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  1. 冒險指的是一種非常刺激的不同尋常的經歷通常是一次很大膽風險很高結果無可預料的任務 [1] 冒險可能是一些會造成身體傷害甚至死亡的高風險活動,比如旅行、探索 ( 英語 : exploring )、跳傘、登山、攀冰、水肺潛水、漂流等,或者是參與一些。

  2. 维基百科,自由的百科全书. 关于与「 冒險 」標題相近或相同的条目页,請見「 冒險 (消歧義) 」。 冒险 指的是一种非常刺激的、不同寻常的经历。 通常是一次很大胆、风险很高、结果无可预料的任务 [1] 冒险可能是一些会造成身体伤害甚至死亡的高风险活动,比如 旅行 、 探索 (英语:exploring) 、 跳伞 、 登山 、 攀冰 、 水肺潛水 、 漂流 等,或者是参与一些 極限運動 。 这个词汇也可以用于描述任何具有金融风险、心理风险的企业行为,以及一些人生的重大决定等。 动机 [ 编辑] 冒险经历可以形成心理 喚醒 , [2] 既可以是负面的(如 恐惧 ),也可以是正面的(如 心流 )。 对于一些人来说,冒险是他们一生的主要追求。

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    維基百科,自由的 encyclopedia. 冒險 指的是一種非常刺激的、不同尋常的經歷。 通常是一次很大膽、風險很高、結果無可預料的任務 [1] 冒險可能是一些會造成身體傷害甚至死亡的高風險活動,比如 旅行 、 探索(英語:exploring) 、 跳傘 、 登山 、 攀冰 、 水肺潛水 、 漂流 等,或者是參與一些 極限運動 。 這個詞彙也可以用於描述任何具有金融風險、心理風險的企業行為,以及一些人生的重大決定等。 動機. 冒險經歷可以形成心理 喚醒 , [2] 既可以是負面的(如 恐懼 ),也可以是正面的(如 心流 )。 對於一些人來說,冒險是他們一生的主要追求。 冒險家 安德烈·馬爾羅 在他的《人類的現狀》(1933年)中說,「人類若不冒險,談何高貴?

  5. )是日本漫畫家 荒木飛呂彥 的 少年漫畫 作品。 簡稱為 JoJo 。 自1987年起至2004年在 集英社 的少年漫畫雜誌《 少年JUMP週刊 》连载第一部至第六部,2005年之後於集英社的青年向漫畫雜誌《 Ultra Jump 》連載。 目前連載至第九部,並有大量的外傳。 故事描述英國貴族喬斯達家族(JoJo)與吸血鬼 迪奧 (DIO)及其後繼者間長達百年以上的對決,全篇作品以「歌頌人類」為主題,故事中有著夥伴之間的羈絆、與強大的敵人戰鬥等少年漫畫的經典元素,由其獨特的畫風和表現形式構成不可思議的獨特世界。 單行本目前發行至131冊,是集英社內集數次多的作品。

    • Jojo no Kimyōna Bōken
  6. 冒險遊戲. 52 種語言. 香港繁體. 工具. 冒險遊戲 (英語: adventure game ,縮寫為AVG或ADV)是 電子遊戲 中最早出現的類型之一。 此類型遊戲採取玩家輸入或選擇指令以改變行動的交互形式,強調收集資訊、發掘線索、探索未知、解決謎題等元素,主要考驗玩家的觀察力和分析能力,富有敘事性與探索性。 [1] [2] 冒險遊戲有時很像 角色扮演遊戲 ,但不同的是,冒險遊戲更偏重解謎、探索而非角色成長,玩家操控的遊戲主角本身的等級、屬性、能力等在遊戲進程中一般變化不大並且不會影響遊戲推進 [2] 。 概要 [ 編輯] 冒險遊戲是玩家操控角色進行虛擬冒險的遊戲。 以故事性劇情展開為主,故事背景一般很複雜,動作性並非必要因素,玩家需要不斷的解開各種謎題來完成遊戲。

  7. 冒險是指有一個期望的目的又不能確定必然達到的行為在此種狀況下所做的決定便有若干冒險的程度。 此概念曾經柯甘(N. Kogan)及瓦賴克(M.A. Wallack)於一九六七年加以解釋,見所著〔認知與人格研究〕(A Study of Cognition and Personality)。

  8. 冒險遊戲 - 維基百科,自由嘅百科全書. 冒險遊戲 ( 粵拼 : mou6 him2 jau4 hei3 ; 英文 : adventure game )特點係要 玩家 扮演一個 主角 ,並且喺一個虛擬世界當中通過某啲由設計者設下嘅難關。 呢類遊戲會有一幅地圖畀玩家控制住主角周圍移動,但. 同 動作冒險遊戲 唔同嘅係,一般嘅冒險唔多講求手眼協調同反應,反而比較重視 解謎 同探索; 又唔似得 角色扮演遊戲 :喺冒險遊戲當中,玩家操控嘅角色唔會隨住遊戲進行而提升等級,而呢啲角色喺能力維持不變直至遊戲結束為止。 冒險遊戲好多時有強嘅故事性,所以冒險遊戲嘅設計同製作相當重視 創意寫作 方面嘅能力 [1] 。 互動式媒體. 内文: 互動式小說 、 視覺小說 同 互動式電影.