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    • 「全力」X「破壞」以及「刺激與興奮」

      《鐵拳8》首度試玩,體驗全新戰鬥概念與系統 | 4Gamers | LINE TODAY
      • 依據官方所述,這次《鐵拳8》的遊戲概念「全力」X「破壞」以及「刺激與興奮」。 戰鬥概念是「Aggressive」(有挑釁、侵略、好鬥之意),透過全新的戰鬥系統以及進化的畫面,提供給玩家最好的爽快感。
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  2. 2024年1月25日 · Posted on 25.01.2024 by AMK Station. 《鐵拳 8》 是 Bandai Namco 推出的功能豐富的最新產品。 遊戲配備了《鐵拳》的所有功能,以及新的 遊戲機制 、首次亮相的 街機任務模式 、新 角色 ,甚至全新的 故事戰役 。 遊戲為故事增添了新的篇章,直接從《鐵拳 7》中 Kazuya 戰勝 Heihachi 開始,Jin 躲了起來。 《鐵拳 8》的故事名為“黑暗覺醒”,最終為三島和也和風間仁之間的父子恩怨畫上句號,風間仁從 T7 的中東事件中恢復過來後回歸。 它也讓我們得以一睹塵埃落定後的《鐵拳》宇宙。 關於這一點,以下是《鐵拳 8》結局的解釋。 鐵拳8結局如何? 《鐵拳 8》:「希望」結局解釋. 《鐵拳 8》:「絕望」結局解釋. 鐵拳8結局如何?

  3. 維基百科,自由百科全書. 《 鐵拳8 》 (日語:鉄拳8,英語:Tekken 8於2024年1月26日由 萬代南夢宮娛樂 發行鐵拳系列 》主系列第八作。 劇情 [ 編輯] 《 鐵拳7 》事件後, 風間仁 (英語:Jin Kazama) 與 三島一八 (英語:Kazuya Mishima) 之間父子恩怨將展開。 [2] 角色 [ 編輯] 主條目: 鐵拳系列角色列表. 《鐵拳8》共有32名可玩角色,其中新增3名角色。 可玩角色 [ 編輯] 新增角色 [ 編輯] 阿茲瑟娜·蜜拉葛羅絲·奧提茲·卡斯提洛. 麗奈. 維克多·夏維利耶. Jack-8. 復歸角色 [ 編輯] 三島一八. 保羅·菲尼克斯. 豹王二世. 吉光. 妮娜·威廉斯.

  4. 2024年3月13日 · 20种语言. 条目. 大陆简体. 阅读. 编辑. 查看历史. 工具. 维基百科,自由百科全书. 《 铁拳8 》 (日语:鉄拳8,英语:Tekken 8于2024年1月26日由 万代南梦宫娱乐 发行《 铁拳系列 》主系列第八作。 剧情 [ 编辑] 《 铁拳7 》事件后, 风间仁 (英语:Jin Kazama) 与 三岛一八 (英语:Kazuya Mishima) 之间父子恩怨将展开。 [2] 角色 [ 编辑] 主条目: 铁拳系列角色列表. 《铁拳8》共有33名可玩角色,其中新增3名角色及增加1位DLC角色。 可玩角色 [ 编辑] 新增角色 [ 编辑] 阿兹瑟娜·蜜拉葛罗丝·奥提兹·卡斯提洛. 丽奈. 维克多·夏维利耶. Jack-8. 复归角色 [ 编辑] 三岛一八.

  5. 维基百科,自由百科全书. 《 鐵拳8 》 (日语:鉄拳8,英语:Tekken 8于2024年1月26日由 万代南梦宫娱乐 发行《 铁拳系列 》主系列第八作。 剧情 [ 编辑] 《 铁拳7 》事件后, 風間仁 (英语:Jin Kazama) 与 三島一八 (英语:Kazuya Mishima) 之间父子恩怨将展开。 [2] 角色 [ 编辑] 主条目: 鐵拳系列角色列表. 《鐵拳8》共有32名可玩角色,其中新增3名角色。 可玩角色 [ 编辑] 新增角色 [ 编辑] 阿茲瑟娜·蜜拉葛羅絲·奧提茲·卡斯提洛. 麗奈. 維克多·夏維利耶. Jack-8. 復歸角色 [ 编辑] 三島一八. 保羅·菲尼克斯. 豹王二世.

  6. 2024年1月18日 · 鐵拳 8的發布日期長期以來一直被猜測萬代南夢宮的各種洩密和評論讓粉絲們希望得到官方的消息。 官方發布日期已在科隆遊戲展 (Gamescom) 演示會上宣布,現已鎖定為 2024 年 1 月 26 日。 鐵拳 8:平台. 已確認鐵拳 8》將在 PS5、Xbox Series X|S 和 PC 上發布 。 Gamescome 上顯示其發布日期的預告片也已確定. 到目前為止的角色名單. 《鐵拳 8》的陣容主要由該系列回歸的角色組成。 從三島兄弟、金兄弟和保羅兄弟等系列中流砥柱,到克勞迪奧等最近加入的新成員,星光熠熠的演員陣容為該系列帶來了最好的內容。 此外,《鐵拳8》宣布的首個系列新人Azucena 與回歸的最愛Raven 搭檔,在EVO 2023 期間發布了雙重聲明 .

  7. 因為鐵拳還是格鬥遊戲希望玩家享受進攻的快感和戰鬥的喜悅除了遊玩的玩家我們也希望觀看的玩家也能享受這樣的喜悅與概念。 這次整體對於進攻方比較有利,因此可以提升整個戰鬥節奏,另外加上回復可能的系統,因此戰鬥的時間確實會比《鐵拳7》來的長,整體能帶給玩家更好的遊玩體驗。 Q:《鐵拳8》是萬代南夢宮第一個宣布使用 Unreal Engine 5 引擎開發的遊戲,在使用新引擎上有什麼挑戰? A:這一次的確是第一次使用 UE5 開發的作品,但因為之前用 UE4 ,因此從 UE4 到 UE5 並沒有太困難的地方。

  8. 2023年4月3日 · 池田: 因為鐵拳是一款對戰格鬥遊戲因此這次將主題設定為進攻”,希望玩家能充分享受進攻的快感與戰鬥的喜悅。 而且不只是對戰雙方,觀戰的玩家也能感受到這份喜悅,進而強化遊戲的凝聚力與高潮。 池田: 在導入進攻的主題後,《 鐵拳 8 》讓進攻方變得更有優勢,Heat 系統也讓戰鬥的步調顯著提升。 由於還同時搭配了 “可恢復量表” 的機制,所以每場對戰的時間反而比《 鐵拳 7 》還長,帶來更好的戰鬥體驗。 可恢復量表. 媒體:首次採用的 Unreal Engine 5 對開發上有帶來什麼幫助呢? 池田: 雖然說這次是首次採用 Unreal Engine 5,不過之前《 鐵拳 7 》就已經採用過 Unreal Engine 4,所以在轉換引擎上沒有遇到什麼困難。