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  1. 2016年2月17日 · 傷害類型 (Types) 有五種, 物理 傷害 、 火焰 傷害 、 冰冷 傷害 、 閃電 傷害 及 混沌 傷害。. 只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害;類推。. 五種傷害類型有各自的傷害特性。. ※2023/8/23 Mark_GGG 表明了第六種隱藏的傷害類型: 黑暗 傷害。. https://www ...

  2. 2017年5月14日 · 一兩個月前有在國外的網站看到了這些資料,. 發現和巴哈這邊大家熟知的內容有滿大的不同,. 比如等差增傷有不少人認為是 1 等 1 %,. 但那是極限 V 突破改版前的資料了,而 V 改版時就有提到:. 越等打怪不再 MISS,但等差造成的傷害變化量有了改動,. 顯然 ...

  3. 2020年2月26日 · 相關文章: 【POE】傷害類型(Damage Types)及增減益狀態(Buffs/Debuffs). ※爆炸暫時分成兩種。. 一種是主動指定屍體造成爆炸,另一種是擊殺怪物後造成爆炸。. 本文探討後者。. ※擊殺爆炸會移除 (removes)屍體,可規避部分擊殺效應/死後效應 (on-kill effect ...

  4. 2020年8月28日 · 機率防止暈眩 分成3種類型詞綴。. 不同類型的詞綴 (建議確認原文),機率彼此不會疊加。. (1) n% chance to Avoid being Stunned. n% chance to Avoid being Stunned while Channelling. n% chance to Avoid being Stunned while holding a Shield. n% chance to Avoid being Stunned if you've Killed Recently. n ...

  5. 2015年5月30日 · 詞綴「攻擊和法術 [正確應譯" 擊中時 "]無法被 閃避 (Hits can't be Evaded)」為命中率100%. 武器攻擊可無視閃避 (Evade)及暴擊命中檢定, 但仍會被格擋 (Block)及躲避 (Dodge) 生命公式:基礎生命* (1+ Σ生命%)*∏ (1+更多生命%)*∏ (1-更少生命%) 魔力公式:基礎魔力* (1+ Σ魔力 ...

  6. 2022年7月11日 · 可以用極低的護甲值讓護甲減免達到上限,更能讓等效大抗突破90%,是其OP之處 追獵配置: 100% 承受物理傷害視為元素傷害 + 血肉融合 + 三抗藥劑 (50% 藥劑效果)

  7. 光環是先開 憤怒+元素淨化. 藥劑要先拿護甲水. 這樣補滿抗性和護甲就能減少死亡次數. 一路上就是插了砲塔就走. 武器要撿元素點傷的弓 (善用精髓+工藝補一條點傷或攻速) eDPS有200就能輕鬆過終章. 剛進入輿圖可以拿T5精髓冰點傷+工藝低攻速的弓 (250 eDPS) 之後換 T7精髓冰點傷+T4電點傷+工藝高攻速的弓 (600 eDPS)

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