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  1. 2024年4月25日 · 影視心得特技狂人The Fall Guy - ajiangdayon的創作 - 巴哈姆特. 正文. 無劇透. 來自特技演員、獻給觀眾的電影。 說得上有點玩心,開場特意整了個小短Clip,說觀眾要是想用手機那就藏外套裡面滑吧、開場的Universal Globe中間音樂還綴停了一下,我所在的那場還有人很大聲地說話,這一停是把他們給曝露了,特別好笑 (ノ∀`*)。 劇情上基本上就是讓特技演員在事件上把電影中用到的那些技能,諸如打架、被車撞落地、跳樓落地、飛車飛船等,以及台詞都用上。 玩了很多電影哏但我基本上都沒看過,也不知道文本以外的地方有沒有玩過。 但作為這麼一部動作電影……我覺得動作戲設計說不上好看,拍得挺樸素的,沒有“帥”的感覺。

  2. 2024年5月1日 · 正文. 無劇透. 講述“正當防衛”法難辦的一條片,以一現實案件改編為主,再另外加入兩條讓見義勇為陷入難處的案件作輔。 劇本上還是挺巧妙地融著這三條線的並達到最後的重要演講的……可以感受到的是,從情感、從道德我們都明白這件事該如何才符合公義,但因為法律的存在而讓“人之常情”難以實行。 片中有一段讓我記憶尤為深刻,大意如下:主線案件中的村霸為給兒子“討公義”,到檢察院說“退一萬步來說,就算我兒子真的強姦了人,按這法治國家的判決來說也不該是死刑”,要求檢察院給他還這條命的公義。 要知道性罪行的最高刑罰不是因為侵害者該受那樣的懲罰,而是為了保護受害者而設的。 在這種關頭法律居然也能被這種惡霸當幌子了,也太可惡了。 不過作為賀歲片,這部片大部分時間都在講相聲,又要比我刻板印象中的相聲更接地氣。

  3. 2024年3月17日 · ×本篇原先為本人於Steam平台上寫下的評論. 正文. 掛機遊戲,概念跟《Cookie Clicker》類似的收菜遊戲。 買魚放著,要麼等牠自然到點長大要麼右鍵餵飼料加速(可以選擇簡易按鍵版,一經點擊全自動餵飼)。 長大了的魚可以賣出好價、又或者掛在那提供日薪。 有了錢可以買不同category的魚、升級成點數更多的飼料、擴充魚缸買新魚缸,或給魚缸整裝飾。 要說比較有吸引就在於因為有圖鑒系統,說得上看得到個盡頭。 魚的設計還挺多樣的,有的還是原創的魚。 不同魚還會有不同習性,例如喜歡在上頭游或貼在缸底的。 不過大抵上也就普普通通一個掛機收菜遊戲,如果沒有對這方面有什麼特殊需求的話那這部對你大概也沒多大意義…… 上一篇 下一篇. #Chillquarium. 1. 留言. 創作回應.

  4. 2024年5月15日 · 正文. 您的看片爆米花,界面設計得像桌面魚缸一樣,還能設成橫式or直立式,放在電腦畫面下方or右方,也可以把視窗置頂。 設橫的時候你的放置物要是突破界面水平線的話它還會就這麼突出來,我覺得這點做得還是挺可愛的,像給自己的桌面搭娃娃屋。 遊玩流程上本身就是自動化的,你有田有種子主人翁Rusty就會開始全自動勞動了。 遊玩時的工作大概就是擺放田和設施、以及拖拽要種的種子。 由於遊戲主要消耗的資源除了收貨獲得的金錢之外,還有一個每次需求三種耕作物才會開始轉化的生物物料,確保總有有三種耕作物在種就好了。 當然你也可以計較怎麼樣才能把耕作效率最大化……不過後期有了Forbic的幫助以後回報率就已經挺高的了,久久回來看一次還挺快樂的,說不定掛個幾小時回來就發現把當下目標給直接掛完了,所以也沒必要太計較。

  5. 2023年1月16日 · ×本篇原先為本人於Steam平台上寫下的評論. 正文. 借鑒了CoC TRPG的遊戲規則,數值方面有簡化、投點和運作方面交給了電腦。 另外還看到了一點民間同人的增設規則→特質,但在模組方面除了數值影響之外並沒有實際的RP影響……可以說本作是去掉了自由度以及RP的CoC。 不存在劇情上多元的解化,只是結局的差異以及算分數的項目。 以至於本作實際流程就是跑這跑那的普通RPG。 各方面都感到一點可惜,但論實際感受起來確實跟看CoC TRPG Replay的感受也挺相似的,還可以互動(。 )。 作為門外漢,遊玩的過程還是挺開心的。 邊緣人的第一次CoC。 期待看到更多元素的更新。 目前(本文筆於16/1/2023)本作只有1個序章模組+3個遊戲自帶模組,創建調查員也只有4個預設外觀。

  6. 1 天前 · 【影視心得】 特技狂人/The Fall Guy [達人專欄] 【影視心得】但願人長久/Fly Me to the Moon 更多創作 本站所刊載之圖文內容等版權皆屬原廠商或原作者所有,非經同意請勿轉載 巴 哈 姆 特 電 玩 資 訊 站 https://www.gamer.com.tw 阿講 ajiangdayon ...

  7. 2024年3月8日 · Freem上的免費遊戲 。 特色(? )是角色的名字把他們劇情中的事都寫上去了,台本上會反復cue自己的設定,自我介紹以後又不斷說自己不會人如其名的,語畢又會再cue他們的名字——這樣子的戲劇效果。 由於走的就是這種搞怪風的,它整體基調也是跑得快帶了點玩笑意味的做法。 僅取RPG常規會出現的各種重大狀況來演整個流程,並流暢地帶著伏筆和些許鋪墊地進程著。 戰鬥層面的做法則是不需練等、讓玩家去留意一下敵人機制的模式。 但還是得說,為了讓它圓得上當中出現了一些從觀眾來看比較王八蛋的轉折方式(都合主義),又出現了比較唐突彆扭的主題(其實也不算主題,應該說是關鍵字,畢竟不是為了寓意而是取了這個RPG常見要素而已)。 在個人看來它其實也沒有超出預料外的發展……尚在預料之內。 上一篇 下一篇.

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