制的狠角色。 《魔獸世界》經典版專家模式伺服器現已推出全新「獨行模式

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  6. 2024年2月29日 · 《魔獸世界經典版專家級伺服器的使用權包含在訂閱內容中,因此將開放給擁有《魔獸世界》訂閱的所有玩家 不需要額外進行購買。 你可以至 Battle.net 商店 購買訂閱。

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