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  1. 2017年1月25日 · 還記得之前 MP3 時代,大家喜歡使用各種「音樂播放軟體」聽電腦裡 MP3 ,而那時候大多播放器都內建了一個叫做「 EQ 等化器」工具(其實 EQ 就是「 Equalizer (等化器)」縮寫)。 「 EQ 等化器」要用來幹嘛呢?還記得那時候對音樂技術不懂我(其實現在也不專業),只是覺得這個充滿調整 ...

  2. 2017年5月5日 · 你只要在鍵盤可能按鍵或附近試試看,嘗試直接輸入,或按住〔Shift〕,就能找到這些全形標點符號,節省我們打中文時輸入時間。. 5. 選字,也可以選標點符號:. 在「新酷輸入法」中,按下「空白鍵」可以選字,也可以選擇更多標點符號。. 例如先輸入 ...

  3. 2011年8月8日 · 例如玩家只要點擊一次攻擊就好,接著所有角色就會攻擊敵人直到結束戰鬥(玩家不需要一直按攻擊),那麼這時候玩家要幹嘛呢? 其實玩家也沒有閒著,因為可以適時安排各種特殊技能搭配,來完成最有效攻擊戰略。 Inotia 3戰鬥設計非常有意思,仔細體會的話其實頗有「 闇龍紀元 」那種精采戰術戰鬥氛圍。 在遊戲過程中,會有許多夥伴加入玩家隊伍,另外也有僱傭兵系統,雖然一次只能選擇三個角色上戰場, 但豐富多變隊伍讓遊戲玩起來很有變化性 。 當然,每個主要隊伍成員背後故事,也是Inotia 3吸引玩家想要深入挖掘一個重點所在。 既然是角色扮演遊戲,那麼當然有升級系統。

    • 劇場版《排球少年!! 垃圾場的決戰》33.5 期「音駒番外篇」特典場1
    • 劇場版《排球少年!! 垃圾場的決戰》33.5 期「音駒番外篇」特典場2
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  4. 2014年5月7日 · 原本是 2D 橫向卷軸場景,在主角獲得飛行能力後,脫離地面,有了彷彿 3D 立體空間移動自由,這時候遊戲巧妙設計讓玩家「回頭」去探索前面剛剛走過黑暗森林,結果才發現,飛上森林頂端,飛上天空,原來黑暗森林上頭有那麼多精彩景色。 「 Child of Light (光明之子) 」在這樣一整段開場設計中,成功奠定了玩家一個心理基礎:「利用飛翔可以探索到隱藏世界」。 於是遊戲冒險過程變得更加新奇有趣,利用主角飛行能力,我們總會想要去完整探索整個立體場景,成功讓遊戲巧妙布局每一個場景細節、精心繪製每一個景物畫面,都有機會讓玩家仔細領會。

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  5. 2014年6月23日 · 玩家分別扮演這兩隊人馬的領袖帶領兩隊人馬中的戰士與難民必須面對一場一場艱難的戰鬥或是突破包圍或是逃離追兵最後兩隊人馬交會一起面對最終的決戰。 目前這些看起來似乎都還是很正常的角色扮演遊戲進程,但是請讓我接下來繼續分析這款遊戲獨特的設計,你就會發現可能和你所想的完全不同。 Video unavailable. This video is unavailable. Watch on. 一、漫漫長征:反冒險性的「逃亡」之旅.

  6. 2017年5月22日 · 你會很快發現在這個極權國家中金錢萬能,但貧困如你是不可能用正道來賺取足夠金錢,而當沒有金錢時,很快你就會遭遇許多不想選擇卻不能不接受殘酷處境。 你也很快會知道,這是一款有強大時間壓力遊戲,無時無刻都有一些重要任務正在倒數,女兒生命垂危、長官任務到期、革命暴動即將發生、某個重要 NPC 即將離去,我們必需在時限之前完成某些行動,才能達成我們想要達成結局。 而金錢與時間這兩大現實壓力,就是逼迫你不得不去做一些最骯髒與卑鄙行動,除非你要犧牲自己、犧牲家人,甚至犧牲整個公寓人。 最後, 其實不是老大哥逼你做一個壞人 ,事實上政府官員都很好矇混,給他們一些無關痛癢證據,就會放你和放住戶一馬。 但真正讓你變成壞人,是你自己,也是現實。 如電影精準且精彩敘事:

  7. 2015年1月19日 · 電腦玩物站長 Esor (異塵行者),在電腦玩物上文章有別於單純軟體和服務介紹,而是更強調軟體和服務背後數位工作思維及方法,並說明實際應用後帶來生活改變。著有《電腦玩物站長筆記思考術》、《大腦減壓子彈筆記術:用Evernote打造快狠準系統》、《比別人快一步Google工作術 ...