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  2. 2022年7月11日 · PoE 3.18 100% 承受物理傷害視為元素傷害. 作者:隨風飄逝│2022-07-11 21:45:28│巴幣:38│人氣:6891. 名詞解釋. 傷害轉換 (Damage conversion):. 你造成的傷害,作用於擊中但 不含 非擊中,可連續轉換. 承受傷害 (Damage taken):.

  3. 2018年9月16日 · 1 顆星 :糞作、地雷!. 二、心得:. 不算PSP上的戰神,僅算家用主機的話,這作應該算是【戰神4】,不過雖然大家也都習慣這麼稱呼,不過遊戲片上並沒有標示「4」的字樣就是了。. 這作一改前3作的視角,改用第三人稱的過肩視角,讓大家隨時都能看到光頭 ...

  4. 2016年2月17日 · 創作內容. 84 GP. 【POE】傷害類型(Damage Types)及增減益狀態(Buffs/Debuffs)(2023/8/23更新) 作者:E│2016-02-17 22:20:00│巴幣:1,424│人氣:107410. 2023-8-23 新增第六種隱藏的傷害類型:黑暗 (Darkness)。 2022-11-29 移除王怪對咒術33%/66%減免。 (v3.20) 2022-8-14 修正加速神殿、冰緩和冰凍的效果敘述。 2022-8-4 更新 護體 (Fortify/Fortification) 、易碎。 (v3.19) 2022-5-12 更新點燃公式。 玩家點燃每秒的原傷害由125%降低為90%。 (v3.17) 2022-4-2 更新冰緩地面。

  5. 作者:E│2022-03-31 02:17:03│巴幣:26│人氣:851. 隨著版本更迭,箭袋也歷經多次改動。. 從原本全域暴擊詞綴改為限定弓 (剔除法術)、空手不再能使用箭袋 (剔除空手道)。. 到3.17的基底重做,和彷彿過去幾年歷史都是一場笑話般的箭袋點傷詞綴的超絕增強。. 至此 ...

  6. 2018年9月24日 · 一、結論: 二、心得: 三、簡介: 四、實況記錄: 五、即將遊玩遊戲: 六、攻略、小技巧: 七、參考網頁: 此為【古墓奇兵重啟系列之第3部曲】,真. 有玩PS3上的第1部曲,第2部曲崛起是沒有玩的,但我個人感受第3部曲跟第1部曲感覺差不多,有加深了探險感受、怪突然衝出的驚嚇感、暗殺玩法 ...

  7. 2021年7月7日 · 我省略了現時版本需求相對較低的傳奇衣。. 這不代表不在列表中就都算無用,僅是季初產量過剩,容易造成價值萎縮。. 實際上只要是關鍵詞綴全頂或近頂的各類核心傳奇衣,在市場都還是能具有相對較高的價格。. 胸甲常用瓦爾詞綴 (除少數特定傳奇衣 ...

  8. 2021年7月29日 · 其實網路上應該很多如何快速賺錢的文章,什麼料理配方,賣東西再偷回來的。有很多不是貨源有問題、就是技能能力要足,在遊戲初期實在不太有幫助,個人在PS3版和PS4的VR版裡,有一點點心得,主要是PS4版本裡能實踐的,或許其他地方很多都有介紹到重覆到吧,但還是希望能給2021年後剛進入上古 ...