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  1. 遊戲自造器是由 GameSchool遊戲學校 開發的製作遊戲平台,不需要會寫程式也可以自製一款屬於自己的遊戲,未來還會持續的更新,讓大家有更方便的功能,製作出更精美的遊戲。.

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  2. 2023年9月16日 · CG 是在 2018 年,由 小哈片刻 正式推出的遊戲製作平台,只要有一個 Google 帳號,就可以直接登入並建立新專案,開始把自己腦中的天馬行空幻化成現實! CG 包辦了我們在開發遊戲時,需要處理的各種大小事,讓我們只需要認真思考遊戲該怎麼

  3. Web 遊戲開發介紹. 現有 Web 環境已成為多元的平台,不只可建構令人驚艷的高品質遊戲,也是發佈這些遊戲的重要媒介。. 可供撰寫的遊種類...... 現有的 Web 技術再搭配最新版瀏覽器,就能打造出絕佳的 Web 遊戲,而且我們講的可不是用 Flash® 寫的簡單卡牌遊戲 ...

  4. 其他人也問了

    • 遊戲開發
    • 獲取啟動並運行
    • 基本設計
    • 玩的風格
    • 跟隨,跳動的球
    • 一個可移動的球員
    • 鍵盤輸入
    • 接住球
    • 保留得分

    一小時完成網路遊戲設計

    Michael Oneppo

    下載代碼示例

    你不需要完全新技能集開發的遊戲。事實上,您現有的 Web 開發技能,在 HTML、 CSS、 JavaScript 等等都為種類繁多的遊戲很好。當你建立一個遊戲與網路技術時,它將運行在幾乎任何設備使用瀏覽器上。

    Visual Studio,這將使 Web 應用程式的快速執行,當更改的所有開發會都做一定要有最新版本的Visual Studio(在下載 bit.ly/1xEjEnX) 所以你們可以跟隨。我使用Visual Studio2013 Pro,但與Visual Studio2013年社區更新代碼。

    此應用程式將需要沒有伺服器代碼,所以我開始在Visual Studio中創建一個新的空 Web 頁專案。我將使用空的 C# 範本為 Web 網站選擇 Visual C# 選項後選擇檔 |新 |ASP.NET空的 Web 網站。

    我正在建造的這場比賽是我叫平龐變種。坪已基本上相同的規則以及乒乓球館、 除,或者球員抓住了球,當說到他們可以然後火球回直接或角度向上或向下。通常,最好的是畫如何你會喜歡這個遊戲,看在你建造了它之前。這場比賽,我想要看的總體佈局中所示圖 1。

    圖 1 坪的總體設計

    一旦已經研發出遊戲的設計佈局就只需將每個元素添加到 HTML 建立的遊戲。一件事要注意,雖然,是分組的記分板和控制,以確保他們坐在一起。這麼一個接一個,你可以看到我已經添加了元素,如中所示圖 2。

    圖 2 初始的 HTML 佈局

    如果你被載入此頁,你不會看到任何因為沒有應用樣式。我已設置 main.css 檔連結在我的 HTML 中,所以將所有 css 檔置於一個具有該名稱的新檔。我要做的第一件事是,一切都在螢幕上的位置。頁面的主體需要佔用整個螢幕,所以我會成立,第一:

    第二,我需要有競技場舞臺背景圖像以填充整個螢幕 (請參閱圖 3) 應用:

    圖 3 的舞臺背景圖像

    接下來,我會位置記分板。我想這顯示頂部和中心的其他元素。命令的位置:絕對讓我把它放哪裡然後離開:50%置於它中途橫跨頂部的視窗,但起始記分牌元素的左側。為了確保它完全為中心,我使用的變換屬性和 z-索引屬性可確保它始終是在頂部:

    我也想要復古主題的文本字體。大多數現代瀏覽器讓我包括我自己的字體。我找到了適當的按下啟動 2 P 字體從 codeman38 (zone38.net)。若要將字體添加到記分板,我必須創建新的字體:

    現在,分數都在一個 h1 標籤,這樣就可以把所有的 h1 標籤的字體。只是以防萬一的字體是缺掉的我將提供幾個備份選項:

    現在我會讓球移動。JavaScript 代碼,我在上面提到的檔稱為 ping.js,在 HTML 中,只是像我一樣用 CSS。我會將此代碼添加到具有該名稱的新檔。要球和球員,每個物件,但會用於物件的原廠模式。

    這是一個簡單的概念。您在調用它時,球函數會創建一個新的球。那裡是沒有需要使用 new 關鍵字。這種模式降低了一些圍繞著這個混亂變數通過澄清可用的物件屬性。因為我只有一個小時來做這個遊戲,我需要儘量減少任何容易混淆的概念。

    這種模式的結構作簡單的球類,示圖 6。

    圖 6 球類

    若要創建一個新的球,我簡單地稱為已經定義了此函數:

