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2021年6月14日 · 古代獵人那種靠彈刀回饋感、靠經驗、靠魔物反應來判斷的狩獵法漸漸失傳,打開更大受眾讓更多玩家入坑的同時也讓部分老玩家覺得「味道不對」,但我觀察了一下新玩家裡面包含我應該多數是比較依賴這個跳動數字的,也或許是根本沒想過這個問題,老玩家可能經過《世界》之後也習慣了? 是好是壞我也說不出個明確答案,畢竟我剛好就是在這個有點尷尬的轉折點入坑又棄坑的,原本聽朋友說起來是抱著預期展開「冒險」的心態開始遊戲,結果玩起來卻有種要搞「系統工程」的落差玩不下去,只好漸漸淡出《世界》了。 《快打旋風》讓我玩懂《崛起》!
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李艾斯,現役男子高中生,鍵鼠,不定期更新 本篇分為:影片、 ...
- 問題 魔物獵人崛起熱潮有點冷掉了,打集會所任務或活動任務 都很難找到路人加入一起狩獵
我是從Switch就開始玩崛起的玩家 然後PC版一出崛起後 我也 ...
- 防御901狩獵笛-單刷【魔物獵人崛起】
魔物獵人崛起-操龍訓練1 同人創作 15 魔物獵人崛起-操龍訓 ...
- 心得 或許是目前最佳解-上車流斬斧無腦
打了整天,大劍弓箭啥的試了好幾次都沒過 單打、組隊都打不 ...
- 【心得】現版本泛用弓配裝【無需護石,什麼弓都可以玩的弓泛用配裝】1樓v10.0.3|5樓更新 V11.0.1 @魔物獵人 系列 哈啦板
更新v11.0.1在5樓 前言: 魔物獵人掘起DLC破曉出來兩個禮拜 ...
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【心得】給世界剛入坑的新手的小知識跟建議. 雜談酒館. 樓主 八音先生. 善待新手・理性討論. kyon31303. GP 122 BP 17. 2024-03-06 13:40:20 編輯 . <文長注意>. 此篇適用於對魔物戰鬥機制不熟悉,或是不了解飛翔爪、魔物弱點及肉質等玩家. 如果你是老手的話請你離開。 ……開玩笑的. 裡面也會提到一些魔物之類的,可能涉及劇透,不想破壞體驗的新手就不要往下看了. 另外紅字是額外補充的部份,隨時可能增減. 最近因為2025魔物荒野要發售. 加上遊戲特價或崛起破曉入坑的玩家回流等因素,買世界嚐鮮的人也變多了. 這篇不介紹武器玩法或任何魔物的攻略,單純想倡導這個遊戲的觀念. 這些觀念多半可套用到所有系列作,當然有些是世界冰原專用.
其他人也問了
魔物獵人是什麼?
《魔物獵人 世界》是什麼時候發售的?
《魔物獵人》劇情是什麼?
《獵魔士》是什麼故事?
2023年9月19日 · 標題 [心得] 魔物獵人崛起:破曉---遊玩回顧心得. 時間 Tue Sep 19 19:20:36 2023. 巴哈姆特網誌版連結: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5796579. [達人專欄] 魔物獵人 崛起:破曉---終極完成版與遺憾的遊玩回顧 - a7641839的創作 - 巴哈姆特. 魔物獵人 崛起:破曉 モンスターハンターライズ:サンブレイク Monster Hunter Rise: Sunbreak 主 ... https://live.staticflickr.com/65535/53161968745_7ec388ff37_o.png. (本文為NS體驗,不過其他平台應該也適用,皆以野團連線體驗為主)
2024年3月6日 · 我先講這玩意是個毒品,對於沒概念的新手來說一時快樂一時爽,卡關才發現全家已經火葬場. 對於下位魔物來說,防衛隊就是撼動不了的鐵壁,魔物打人不痛=玩家輕鬆玩. 這很容易讓新手的觀念崩塌,覺得我很強或是這遊戲很簡單的錯覺. 等到魔物打人變痛、開始卡關,久了可能就放棄不想玩的人也有. 因為玩家在初期沒有好好學習如何瞄準弱點,如何閃避. 沒有記住魔物招式的攻擊力、攻擊範圍、出招空隙等等. 這些都會跟使用的武器產生關聯,進而導致玩家也不熟自己的武器. 這很糟糕,根據我的觀察這是很多人卡關甚至棄坑的原因. 所以雖然很奇怪,但我還是建議玩家一開始不要穿防衛隊裝,而是老實的根據狀況做裝. 也不建議打完世界尾王就直接上冰原,而是把衣裝跟裝飾品給弄好了再上去.
2024年4月12日 · 30~39 歲男生:「整體主線劇情演出表現很好,使玩家更有帶入感,且每隻出場的魔物幾乎都會用一段劇情去告訴玩家為什麼要狩獵這隻魔物,而不是 ...
2021年3月30日 · 由於《魔物獵人:世界》在各處操作進行了更加人性化的簡單設計,讓它吸引了許多首次嘗試該系列的新人加入,雖然多少有些老獵人批評,但它仍然在全世界獲得了非常亮眼的成績,加上多平台的銷售策略,直接超越了過去歷代的銷售紀錄,成為最暢銷的《魔物獵人》系列作品。...
2017年12月11日 · 生態系統引人入勝、「獵人」代入感更強. 《MHW》除了高清化,更有一個更為複雜的生態系統,即使在公測當中,有一情境是叫新、舊獵人嘆為觀止的 - 就是魔物之間的戰鬥。 以往只存在於宣傳影片中的戰鬥情節,如今終於可以在遊玩過程中實現,著實叫人感動(初初見到溶岩魚與土砂龍之間的纏鬥,當真讓筆者發自內心地驚叫了一聲);而這些魔物間的戰鬥亦有其戰略作用,為獵人們減低魔物的血量,故在積極上前「抽水」以外,各位獵人也可以選擇旁觀「食花生」。 而出於這個生態系統,玩家作為「獵人」的體驗亦更為豐富,於搜尋目標魔物途中,有可能會遇見其他魔物,行進路線、追蹤方式等等都由獵人自行決定,玩法非常自由。 總結:玩法更自由的大作、新舊玩家都有享受之處.