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  1. 2021年10月16日 · (1)治癒可以處理 特定傷害類型 的擊中傷害和持續傷害。 (2)治癒會在受傷的同時,把原本要承受的特定傷害,改成回復等量的生命。 (目前此詞綴惟一來源是元素之癒,它只處理元素傷;承受的元素傷越多,生命回復就越多) (3)治癒的作用時點跟受傷同時,當治癒的回復量大於等於其餘類型的實傷時,便不會損血。 (4)由於作用時點跟受傷同時,若有確實受到其它擊中傷害,仍能觸發擊中效果和受傷施放。 ※參考資料reddit: https://www.reddit.com/r/pathofexile/comments/9o1b4m/will_cwdt_work_with_gluttony_of_elements/

  2. 2016年2月17日 · 傷害類型 (Types) 有五種, 物理 傷害 、 火焰 傷害 、 冰冷 傷害 、 閃電 傷害 及 混沌 傷害。. 只要是物理,就不會是火焰、冰冷、閃電或混沌傷害;類推。. 五種傷害類型有各自的傷害特性。. ※2023/8/23 Mark_GGG 表明了第六種隱藏的傷害類型: 黑暗 傷害 ...

  3. 2015年5月30日 · 詞綴「攻擊和法術 [正確應譯" 擊中時 "]無法被 閃避 (Hits can't be Evaded)」為命中率100%. 武器攻擊可無視閃避 (Evade)及暴擊命中檢定, 但仍會被格擋 (Block)及躲避 (Dodge) 生命公式:基礎生命* (1+ Σ生命%)*∏ (1+更多生命%)*∏ (1-更少生命%) 魔力公式:基礎魔力* (1 ...

  4. 2020年8月28日 · 機率防止暈眩 分成3種類型詞綴。. 不同類型的詞綴 (建議確認原文),機率彼此不會疊加。. (1) n% chance to Avoid being Stunned. n% chance to Avoid being Stunned while Channelling. n% chance to Avoid being Stunned while holding a Shield. n% chance to Avoid being Stunned if you've Killed Recently. n ...

  5. 2020年2月26日 · 相關文章: 【POE】傷害類型(Damage Types)及增減益狀態(Buffs/Debuffs). ※爆炸暫時分成兩種。. 一種是主動指定屍體造成爆炸,另一種是擊殺怪物後造成爆炸。. 本文探討後者。. ※擊殺爆炸會移除 (removes)屍體,可規避部分擊殺效應/死後效應 (on-kill effect ...

  6. 光環是先開 憤怒+元素淨化. 藥劑要先拿護甲水. 這樣補滿抗性和護甲就能減少死亡次數. 一路上就是插了砲塔就走. 武器要撿元素點傷的弓 (善用精髓+工藝補一條點傷或攻速) eDPS有200就能輕鬆過終章. 剛進入輿圖可以拿T5精髓冰點傷+工藝低攻速的弓 (250 eDPS) 之後換 T7精髓冰點傷+T4電點傷+工藝高攻速的弓 (600 eDPS)

  7. 2013年2月7日 · 附加潛在能力一覽表. 作者:初心者劍士│2013-02-07 17:04:20│巴幣:70│人氣:44292. 轉載請附明出處. 這是 附加 潛能的能力表. 能力條目主要是從傳說潛能下去列的. 所以有些傳說潛能沒出現的垃圾潛能. 就沒有列在表上. 若想要更詳細的資料. 請自行查詢下列網站.