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  1. 2016年2月17日 · 傷害類型 (Types) 有五種, 物理 傷害 、 火焰 傷害 、 冰冷 傷害 、 閃電 傷害 及 混沌 傷害。. 只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害;類推。. 五種傷害類型有各自的傷害特性。. ※2023/8/23 Mark_GGG 表明了第六種隱藏的傷害類型: 黑暗 傷害。. https://www ...

  2. 2019年4月24日 · 穿抗 的計算從 有效抗性 (括號外) 開始扣除, 不會減少面板抗性。. 例1,目標面板火抗 30% (30%),火焰降抗 50%,火焰穿透 40%. 目標絕對火抗: 30% -50% = -20%. 目標面板火抗: -20% (-20%) 目標被穿抗時的有效火抗: -20% -40% = -60%. 例2,目標面板火抗 75% (75%),火焰降抗 50% ...

  3. 光環是先開 憤怒+元素淨化. 藥劑要先拿護甲水. 這樣補滿抗性和護甲就能減少死亡次數. 一路上就是插了砲塔就走. 武器要撿元素點傷的弓 (善用精髓+工藝補一條點傷或攻速) eDPS有200就能輕鬆過終章. 剛進入輿圖可以拿T5精髓冰點傷+工藝低攻速的弓 (250 eDPS) 之後換 T7精髓冰點傷+T4電點傷+工藝高攻速的弓 (600 eDPS)

  4. 2015年3月22日 · 同樣是10%攻擊 但是你%攻越高 增幅的倍率效果越差. (台版武功寶珠實際能力就是這個 +100%攻擊 並非市面上說的傷害*2) 然後再用 BOSS 總傷舉例 用額外 +50%BOSS 來論. 假如妳全身 100%BOSS+ 總傷 (1+100%+50%)/ (1+100%)=1.25 倍 (增幅) 假如妳全身 300%BOSS+ 總傷 (1+300%+50%)/ (1+300%)=1. ...

  5. 2019年10月18日 · 一、前言. 在討論之前要感謝在幫助過我的玩家們,沒有他們的幫忙提供資料跟計算, 只靠我一人是無法完成這篇文章的。 特別感謝 space 大 大 、 琉璃廣 大大 、 阿松 大大 、 lei 大 大 、 菜花被河蟹 大 大 這幾位的幫忙 (還有兔兔幫忙找文章錯誤),也謝謝 不斷地為了追求正確的公式計算請的各位大大們,終於把RO的傷害公式完整整合出來... XD。 然後本篇主要討論實測玩家跟魔物的攻擊力和防禦力的計算, 並討論裝備配法建議方向。 二、公式介紹. #上圖後ATK不是下面公式的後總ATK, 目前後ATK顯示只有武器基礎ATK、精煉ATK、無視體型ATK 這三種. ,其他看不到,

  6. 2023年7月10日 · 作曲:キタニタツヤ. 唄:キタニタツヤ. 中文翻譯: 月勳. どこまでも続くような青の季節は. do ko ma de mo tsuzuku yo u na ao no kisetsu wa. 像是會延綿至任何地方的蔚藍季節. 四つ並ぶ眼の前を遮るものは何もない. yottsu narabu manako no mae wo saegiru mo no wa nani mo na i. 並沒有 ...

  7. 2021年7月5日 · 第一部分 楓幣相關 必須先了解的知識. =============================================================================== 參考 https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3920140 撰寫之文章. 1.【自身】【100%】 甚麼事情都不用做 自身本身就有100% 2.【裝備】【楓幣獲得數量】 【100%】 『重點』 楓幣獲得數量+20% *5排即可. 裝備最多上限吃到100% <<這是重點. 3.【角色卡】 【SS 4%】 【SSS 5%】 幻影俠盜 SS級角色卡+4% SSS級角色卡5% 4.【內潛】 【建議罕見10~15%】 【不建議傳說20%】