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  1. 大項目概括在一起說明。 我們先探討收入,即左方欄中的項目,列出了所有收入來源,以及部份項目的調整項 (modifier)。 首先是三大基礎收入:稅金、生產與貿易。 這三項收入來源與你所擁有的省份連繫著一起,所以我們得同時解析省份的視窗。 稅金 (Taxation) 遊戲初期的重要收入,來自省份的基礎稅金 (Base Tax)。 每一個省的 每年 項收入便是發展度中的Base Tax, 每月 的收入則是Base Tax除以12,很容易理解。 稅金容易受到國家的穩定度、神職人員的忠誠度、省份自治度 (Autonomy)等等影響。 為什麼說稅金是初期的金錢來源呢?原因便是隨時間過去=研發科技,稅金的效率並不會得到任何提升,且增加稅金的手段就只有提升Base Tax與興建寺廟系列的建築物。

  2. 2019年7月31日 · 該報告還注意到七家總部位於英國的Take-Two和Rockstar Games在2013年至2018年間宣布的稅前利潤總額僅為4730萬英鎊TaxWatch建議政府對電子遊戲的稅收減免進行審查並呼籲稅務海關總署HMRC緊急調查Take-Two和Rockstar Games的稅務結構。

  3. 2022年5月31日 · 英國有專門對海外商人的司法審判體制同時也允許海外商人在國內設置代表處. 到 13 世紀末,倫敦和其他 15 個港口城市和集鎮設立了專門的商業交易法院,就像所有的法庭一樣,它們屬於國王, 市場商業法院採用了一種簡單的判例形式,比如不需要國王的令狀來完成起訴,匯票、債務、商業契約被接受為證據,在英國針對中世紀市場與商人的法律被稱為 "商人法 Lex Mercatoria" 這種商人法還考慮到了當地的習俗,所以國王管理市場的不是一個特殊的法律體系,而是一種用於專門解決商業活動的便利法庭 ,由於海洋法系的緣故,這種法院的陪審團 由一半本地商人和一半外國商人組成 ,可以說是便捷且專業的審判制度。

  4. 這是終極懶人包系列的第四彈,本來打算將所有與內政相關的內容全部作解說,不過篇幅會過長,因此只解釋政府架構、專制值及革命。 P.S. 本文中的重要名詞使用英文搭配中譯。 除遊戲截圖外,所有小圖示均取自EU4 Wiki。 (達摩DLC所推出的政府改革系統) 政府架構 — 國家的運作模式. 不論選擇的是哪個國家,都會擁有一種政府架構,判斷應用在此國家上的運作機制。 無論一個國家的政府有多特別,所屬的類型都只會是四擇一:君主制、共和國、神權政治、部落。 這些類型各有一堆不同的政府架構,或稱權力架構 (Power Structure),是最基本的政府改革,使你的國家套用某些獎勵、懲罰、特別的機制、獨特的政府改革等等。

  5. 台灣僱員月薪中位數在40,000元(含年終),扣除稅8.6%時薪218元這離平均數還有一段距離。 用中位數來說,國外時薪只要達370台幣左右,就可能是不錯的選擇,但以世界銀行發行的GINI指數,上述國家貧富差不是與台灣差不多,大部分都比台灣高,推測可能過去 ...

  6. 2024年1月27日 · 十八世紀尚未從英國手中獨立的美國為了強力杯葛英國課徵茶稅一七七三年爆發了波士頓茶葉黨事件,「自由之子將英國運到美國的茶葉都扔到海裡這一事件被認為是美國獨立革命的先鋒。 開國元勳之一的約翰.亞當斯與眾多美國人紛紛抵制茶葉飲料;獨立戰爭期間,喝茶人數銳減,美國人如同「斷奶」般忍住茶飲,轉向以咖啡為首選的熱飲。 至此,咖啡不僅成為美國的新飲食習慣,咖啡館也成為反抗精神象徵場所。 本書提到的烏克蘭人也是,儘管待在咖啡館的選擇變少,僅能供應薯條、熱狗、雞塊等基本食物,但是能夠 互相聚首、互道平安互相支持,也就是展現不屈服於敵人狼子野心的信念 。 遭逢戰爭的巨大重創,仍未阻止烏克蘭人反抗俄羅斯的意志。 但是,親眼目睹那麼多傷者、屍體及滿目瘡痍的建築物,心性必然有變。 烏克蘭人如何應對?

  7. 2022年8月20日 · 1、莊園數量與兵力的平衡. 英國玩家最常犯的錯誤就是莊園數量與兵力無法取得平衡,不是經濟爆太快、結果沒兵力防守,就是軍事特別強、但後繼無力,所以英國玩家的上、下限落差很大;想要改善就只能以大量的遊戲經驗來提升自己的應變能力。 2、缺少原生散兵.

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