雅虎香港 搜尋

搜尋結果

  1. 2021年6月14日 · 古代獵人那種靠彈刀回饋感靠經驗靠魔物反應來判斷的狩獵法漸漸失傳打開更大受眾讓更多玩家入坑的同時也讓部分老玩家覺得味道不對」,但我觀察了一下新玩家裡面包含我應該多數是比較依賴這個跳動數字的也或許是根本沒想過這個問題老玩家可能經過世界之後也習慣了是好是壞我也說不出個明確答案畢竟我剛好就是在這個有點尷尬的轉折點入坑又棄坑的原本聽朋友說起來是抱著預期展開冒險的心態開始遊戲結果玩起來卻有種要搞系統工程的落差玩不下去只好漸漸淡出世界。 《快打旋風》讓我玩懂《崛起》!

  2. 心得給世界剛入坑的新手的小知識跟建議. 雜談酒館. 樓主 八音先生. 善待新手・理性討論. kyon31303. GP 122 BP 17. 2024-03-06 13:40:20 編輯 . <文長注意>. 此篇適用於對魔物戰鬥機制不熟悉,或是不了解飛翔爪、魔物弱點及肉質等玩家. 如果你是老手的話請你離開。 ……開玩笑的. 裡面也會提到一些魔物之類的,可能涉及劇透,不想破壞體驗的新手就不要往下看了. 另外紅字是額外補充的部份,隨時可能增減. 最近因為2025魔物荒野要發售. 加上遊戲特價或崛起破曉入坑的玩家回流等因素,買世界嚐鮮的人也變多了. 這篇不介紹武器玩法或任何魔物的攻略,單純想倡導這個遊戲的觀念. 這些觀念多半可套用到所有系列作,當然有些是世界冰原專用.

  3. 其他人也問了

  4. 2023年9月19日 · 標題 [心得] 魔物獵人崛起破曉---遊玩回顧心得. 時間 Tue Sep 19 19:20:36 2023. 巴哈姆特網誌版連結: https://home.gamer.com.tw/artwork.php?sn=5796579. [達人專欄] 魔物獵人 崛起破曉---終極完成版與遺憾的遊玩回顧 - a7641839的創作 - 巴哈姆特. 魔物獵人 崛起:破曉 モンスターハンターライズ:サンブレイク Monster Hunter Rise: Sunbreak 主 ... https://live.staticflickr.com/65535/53161968745_7ec388ff37_o.png. (本文為NS體驗,不過其他平台應該也適用,皆以野團連線體驗為主)

  5. 2024年3月6日 · 我先講這玩意是個毒品,對於沒概念的新手來說一時快樂一時爽,卡關才發現全家已經火葬場. 對於下位魔物來說,防衛隊就是撼動不了的鐵壁,魔物打人不痛=玩家輕鬆玩. 這很容易讓新手的觀念崩塌,覺得我很強或是這遊戲很簡單的錯覺. 等到魔物打人變痛、開始卡關,久了可能就放棄不想玩的人也. 因為玩家在初期沒有好好學習如何瞄準弱點,如何閃避. 沒有記住魔物招式的攻擊力、攻擊範圍、出招空隙等等. 這些都會跟使用的武器產生關聯,進而導致玩家也不熟自己的武器. 這很糟糕,根據我的觀察這是很多人卡關甚至棄坑的原因. 所以雖然很奇怪,但我還是建議玩家一開始不要穿防衛隊裝,而是老實的根據狀況做裝. 也不建議打完世界尾王就直接上冰原,而是把衣裝跟裝飾品給弄好了再上去.

  6. 2024年4月12日 · 30~39 歲男生:「整體主線劇情演出表現很好使玩家更有帶入感且每隻出場的魔物幾乎都會用一段劇情去告訴玩家為什麼要狩獵這隻魔物而不是 ...

  7. 2021年3月30日 · 由於魔物獵人世界在各處操作進行了更加人性化的簡單設計讓它吸引了許多首次嘗試該系列的新人加入雖然多少有些老獵人批評但它仍然在全世界獲得了非常亮眼的成績加上多平台的銷售策略直接超越了過去歷代的銷售紀錄成為最暢銷的魔物獵人系列作品。...

  8. 2017年12月11日 · 生態系統引人入勝、「獵人代入感更強. 《MHW除了高清化更有一個更為複雜的生態系統即使在公測當中有一情境是叫新舊獵人嘆為觀止的就是魔物之間的戰鬥。 以往只存在於宣傳影片中的戰鬥情節,如今終於可以在遊玩過程中實現,著實叫人感動(初初見到溶岩魚與土砂龍之間的纏鬥,當真讓筆者發自內心地驚叫了一聲);而這些魔物間的戰鬥亦有其戰略作用,為獵人們減低魔物的血量,故在積極上前「抽水」以外,各位獵人也可以選擇旁觀「食花生」。 而出於這個生態系統,玩家作為「獵人」的體驗亦更為豐富,於搜尋目標魔物途中,有可能會遇見其他魔物,行進路線、追蹤方式等等都由獵人自行決定,玩法非常自由。 總結:玩法更自由的大作、新舊玩家都有享受之處.