    現在我想要讓球移動和彈跳在螢幕周圍。首先,我需要一些時間間隔來創建動畫的球調用 update 函數。現代的瀏覽器提供一個函數,為此被稱為 requestAnimationFrame 的意思。這將函數作為參數,並將調用傳入的函數下次運行時其動畫週期。這讓球移動在光滑的步驟中,當瀏覽器已準備好更新。當它調用傳入的函數時,它將給它以秒為單位時間,因為載入該頁。這是關鍵,確保動畫是一致的隨著時間的推移。在遊戲中,requestAnimationFrame 使用如下所示:

    現在正是時候讓球員物件。充實的 player 類的第一步將是玩家的要更改位置的移動功能。側變數將表明法院的哪一側球員將駐留,這將決定如何水準位置的球員。Y 值,傳遞到移動函數,將是多少,或下來播放將移動:

    圖 8 列出了唱機機芯、 停止這項議案,如果玩家雪碧到達頂部或底部的視窗。

    我現在可以創建兩個球員,並讓他們搬到他們的適當的螢幕邊:

    圖 8 移動控制項為球員雪碧的

    因此,在理論上,您可以移動播放機中,但它不動,沒有給出指令。將某些控制項添加到左邊的球員。你想要兩種方法來控制該玩家:使用鍵盤 (PCs) 和攻絲 (上平板電腦和手機) 的控制項。

    為了確保觸摸輸入和滑鼠輸入在各種平臺上的一致性,我將使用偉大的統一框架 Hand.js (handjs.codeplex.com)。首先,我會將腳本添加到 HTML 頭部分中:

    圖 9 演示如何使用 Hand.js 和 jQuery 來控制播放機,當你按鍵盤鍵 A 到 Z,或當你點擊控制項。

    圖 9 添加觸摸和鍵盤控制

    當球彈在附近,我想讓球員抓住它。當它被捉住時,球都有一個擁有者,和它跟隨該擁有者的議案。圖 10 將功能添加到球的 move 方法,允許擁有者,球將隨即展開。

    圖 10 使球跟隨它的主人

    目前尚沒有辦法獲取的播放機物件,位置,所以我會將 getPosition 和 getSide 的訪問器添加到播放機物件:

    現在,如果球都有一個擁有者,它將跟隨該擁有人在附近。但我是如何確定的擁有者?有人把球接住。圖 11 演示如何確定當球員精靈之一觸及球。當發生這種情況時,我會對那個球員設置球的擁有者。

    圖 11 球和球員的碰撞檢測

    如果您嘗試在玩遊戲,你會發現皮球跳離螢幕的頂部,您可以移動玩家可以捕捉到它。現在,你怎麼才能扔掉它?那是右側控制項 — — 瞄球。圖 12 將"火"功能添加到播放機中,只要目標屬性。

    當鋼球通過一名球員時,我想要改變評分並把球給該玩家。所以我可以單獨評分從任何現有的物件,我將使用自訂事件。更新功能越來越長,所以我會添加一個新的私有函數,稱為 checkScored:

    圖 14 顯示了回應這些事件,以更新分數並交出球的代碼。將此代碼添加到 JavaScript 文檔的底部。

    圖 14 更新記分牌

    現在當球使它過去的你的對手 (這不難,因為對手不動) 你的分數將會上漲,和球會交給對手。然而,對手就會抓住球。

  5. 2022年9月16日 · 想製作網頁遊戲卻無從下手,那就讓我來幫助你~ 接下來的日子我將會寫出Phaser3的運用教學,教導各項功能的使用,並且透過遊戲實作教學更加深使用印象使學習者更加上手,通通學會後就能開始著手製作屬於自己的網頁遊戲囉! 我自己本身也算是遊戲製作的新手,而當時最先學的就是Phaser3,因為學過後發現非常方便且容易上手,所以想帶給越來越多人知道,希望一樣喜愛遊戲製作的你能透過我的文章往遊戲製作的路更進一步! 我自己也仍然還在學習的路上,我們一起加油吧! 留言. 追蹤. 檢舉. 下一篇. 立即登入留言.

  6. 2024年1月16日 · Code.Gamelet以下簡稱 CG),是由片刻 在 2018 年正式推出的遊戲製作平臺,老實說它並不是只能做視覺小說遊戲,所有 2D 風格的遊戲都能夠在上面製作,但與許多網頁上的遊戲製作平臺不同的是,它提供了以 Typescript 為主的線上 IDE(整合開發環境 ...

  7. 精選數百個好玩的益智小遊戲、破關攻略,加上網友提供的上千個小遊戲,歡樂隨手可得! 學校 各式各樣的益智謎題,鍛鍊你的邏輯、觀察力、思考力、創造力...,讓你越來越聰明!

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  2. Join the fight and throw down the gauntlet in this fantasy multiplayer strategy game. Summon 500+ warriors from 14 factions through gacha collecting.

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